对于马上即将到来的2015赛季,想必喜欢玩LOL的你们肯定是有很多期待的,据新云小编了解拳头官方这次给英雄联盟地图、野区、小怪、buff等等都做了巨大的改动,那么LOLS5赛季该怎么玩,怎么打,LOL地图野区又有哪些改变,下面就跟新云小编一起来看看吧。
LOLS5赛季什么时候开始 LOLS4赛季结算期是什么时候
根据之前的相关报道,美服确认的S4赛季结算期为11月11日,那么根据国服大致落后美服一周的时间算来,11月中旬国服也将会迎来S4赛季的尾声。而今日上午,拳头官方确认了将会在S5季前赛中加入新版的地图,虽然是分为三个阶段的开放,但是新版地图以及新版野区也距离我们越来越近了。
LOLS5赛季有哪些改变,以下是详细数据说明
综合
*泉水的回复速率提升(每次回复效果为过去的25%,但是回复间隔也为过去的25%)
*属性成长不再是线性的(1级时大概是现有数值的68%,到18级时最多为现有数值的128%,总成长属性不变)
*死亡计时器从第35分钟开始,每30秒增长2%的时间(由25分钟开始,每60秒增长2%的时间调整)
*英雄在己方基地时会获得10%的移动速度加成以及10点双抗效果
*高地水晶的再生时间由240秒提高到300秒
击杀赏金
*游戏前四分钟的击杀赏金不再下降
*游戏前210秒的助攻赏金会从25%成长到50%
防御塔
*不再随着游戏时间获得护甲与魔抗(但是依然会获得攻击力),取而代之的是,在整个游戏中防御塔会获得100点的护甲与魔抗
*防御塔的生命值调整(外塔,内塔和基地塔:2000,高地水晶塔:2500)
*防御塔的生命回复速度由每5秒15点下调到每5秒5点
*内塔现在有了护盾
-在防御塔60秒不受到伤害后,开始形成护盾
-当护盾存在时,附近的友方英雄也会获得一个效果较低的护盾
*高地水晶塔现在有脉冲攻击效果:
-对单体目标每秒四次的攻击
-伤害会在6.5秒内从100%提高到260%
-在6.5秒内获得40%到100%的护甲穿透效果
-当目标改变后,所有的提升效果都会重置
小兵
*小兵不再获得护甲与魔抗
*生命值增加以补偿损失的双抗
红/蓝buff
*现在持续时间由150秒下调到120秒
*红buff增加每5秒回复1%生命值的效果
*红buff的减速效果调整,由远程8%-15%近战8%-24%下调到远程5%-15%,近战8%-15%
*红buff的灼烧效果从每秒10-44点伤害调整为每秒5-56点伤害
*现在红buff的灼烧效果也对防御塔生效
新效果“澄净如水”
*在游戏进行到第20分钟,上下路河道的入口处会出现一个小buff
-增加50点脱离战斗后的移动速度
-人物静止不动0.5秒,可以提高25%的视野,同时有看穿障碍物的能力
合剂
*坚韧合剂与智慧合剂被移除
*你每次只能获得一种合剂的效果
*只有九级或者以上的玩家才可以购买合剂
*合剂的价格提高到400
*.新的合剂包括:
-毁灭合剂:增加生命值,增加百分比的对于防御塔伤害。附近的小兵获得百分比对于防御塔的伤害,而且它们的移动速度会变为你移动速度的90%,最多500
-钢铁合剂:增加体积,韧性和对减速的抵抗能力。你身后会留下一条踪迹,增加友方移动速度10%
-巫师合剂:增加法术强度,五秒法力回复以及对攻击防御塔和英雄时附带真实伤害
-狂怒合剂:增加攻击力,10%的生命偷取,并且获得击杀和助攻后可以延长合剂的持续时间30秒
纳什男爵buff
*生命值和回复效果移除(攻击力和法术强度保持不变)
*大龙buff会让你获得强化回城效果,回程时间降低到4秒
而且在回城动作完成后,可以对你进行大量的治疗,并且获得一个8秒的移动速度提升效果
*大龙buff会极具影响你周围的小兵,使其获得最多你90%的移动速度以及一个特殊的额外效果
-近战小兵:获得降低几乎所有受到伤害80%的效果
-远程小兵:获得射程提高以及伤害小幅提升的效果
-炮车:获得大量的射程提高,以至于射程可以超过防御塔。它们的攻击速度会放慢,但是会造成AoE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害
-超级兵:在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的攻击速度
小龙
*现在击杀小龙可以让你获得一层永久的“屠龙者”buff,根据你所获得的层数,你将会得到不同的永久性效果
1层:增加回复速度,每5秒5点法力/生命值
2层:增加10%的护甲与魔抗
3层:提高5%移动速度
4层:增加10%的护甲与法术穿透
5层:其他的所有效果翻三倍,并且获得持续180秒的龙焰效果:你的所有伤害都会灼烧目标,每秒造成50点真实伤害,持续5秒。
*与目前相比,小龙的经验下调50%
*击杀小龙不会获得全局经济奖励
*小龙的对英雄造成(20xbuff层数)%的额外伤害
*小龙受到英雄的伤害下降(7xbuff层数)%
惩戒
*冷却时间提高到60秒
*现在惩戒一个大型野怪会给予你额外的大量经验,并且根据你所惩戒的目标获得其他的效果——这样可以保证打野从野区获得的收益比其他英雄更强(增益名字采取了新版召唤师峡谷当中的野怪名称)
红buff
回复大量生命值
蓝buff
回复大量法力值
野怪改动
石头人
获得铁拳的礼物,你的第一次和每五次攻击会击晕小兵以及野怪。攻击防御塔可以造成额外的真实伤害,并且消耗铁拳的礼物效果。
大幽灵
获得毒菌的礼物,获得毒菌护甲,对攻击你的敌人施加中毒效果
四鬼
获得鹰眼的礼物,当你下一次被敌方的侦察守卫发现时,可以自动获得一个短时间的真视效果
三狼
获得狼魂哨兵,一个狼魂会在这四分之一的野区巡逻一小段时间。如果敌人进入了这个野区,那么它会冲向敌人,报告你敌人的方位
新野怪-疾走蟹
-位于河道的上半部和下班部(每处一个)
-这个野怪并不是敌对的,遇到英雄时会尝试逃跑(但是依然可以击杀)
-死亡后会留下一个疾走圣殿,提供视野以及战斗外的移动速度
装备
*附魔“统帅”不再影响小兵
*所有的护甲和魔抗装备都可以由布甲与抗魔斗篷合成
*合成价格,装备价格,属性与合成路线根据上述改动做出了调整
*.实际上,现在选择负极斗篷/锁子甲与选择布甲/抗魔斗篷没有实质性的区别,因为它们都是来自于同样的装备
生命值与法力回复
*.现在五秒回复效果的装备调整为百分比的基础回复+成长回复效果
*百分比的基础回复计算你英雄的基础回复以及升级中成长的回复效果
*不包括在内的效果有:技能,天赋,符文和除了英雄本身属性之外的其他来源
新装备
水晶护腕
合成:治疗宝珠+红水晶
+200生命值
+50%基础生命回复
义士的荣耀
合成:催化神石+水晶护腕
+500生命值
+300法力值
+100%基础生命回复
唯一被动-英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒内回复总共150点生命值和200点法力值
唯一主动:当向敌人或者敌方防御塔移动时,为你和你的友军提供60%的移动速度,持续2秒
迅猛龙斗篷
合成:治疗宝珠x2+布甲
+30护甲
+100%基础生命回复
唯一被动:在防御塔或者虚空之门附近时在2秒内提升30%的移动速度
游击先驱者
合成:猎人的宽刃刀
唯一被动-毁灭:将惩戒升级为荒芜惩戒,会对目标周围的野怪造成50%的伤害,并且使其眩晕1.5秒,同时为使用者回复20%已损失的生命和法力值
被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
斗争者的军刀
合成:猎人的宽刃刀
唯一被动-斗殴:将惩戒升级为挑战惩戒。你可以对敌方英雄使用挑战惩戒,为你提供目标的视野,并且你的下三次攻击会造成额外的真实伤害,根据你的最大生命值,为你提供一个护盾。
被动-野区专家:命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
入侵者之匕
合成:猎人的宽刃刀
唯一被动-收割:将惩戒升级为迅捷惩戒。击杀一个大型野怪会降低迅捷惩戒的剩余冷却时间10秒。如果你对敌方野区的野怪使用迅捷惩戒,可以获得额外50%的奖金。
被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
追踪者之剑
合成:猎人的宽刃刀
唯一被动-毁灭惩戒:将你的惩戒升级为毁灭惩戒,可以对敌方英雄使用,造成真实伤害并且降低目标50%的移动速度,持续2秒。
击杀大型野怪会提升你下次对英雄使用毁灭惩戒的伤害,最多可以提升三次。
被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
打野道具附魔
附魔:饕餮
+50%攻击速度,普通攻击+40点魔法伤害
被动-饕餮:击杀大型野怪后会增加普攻附带的魔法伤害1点,参与击杀敌方英雄会提升这个效果2点。
附魔:主宰
+500生命值,+25护甲
唯一被动-韧性:降低眩晕,嘲讽,减速,恐惧,沉默,致盲,变形和无法移动效果的持续时间35%。
附魔:勇士
+60攻击力,+10%生命偷取
附魔:占星师
+90法术强度,+10%冷却缩减,+10法术穿透
老装备改动
狂徒铠甲
*生命值由1000下调到800
*.脱离战斗后回复效果为目前的三倍
*合成:水晶护腕x2+巨人腰带
猎人的宽刃刀
*需要英雄携带召唤师技能:惩戒
*普通攻击会对野怪在2秒内造成45点额外魔法伤害,并且在与野怪战斗中会获得每秒12点生命回复与4点法力回复效果
被移除的装备
*阿塔玛之戟
*智慧合剂
*坚韧合剂
*烈焰之炬
*远古魔像之精魄
*蜥蜴长老之精魄
*精魄之石
*麦瑞德之爪
*瑞格之灯
*尖刺外套
LOLS5赛季新地图什么时候上线
以下是拳头官方信息:
“在将近六个月的时间里,我们一直将新版的召唤师峡谷在测试服上根据大家的反馈进行调整和改动。虽然我们会继续对它进行改善和优化,但是我们对于现在的进展感到很满意,所以测试即将进入下个阶段:公开测试!一旦2014赛季正式宣布尘埃落定,我们就打算利用季前赛的期间逐步这些改动,将一个全新的地图放到正式服务器上也有助于我们确认服务器的稳定程度。以下为我们计划推出的顺序:
*第一步-阵容匹配系统和入门人机模式
*第二步-所有的匹配模式,自定义模式以及其他的人机模式
*第三步-排位赛
我们预计这种逐步的改动会持续数周,而且如果其中遇到bug或者稳定性的问题会推迟接下来的计划。虽说如此,我们的计划依然是尽快的更新地图,同时确保它的感觉尽量友好,并且服务器不会因此罢工。
最终,这依然属于技术性公开测试(我们打算继续对召唤师峡谷进行升级——大家可以在接下来的几次补丁中期待有所更新),更新后的召唤师峡谷总有一天会代替老版的召唤师峡谷,这样就不会有玩家为了选择不同的地图而进行不同模式的游戏了。因此,我们可以把更多的精力放在改善新版的召唤师峡谷上,避免不同的团队针对两张地图为即将到来的季前赛改动分别做准备。
对于整个致力于这次更新的团队来说,我们真的非常感谢大家提供的反馈建议。我们已经迫不及待与大家在新召唤师峡谷中见面了!”
LOLS5赛季怎么玩
新版地图不仅仅是更新了一些动画的细节,更多的是即将加入野区部分的改动。或许这样的改动会使得英雄联盟的玩法有了一个颠覆性的改变,也让专注于打野位置的玩家有了更多的施展空间,意思就是大家赶紧打野练起吧,想carry起来就将野区统治,打野崩盘基本上就很难起来了,正所谓得好打野者得天下!