本书主要以案例的方式进行系统讲解,以三维动画短片为例,从原画入手到三维模型、材质、灯光、渲染,完整的展现一个人物角色从设计到制作的全部过程。
书籍介绍
作者: 林世仁
图书分类: 软件
资源格式: PDF
版本: 高清文字版
出版社: 中国人民大学出版社
书号: 9787300164410
发行时间: 2013年2月1日
地区: 大陆
语言: 简体中文
内容截图
书籍目录
封面1
书名页2
版权页3
总序5
目录页6
项目1 角色建模和绑定7
任务1 建模准备工作10
任务2 头部建模14
任务3 身体建模22
任务4 角色绑定25
项目2 四足动物的绑定30
任务1 四足动物模型布线的检查31
任务2 四足动物骨骼设定34
项目3 自动化骨骼与脚本54
任务1 认识表达式55
任务2 创建脚本63
任务3 命令68
任务4 窗口的创建78
任务5 自动化装配骨骼88
项目4 动画模块的功能和相关应用92
任务1 动画常用界面分析和应用93
任务2 小球动画111
任务3 恐龙的原地走路与跑步动画124
项目5 动画综合应用143
任务1 人体基本运动规律144
任务2 半身动作159
任务3 人物全身动作167
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