在迷你世界手游中,东西的制作是非常讲究的,对于玩家来说掌握一些制作方法也是很有必要的,今天新云小编就为大家带来迷你世界新手向电路中的逻辑门图文教学攻略,有兴趣的玩家一起来看看吧。
注1:下面的文章中图示提到的:(好像混入了奇怪的符号)
A、B为输入端
红色框为输出端(真值表中Y和F都是输出端)
蓝色框为反向输出端
输入/输出中提到高电平(逻辑“1”)和低电平(逻辑“0”)可以简单理解为:不通电为0,通电为1
注2:大部分电路有许多不用的接法,不用的接法可能在某些方面有优势,却在某些方面存在劣势(如电路规模,电路复杂程度,电路效率以及维护花费)固下面所介绍的逻辑门只是一些基础的搭法,抛砖引玉。
下面开始介绍逻辑门:
1.输入/输出
A端拉下拉杆,给所在的云杉木板方块充能,激活电线,输出端(红框)通电
2.非门(反相器)
A端不动,输出端通电;A端下拉杆,木块充能导致电石火把熄灭,输出端断电,输入/输出刚好相反
3.或门
A端或者B端拉下,或者两者都拉下时,输出端才通电(可能电路做复杂了,直接输出端所在块牵根电线出来就可以了23333)
4.或非门
不动时输出端通电;当A端或者B端拉下,或者两者都拉下时,输出端才断电。(和或门刚好相反,细心的朋友可能已经发现此电
路就是在或门的基础上加上非门进行电路反向,不过上面我的或门搭复杂了……看不懂的请忽略括号内的话,无关紧要)
5.与门
只有当A端和B端同时拉下时,输出端才通电,否则不通电(基础的密码门电路会常用到与门)
6.与非门
只有当A端和B端同时拉下时,输出端才断电,否则处于通电(与门/与非门,或门/或非门,这两组可以联系起来学习)
注1:下面的文章中图示提到的:(好像混入了奇怪的符号)
A、B为输入端
红色框为输出端(真值表中Y和F都是输出端)
蓝色框为反向输出端
输入/输出中提到高电平(逻辑“1”)和低电平(逻辑“0”)可以简单理解为:不通电为0,通电为1
注2:大部分电路有许多不用的接法,不用的接法可能在某些方面有优势,却在某些方面存在劣势(如电路规模,电路复杂程度,电路效率以及维护花费)固下面所介绍的逻辑门只是一些基础的搭法,抛砖引玉。
7.异或门
当A端拉下,B端不动,或者A端不动,B端拉下的时候,输出端才通电(输入端输入的信号为异,则输出,且关系是“或者”,所以叫异或门)(多么迷的解释)
8.同或门
当A端和B端同时拉下,或者A端和B端都不动的时候,输出端才通电(输入端输入的信号为同,则输出,且关系是“或者”,所以叫同或门,刚好和异或门相反,可以联系学习)
9.RS或非锁存器(存储单元)
A端拉下时候,输出端会通电,这个状态被储存下来,A端再拉上拉下不会对输出端造成影响。把A端的拉杆拉上去,此时如果拉下B端的话,信号将会被B端抢过去,反向输出端通电,且B端此时拉上拉下不会影响反向输出端
如果A,B端换成按钮的话,A端按下,就算按钮弹起,输出端信号也不会丢失,此时如果按下B端按钮,输出端则断电,相当于电路被重置了(同样密码门中也常用到这个)
10.RS与非锁存器(存储单元)
A端不动,B端不动,输出端通电。此时拉下B端,输出端断电
A端拉下,输出端通电,此时无论B端拉下还是不动,输出都不会变化
形象来说就是A端拉下的话,B端就失效了,反之亦然
(RS的表述可能有些不清楚,LZ也正好摸到这一块,有不妥当的地方敬请指正,大家可以多在游戏中试验下)
下面介绍两个简单的脉冲发生器,比较有代表性:
11.快速(高频脉冲发生器)
原理是电石火把相互间的充能,熄灭,产生高频率的脉冲
12.五时刻时钟信号发生器(≈1Hz)
用五个连续传播的小单元组成的时钟信号发生器(这种原理可以用到电子钟的制作上,产生一个固定频率的时钟信号)