无尽之路是stem移植的卡牌对战游戏,玩家在游戏中体验不一样的趣味冒险,游戏突破传统式卡牌抽卡对决局限,你不再需要因为开了一堆卡包,未出自己心仪的卡牌而懊悔。在这个游戏一切都简单明了,以丢骰子比大小的方式决定了能否出手攻击,看似全凭看脸,其实更多的取决于于你的饰品、宝石、道具、祝福,各种各样的组合提供了无限的可能。
游戏特色
1、几十种装备,首饰让你的卡牌更强大,宝石让你更强大。
2、三个角色,各自拥有各自的天赋技能。
3、战斗后获取不同的祝福,效果强力的符文。
4、使角色越变越强的遗产机制,丰富的事件。
5、随机生成的关卡,形态各异的boss。
游戏玩法
新的装备:34件全新的装备,大大提升了装备之间的搭配空间。
洗牌机制:手牌可以通过技能和道具洗回到自己的牌库并重新抽取。
任务系统:在地图上有大量任务可以完成并获得奖励。
诅咒系统:地狱模式和无尽模式开始时可以选择诅咒添加,改变了难度的提升方式。
陷阱卡:你可以往敌人牌库中添加陷阱卡,当敌人抽到时会产生各种效果。
新的角色:神秘旅人(Mysterious traveler),一个以添加陷阱和恢复生命为核心玩法的角色。与另外三个角色相同,她也有专属于自己的两个全新天赋技能。所有已购买游戏的老玩家可以免费解锁并使用这个角色。
游戏攻略
不仅要动脑,还要看脸的卡牌游戏
玩了一天,通了普通模式,本来想来评论区找找攻略来的,然而似乎因为太难并没有的样子,那我先来说下我的心得吧
这游戏看脸,看脸,看脸!
这个游戏有剧情的,111封信,就需要你自己去找了,毕竟我也没找全……
而且地狱模式就这样了,不知道无尽模式会是什么鬼样,是不是欧皇的世界?
游戏有两种装备,饰品和宝石,看绿色小旗子和紫色小旗子可以区别,左边的装备框装备绿色,右边紫色。
绿旗装备技能是装在卡牌上的主动技能,紫旗装备是被动技能,我通关是靠这两个加总点数和加攻击的核心打过去的,当然,各种主动,被动,还有符文不同的组合有不同的玩法,比如放陷阱牌,换手牌下来加血什么的
符文是一次性的,但是效果很强,就是入手太难了,留着遇到boss再用比较好
每次死了,物品数据全部清零,但是解锁了的装备图鉴不会消失,在打通第一层后,有钱的可以在图鉴里买,但是属性数值不确定。
这里有一个让我无语的是商店,买不了东西,也看不了物品的信息,但是你装备栏和背包满了之后,他又会显示商品信息了,而且会显示物品满了无法购入,你把包里的东西卖了清出空位,又看不了信息也无法购入了……
祝福的加成很强,尽量多弄一点,而且可以叠加!
比如那个5%几率对怪额外造成200伤害神级祝福,如果几率叠加上去了,啧啧……我目前见过最厚的盾是400+,两刀必破
祝福除了可以在boss身上掉落,还可以从精英怪上掉
关于物品什么的,生命精华和复活币一定要有,负面事件伤不起,会减属性,可能还会丢失一个祝福!
复活币就不用多说了,后期你没复活币就等着重来吧,后面的boss,搏命那个技能太伤了
无论是开宝箱,还是各种卡牌技能和被动
这游戏很有难度,后期各种怪的技能很强,属性反转,还有死亡会对你造成攻击等额伤害的技能,会让人非常头疼,当然,刷出我没见过强力的技能打过去的欧皇当我没说
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