这里提供世界弹射物语日服最新安装包,这是一款将传统弹珠游戏移植到手机端的多元素养成手游,游戏画面清新明亮,角色形象精致细腻,融入技能弹射、角色养成玩法,加上日系立绘 2D像素画风,让这款新颖的弹珠游戏有了更爽快的弹射和炫目的观赏体验,弹珠台的操作反馈可谓酷炫夺目,观赏性极高。
更新日志
1.7.12 (1007012)2024/06/26
1.提前预加载未来新功能新内容,后续开启时另行公告。
2.扭蛋界面新增抽取次数显示。
3.修复礼包码领取失败提示文本的问题。
4.修复领主币商店一键兑换剩余时间显示的问题。
游戏说明
世界弹射物语日服需要使用合适加速工具。首次进入游戏需要加载大量资源,建议在wifi环境下运行
首次进入游戏会提示下载大约1.7G数据,请耐心等待
由于是外服的游戏所以还要安装三件套
- 2023-03-18go谷歌安装器 4.8.7 最新版
世界弹射物语日服和国服区别
入坑的话日服或者国服,这俩入哪个都行
你喜欢角色池多的,就硬捞去日服,找个老屁股多的群给人当体力工具人让别人带
国服就跟进度玩
弹射世界日服节奏榜
T0暗gay
T1菊野、克拉莉丝、赛法、雷拉斯、巴拉克、梅媞斯、菲莉亚、希尔媞、奈芙提姆、塔吉斯
T2奥莉维亚、卡菈、贝尔赛蒂亚、蒂涅、菲莉亚、贝瑞塔奥薇儿、利弗兰、西微、可可萝、希尔媞、休尔特、牡丹雷吉斯、卡利欧斯托罗、拉姆斯
T3花火、亚尔克、源樱、莉洁儿、翠善、夏丝丝、稻穗、露娜露、米格里、宗士郎、二阶堂咲、奈芙提姆、莉拉、星川莉莉
T4安迪、泽尔玛、里昂、艾莉亚、艾可莉儿、拉杰尔特、喵呜、波吉特、雷恩、水野爱、雷吉斯、芙拉、艾莉亚、诲谕、拉纳、玛丽安、卡农、碧安卡。
世界弹射物语日服如何账号绑定
游戏内右下MENU>引き続き>次へ>プレイヤーID…>填引继PW(自想). 完成!
没有限期,下次引继登入用ID和PW就可以
玩家评测
1.游戏是像素风格,我从来没想到像素风的特效,可以做的这么带感,做的这么棒
2.这游戏输出方式有好多种,fever,技伤,强力弹射,面包人破弱点等,玩法多种多样,还可以根据某些人物技能释放的特点来进行组队(光弹丛云,蜜蜂自爆),避免了单一的玩法,真的棒
3.角色强度也不是根据星级来定,有些甚至比五星都重要(比如技工),主要是配队,有角色的话,配队思路决定队伍上限
4.武器不需要氪金,氪金武器只是为了某些特定玩法,强的武器都是刷出来的,这点我很喜欢,和氪金大佬的差距变得没那么明显了,真的良心!
5.共斗互关不吃体力,这就更良心了,懂得都懂,肝帝狂喜!
新手避雷指南
1.将所有资源投入在本命/XP角色/某一属性队伍上,并相信这足以满足攻略需求
误区:在起步阶段,拥有一个高等级高数值角色确实能够满足大部分关卡的需求。但是当游戏阶段从主线普通关卡和中低难度共斗过渡到深层阶段时,会因为队伍有短板非常难以推进养成进度。
建议:已经将资源花光的情况下,可以用自己当前的主力属性带上一两个其他属性低级角色尽可能蹭共斗车刷经验,每个属性至少培养2~4个角色,以满足队伍主位的克制需求。
2.属性会被敌方克制
误区:本游戏中所有克制均为单向克制,也就是只有我方克制敌方,敌方并不会克制我们。所以理论上来说是存在能够打六属的泛用队伍的。
建议:多看版内的机制相关攻略贴,了解游戏知识
3.克制属性不重要
误区:虽然上一条写了,我方不会被敌方克制,但是这个游戏的副本难度跨度较大,尤其是在改版前的深层有高达5层的连续战斗,非克制情况下续航会有非常严重的缺陷。克制情况下收到的伤害减半,伤害*1.5,与非克制情况有着天差地别。
建议:每个属性尽可能培养2~4名角色,以满足克制需求
4.克制需要六个角色全部都是克制属性
误区:属性克制仅根据“主位”的属性来判定,助战位(也就是三个主位下方的位置)可以携带任意属性
建议:资源有限情况下,游戏初期建议不要培养过多同一属性角色,以免影响后续养成进度,2~4名即可
5.只要主位属性克制敌方,就可以完全不在乎助战位的属性
误区:助战位虽然不会影响常态下队伍的属性克制,但是在释放技能时,助战位的技能如果带有伤害,那么该伤害依然是归为助战位的属性。举个例子,假设一号位主位是风属性的四郎,助战是雷龙,那么四郎释放技能时依然是一次风属性的伤害与一次雷属性的伤害。同时部分助角色或武器的词条对角色属性有要求,如果主位角色属性不符的话就无法触发。
建议:想要最大化输出的话,原则上还是建议打手位置的主位与助战位均为克制属性。但利用这个机制,如果携带暗大叔/丛云/雷龙这类给高额伤害加成,但本身输出占比不高的角色作为炮台的话,可以只需要练一个对应的克制属性打手作为炮弹就能造成高额伤害,能够节约练角色的资源耗费。
6.输出角色的位置可以随意放置
误区:该游戏中,处在同一个位置的主位与助战位的两个角色,其能力提供的伤害加成是两个角色共享的。因此如果输出角色下方放置一个技能没伤害的辅助角色,除非加成够高,否则会浪费掉一半的伤害加成。
建议:如果辅助角色的能力词条并不是只能加给自身的话,可以放置到其他位置,避免挤占输出位。
7.只要助战位角色等级够高,就算主位等级低些也没关系
误区:助战位的属性只有25%生效,绝大部分都依靠主位的数值,因此即便助战位全是满级角色带来的提升也相当有限
建议:及时提高主位角色的等级
8.只要治疗角色等级够高,就能提高奶量保证续航
误区:该游戏的直接治疗技能完全与角色攻击力无关,仅仅与被治疗角色的生命值,被治疗角色的属性/种族,治疗技能等级有关,举例的话风奶满级的治疗数值为“回复参战者全员10%的最大生命值,如果是风属性角色改为回复15%最大生命值”,而再生奶的治疗则只与技能等级有关,每2秒进行一次回复,每次数值为固定值。
建议:平均提升队伍的等级,以及治疗角色的技能等级,并且注意主位角色属性才能有效提高治疗量。另外在低等级时,再生类奶的治疗数值因为是完全固定的,会比直接治疗奶的更多,但高等级后治疗量会低不少
9.只要角色有能点的技能就点亮
误区:技能只要点亮玛纳板上的大雕像就能解锁,而将小雕像全部点亮会让解锁的技能数值翻倍(通常情况下),因此如果把看到的雕像全部点亮的做法性价比很低
建议:优先点亮一个角色的大雕像,如果该角色为队长位或是打手,建议优先点亮全部四个大雕像让角色觉醒,能让队长技得到进化,并提升不少属性值
10.只练高星角色就够了,最好全五星,再不济四星,三星以下完全不用养
误区:这个游戏数值和机制策划最放飞自我的基本都在低星,而且由于sub位的属性数值影响很低,所以五星和一星角色在sub位也没啥数值差距,而低星往往技能数值会给的很大方,或是技能机制很特殊,导致出现比许多五星还强的某些低星卡
建议:多翻看版头的角色图鉴,横向纵向对比一下各个角色的具体数值,有助于理解角色的强度
世界弹射物语日服后续动态
2023年6月以后,我们计划对该服务的开发和运营体制进行改变。随之而来,我们将重新审视故事情节、角色的添加以及漫画内容等方面的运营。具体如下:
关于主线任务和故事事件
关于“主线任务”,我们将在新增的第12章结束后停止添加。而在“剧情活动”方面,我们将在5月31日的更新后停止添加新的活动,而转而复刻以前的活动。
关于漫画内容
《弹射小世界》和SNS内容《轻松弹珠*》将在5月31日的更新后停止。*推特Q版小插画
关于新角色
由抽卡或活动获得的角色,我们将从6月开始将数量减少至每月2-4个左右。角色的语音会被简化,但是我们会继续添加角色的故事情节。
关于装备的添加
关于通过活动获得的装备,我们将每1-2个月添加一种新装备。除此之外,我们也在考虑实施强化现有装备的养成方式。
继续进行的内容
关于新增的新Boss
例如机兵系列和女王系列的新Boss我们会继续添加。
关于活动
以下活动将继续举行:
Boss Pick-Up 活动
寻宝猎人活动
肃清者讨伐战
土俑嘉年华(将来将开展火属性Boss) *之后将考虑复刻
战阵(将来将开展无属性Boss) *之后将考虑复刻
爬塔(将来将开展雷属性Boss) *之后将考虑复刻
鹄和凉木的特别训练!
无限演武
关于图鉴功能
我们将继续添加图鉴功能,并正在进行提高角色故事情节乐趣的功能改进。
虽然有些方面需要进行调整,但我们将全力以赴地为了3.5周年庆典及之后的运营服务。此外,自5月15日12:00(日本时间)开始,我们还将公开有关3.5周年庆典的特设网页,请务必查看。
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