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代号Train怪物火车手游卡组搭配推荐

作者:佚名   来源:本站整理   日期:2022-07-26 10:13

代号Train怪物火车即将开启测试,相信先拿到激活码的小伙伴们都已经见识过这款roguelike卡牌游戏的魅力了,作为Roguelike类卡牌游戏,合理搭配卡牌非常重要,新云软件园小编这里给大家带来了怪物火车通关卡组搭配推荐!

怪物火车手游卡组搭配推荐

介绍三种简单通用的流派给大家。

1.『返回流地狱火』

核心只有一张“地狱火”

3点费用就能打出100点的群体法术伤害,而且还具有“穿刺”效果(无视护甲),这是绝对血赚的。

强化方向选择“-1费”和“返回”,建议准备俩张,(嫌麻烦可以复制一张已经强化好了的地狱火)

每个回合使用俩张“地狱火”,就能打出200点的巨额伤害,虽然敌我不分,但这个流派就胜在简单,不需要单位卡,所以这个缺点几乎可以忽略不计。

总结一下。

优点:要求低,成型快,操作简单粗暴,适用于绝大部分关卡(0-1契约难度),一定程度上能与其他流派搭配。

缺点:对拥有“法术护盾”或者“伤害护盾”敌人无能为力;目前测试版没有“法术易伤”,导致“地狱火”对高血量Boss几乎没有威胁;关底Boss“勤勉的炽天使”技能——每个回合第一次使用的法术卡带有“消耗”效果,“返回流地狱火”几乎报废。

『狂怒护甲流』

核心为“断角王子”和“烈火焚身”。

身为勇者卡的“断角王子”,其升级路线为Ⅱ级“殴斗者”(多重攻击+2)和Ⅰ级“暴怒”(击杀敌人获得护甲用于续航,挨打“复仇”增加狂怒)。

“烈火焚身”强化“减费”和“返回”,在强化完成后可以复制一张出来。

这一个流派的打法很简单,就是不断给“断角王子”叠buff,主要叠狂怒和护甲。每层狂怒可以增加2点攻击力,虽然每个回合会减少一层狂怒,但是“断角王子”进化暴怒路线后,在受到攻击时会增加狂怒的层数,可以维持好狂怒值的上升趋势。除此之外,狂怒层数的增加明显比攻击力更容易、更快捷,《怪物火车》一局对战也就十来个回合,没多少时间让我们叠攻击。

护甲值是维持“断角王子”生存的根本,每个回合都会因为敌人攻击而损失护甲,所以单纯依靠法术牌补充护甲是不够的,这个时候就可以依靠暴怒路线的“杀戮”效果——击杀敌人获得的10点护甲。增加“断角王子”的生存空间。

选择殴斗者路线的原因很简单,攻击次数越多,增加的攻击力就能转换为更多的伤害,同时多次攻击可以击杀多个小怪,从而获得更多的护甲。

除了上述核心外,还有下面八张卡牌可以替换使用。

增加护甲和狂怒层数的卡牌自然不必多说,费用低的可以叠一个“双层”和“返回”,费用高的可以叠一个“双层”+一个“冰冻”或者“减费”。

带有“消耗”词条卡牌的可以考虑升级去除掉“消耗”(会增加一点费用),比如说“远古合金”,再加一个“减费”,就成为了性价比之王。

除此之外,“护甲增强”和“背水一战”也可以用这种方法,不过考虑到只有叠足够高的属性层数才有大作用,而它们的费用都比较贵,中途使用很可能会因为费用不够导致“返回”卡牌卡手,所以我建议可以加个“冰冻”,抽到后一直捏在手里,在合适的时机再使用。

除了法术卡外,还有俩个单位卡。

“狂乱蛮兽”的能力十分给力,正常来说一层狂怒加2点攻击力,但有了这张卡,一层狂怒就能加5点攻击力。也就是说,一张“战斗仪式”下来就能增加50点攻击力(若是双层则增加100点攻击)。

“锻铁者”是目前测试版中玩家能拿到手的唯一一张有“易伤”的卡牌,攻击敌人后造成“近战易伤”(受到单位的攻击会让这次伤害加倍),与我们“狂怒护甲流”完美贴合。

细心的人应该都注意到了,这俩张单位卡和“断角王子”都占俩个单位量。没错,每层只有5格单位无法同时上这三个单位卡。除了选择“薪火”升级的神器来增加一格单位量外,还可以通过事件获得一些“灾祸”类型的神器,一样可以增加单位量。

那除了增加单位量,还有没有其他办法?那肯定是有的。

指定法术卡特性——可以对任意单位使用。(不分敌我)

除了让单个敌人上升破坏敌人阵型外,这张卡的最大作用就是让这个世界变得拥挤。正如你所料,这张卡可以一定程度上无视单位量的限制,用这张卡就能把下层的单位挤到上层去。比如说我在上层摆上了“断角王子”和“狂乱蛮兽”,此时上层只剩下一格单位量,无法直接放下“锻铁者”。这个时候我就可以在下层放上“锻铁者”,再对“锻铁者”使用“隐秘通道”,就可以无视掉单位量的限制把三张单位卡放在同一层了。

在神器方面,玩这个流派遇到这些神器,能拿就拿,他们对这个流派有不错的效果。

“铁道断锤”,每次获得护盾时额外获得4层护盾。虽然看着4层护盾挺少的,不过“狂怒护甲流”需要频繁的叠加护甲,有这个神器叠护甲能力可以进一步加强,大大增加“断角王子”的生存能力。

“不折之角”适用于所有流派,保存每个回合剩余的费用,前期存好费用,等中后期抽到多个高费卡时就不用担心卡费的问题,尤其是如果有X费用的卡牌,前期储存的费用在后期一次性打出,有着扭转战局的能力。

“回想碎片”效果和上面提到的“狂乱蛮兽”差不多,虽然额外攻击力只加一点,但是范围全层,而且不需要再部署。能拿就拿,没拿到也不要紧。

“圣光石套”增加每张法术卡一次法术强化机会,前中期拿到会好一些,中后期拿到了不一定能刷出自己想要的强化效果。

“尾巴收藏品”,狂怒效果不再减少这个效果不算太强,我们叠加狂怒的速度快、频率高、层数也高,有法术卡牌直接增加,“断角王子”也有词条“复仇”增加,并不缺这几层“狂怒”。所以能拿最好,拿不到也不强求。

“胜者桂冠”,和前面一个一样的情况,杀一个怪才增加2点攻击力,“狂怒护甲流”不缺攻击力,这个神器只能算是锦上添花。

『智者群殴流』

核心卡牌是“隐秘通道”+“智者”+多个输出单位卡。

这个流派核心就是以多打少、分工明确的超级堡垒打法。

[玩法思路]

利用“隐秘通道”能一定程度上忽略单位量的特性,可以把多个单位挤在同一层。不过需要注意的是,虽然能够忽略单位量,但是每层能站上的单位卡最多七张,再多就会失效。

选择“智者”为核心之一的原因很简单,“智者”作为勇者卡,0费用,升级稳定且效果明显,三级后血量破百,自身坦度足够,非常适合当做肉盾。
唯一的缺点是输出不稳定,不管是选择“爆炸”(恢复时对敌方前排造成伤害)还是“怒火中烧”(获得“尖刺”效果)的升级路线,输出不够平滑导致容易漏怪,而且“再生”和“尖刺”属性的叠加慢,相关卡牌过少,因此“智者”打不了的输出就需要用到其他单位。

“智者”的升级路线,开局可以选择“怒火中烧”,前期的小怪较多,血量值不高,用“尖刺”可以对怪群造成可观的伤害。

第二次升级可以选择“培养”,每个回合多抽一张卡,让战斗中自己的堡垒更快成型。二级和三级“培养”抽卡数量没有改变,只少量的增加了“滋养”层数,所以第三次升级时不建议点二、三级。

最后一次的升级建议看自己的卡组来选择,如果恢复和再生较多,就选择“爆炸”,把输出最大化。反之选择“怒火中烧”,这样增加的血量值更多。

我个人还是推荐这种路线,不需要再去弄一套“再生”卡。

然后是输出单位的选择,前期的时候基本遇不到什么强力的单位卡,就可以考虑这些容易获得的的卡用于过渡

血量少的,可以升级强化一下血量,防止攻击敌人被“尖刺”反伤死。攻击力高的,可以强化“多重攻击”,增加每个回合的输出量。

核心输出卡牌还是这俩张卡。

高额的血量和攻击力,只需要再叠俩次“多重攻击”即可。

有“皇冠吞噬者”的话可以再拿一张“通灵之歌”,直接把“皇冠吞噬者”召唤出来并且把其变为0费。

需要注意的是,这张卡是随机抽取抽卡堆的单位卡,如果抽卡堆里有多个单位卡,那么久不一定能抽到“皇冠吞噬者”。(弃牌堆的单位卡不会抽取)

那如果有人真的运气比较差,拿到“皇冠吞噬者”了没有拿到“通灵之歌”该咋搞?简单啊,准备三四只“小鬼”卡就可以了。

那如果“小鬼”卡也没有那么多,或者没法同时上场存活该咋办?简单啊,拿些能获得大量费用的卡或者装备,比如说“不折之角”,保存剩余的费用。

把费用攒够了,就可以把他用上场了。实在不行,那就退而求其,不用他就是了,其他输出单位的输出量也是足够的。

法术卡的选择和“狂怒护甲流”有些类似,不过选择的不是狂怒,而是单纯的攻击力增加,核心卡牌是“剃刀利刃”。

升级方面选择“减费”和“返回”。性价比的王,一点费用加10点攻击力,虽然存在减少血量上限的弊端,但是输出单位的血量要么本身就比较高,要么就经过升级强化过,仅仅是卡牌的负面效果还是能抗住,至于敌人的攻击,全由“智者”抗下。

当然选择“狂怒”也不是不行,只是目前单纯增加狂怒的卡不多,像“战斗仪式”这张卡费用又太高,狂怒效果会逐渐减少,与这个流派不太适用。

除了增加攻击力外,还需要注意“智者”的生存能力。

“智者”的血量值很高,不需要补充太多护甲,选择恢复流就行。可以给初始卡牌“恢复”增加法术强度,也可以准备俩张“野林之力”。

点个“减费”即可,点不点“返回”无所谓,满血的“智者”是能撑到下一张“野林之力”的。如果实在想加点什么,或者稳妥一点,可以加个“冰冻”,等“智者”血量不够时使用。

至于神器方面的选择可以随意一些,核心在于单位卡的强化,只要是对当前卡组有利都可以拿。

总结一下

优点:适应能力强,能填充替代的卡牌多,对神器的要求低(甚至可以无神器),卡组升级成本低。

缺点:卡组成型慢,前期输出乏力,难以对付拥有群攻能力的Boss,抽卡比较看脸。

【尚待开发卡组】

纯粹以娱乐为主的流派,推荐俩个自成体系的流派,由于核心卡牌神器过多,效果不算强,容易翻车,仅以娱乐为主。

『无限小鬼流』

神器需要这四件套

“小鬼回收”保证每个回合都有“小鬼”卡使用,“死者骨灰”让“小鬼”卡的召唤能力多触发一次,“女王之尾”可以提供卡牌抽取和回费(作用不大),“永恒之火”-2费后所有“小鬼”卡随便释放,不卡手。

然后是单位卡,尽可能选择有用的“小鬼”卡,要注意输出方面的“小鬼”尽可能的多。

法术卡选择下面这些。

对高血量的前排可以使用“鬼头鬼脑”或者“鬼斧神工”造成高额伤害,“小鬼盲盒”用来补充卡牌数量。

这个流派想要玩下去,最重要的是让“小鬼”卡无限循环。所以核心在于“小鬼盲盒”(不断制造单位卡)、“小鬼学者”(回收被消耗的“小鬼盲盒”)以及“超凡小鬼”(再多打出一次)。“小鬼学者”必须要强化出“复活”,保证每个回合都能反复使用。

大致流程就是是这样的:首先打出俩张“小鬼盲盒”摸四张“小鬼”卡,打出一张“小鬼学者”回收俩张(加上神器“死者骨灰”)被消耗掉的“小鬼盲盒”,再把“小鬼盲盒”打出去,这个时候如果没有开出“小鬼学者”,就可以使用“超凡小鬼”重复“小鬼学者”的召唤效果。以此不断循环,形成永动机(大概)。

当然如果嫌麻烦,也可以直接在法术商店给“小鬼盲盒”去除掉“消耗”效果,再加个“返回”。(不过这样就无法用“小鬼学者”在单个回合里多次召唤了)

“皇冠吞噬者”可以升级“多重攻击”然后放在顶层,用那些给单位增加属性的小鬼疯狂给“皇冠吞噬者”叠属性,这样就算有漏网之鱼跑到顶上来,还能有一个安全锁。

(只可惜目前测试版本没有开放“碎尾女王”,不然这个流派是完全可行的)

『暴雨梨花针』

这个流派真的就是纯娱乐了,用一张图来表示。

“蛰刺”——0费10伤还增加下一次的抽卡数量,可谓非常牛批的一张法术卡。在三个神器的加持下,即便是每个回合制造的“蛰刺”也拥有40点穿透伤害。每个回合又能多获得俩张,需要注意的是,加入手牌里的“蛰刺”不会消失,而是进入弃牌堆里,也就是说——“蛰刺”完全可以占领你的卡组,一个回合抽取最高数量(10张)的卡牌完全不在话下,10张卡牌里有大概5~8张“蛰刺”,也就是说一个回合就能打出200~320点穿刺伤害,输出非常可观。

不过它的缺点也很明显。需要俩三个回合来制造“蛰刺”;只能攻击前排敌人;对高达2000多血量的终极Boss来说这点输出压根不够看。

好了,本期攻略到这里就算结束了,没有太多干货,只可惜官方没有开放更多的氏族和等级,目前的玩法流派大同小异就这么些,只能期待后续的更新了。

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