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巧学巧用FlashCS5制作动画

巧学巧用FlashCS5制作动画 PDF书高清版

大小:83.49 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Win7, Win8

类别:电子书籍时间:2013-11-26 16:30

  • 巧学巧用FlashCS5制作动画
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Tags:PDF书

本书讲解了Flash CS5的功能,以及制作动画、网站和电子杂志等的方法与技巧,共16章。为PDF高清扫描版,实为必备收藏书。

书籍介绍

电子书:巧学巧用FlashCS5制作动画
作者: 万方
图书分类: 软件
资源格式: PDF
版本: 高清文字版
出版社: 人民邮电出版社
书号: 9787115232021
发行时间: 2010年7月1日
地区: 大陆
语言: 简体中文

内容截图

书籍目录

第一部分 HTML基础篇17
第1章 Flash CS5入门基础18
1.1 Flash动画的基础知识18
1.1.1 Flash简介18
1.1.2 Flash的优点19
1.2 Flash的应用领域21
1.2.1 制作Flash短片21
1.2.2 制作互动游戏21
1.2.3 互联网视频播放21
1.2.4 制作教学用课件21
1.2.5 Flash电子贺卡22
1.2.6 搭建Flash动态网站22
1.2.7 制作光盘多媒体界面22
1.3 Flash CS5操作界面23
1.3.1 菜单栏23
1.3.2 工具箱24
1.3.3 时间轴25
1.3.4 舞台和场景25
1.3.5 面板组26
1.4 Flash CS5新增功能27
1.4.1 文本引擎新增功能27
1.4.2 代码片断功能27
1.4.3 Flash Builder集成新增功能27
1.4.4 Creative Suite集成功能28
1.4.5 XFL格式28
1.4.6 为更多平台提供内容29
1.4.7 反向运动功能29
1.4.8 视频改进功能29
1.4.9 基于对象的动画模型30
1.5 Flash的发展方向30
1.5.1 应用程序开发30
1.5.2 软件系统界面开发31
1.5.3 手机领域的开发31
1.5.4 游戏开发31
1.5.5 站点建设32
1.5.6 多媒体娱乐32
1.6 综合案例33
综合案例——利用模板制作简单的动画33
第2章 使用绘图工具绘制与编辑图形36
2.1 绘制线条36
2.2 绘制简单图形38
2.2.1 使用【矩形】工具38
2.2.2 使用【椭圆】工具39
2.2.3 使用【多角星形】工具40
2.3 绘制复杂图形41
2.3.1 使用【钢笔】工具41
2.3.2 使用【部分选取】工具43
2.3.3 使用【铅笔】工具45
2.3.4 使用【橡皮擦】工具45
2.4 图形变形47
2.4.1 使用【变形】菜单命令47
2.4.2 设置【变形】面板50
2.4.3 使用【任意变形】工具51
2.5 辅助绘图工具的使用51
2.5.1 使用【手形】工具51
2.5.2 使用【缩放】工具52
2.5.3 使用【对齐】面板52
2.6 综合案例53
综合案例1——绘制缤纷多彩的气球53
综合案例2——绘制卡通木屋57
综合案例3——绘制网页标志60
综合案例4——绘制苹果63
第3章 Flash CS5中的文本应用67
3.1 使用文本工具67
3.1.1 静态文本67
3.1.2 动态文本69
3.1.3 输入文本71
3.2 设置文本样式74
3.2.1 消除文本锯齿74
3.2.2 设置文字属性74
3.2.3 创建文字链接75
3.3 文本的分离与变形77
3.3.1 分离文本77
3.3.2 文本变形79
3.4 对文本使用滤镜效果79
3.4.1 给文本添加滤镜79
3.4.2 模糊滤镜81
3.4.3 发光滤镜83
3.4.4 斜角滤镜85
3.4.5 渐变发光滤镜86
3.4.6 渐变斜角滤镜88
3.4.7 调整颜色滤镜90
3.5 综合案例91
综合案例1——制作空心文字91
综合案例2——制作彩虹文字95
综合案例3——制作雪花文字98
第4章 设置对象的颜色104
4.1 颜色工具的使用104
4.1.1 用【墨水瓶】工具改变线条颜色和样式104
4.1.2 用【颜料桶】工具填充颜色104
4.1.3 用【滴管】工具选取颜色105
4.1.4 用【刷子】工具填充颜色107
4.2 颜色的应用与调整109
4.2.1 设置【颜色】面板109
4.2.2 用【渐变变形】工具进行填充变形109
4.3 综合案例112
综合案例1——绘制雨伞112
综合案例2——绘制五彩缤纷的五角星118
综合案例3——绘制满天繁星119
第5章 编辑与操作对象122
5.1 对象的基本操作122
5.1.1 选取对象122
5.1.2 移动对象124
5.1.3 复制对象125
5.1.4 删除对象126
5.2 对象的变形126
5.2.1 扭曲对象126
5.2.2 缩放对象127
5.2.3 旋转及倾斜对象128
5.2.4 封套对象129
5.3 对象的组合、排列、分离130
5.3.1 组合对象130
5.3.2 排列对象132
5.3.3 分离对象133
5.4 使用辅助工具135
5.4.1 使用标尺和辅助线135
5.4.2 使用网络135
5.5 综合案例136
综合案例——编辑对象实例136
第6章 使用元件、实例和库140
6.1 元件的创建140
6.1.1 元件的功能140
6.1.2 元件的分类141
6.1.3 创建图形元件141
6.1.4 创建影片剪辑元件142
6.1.5 创建按钮元件144
6.2 元件的引用—实例相关操作146
6.2.1 为实例另外指定一个元件146
6.2.2 转换实例类型147
6.2.3 改变颜色效果148
6.2.4 分离实例149
6.2.5 调用其他影片中的元件150
6.3 库的管理150
6.3.1 库面板的组成150
6.3.2 创建库元素152
6.3.3 调用库文件152
6.3.4 公用库152
6.4 综合案例153
综合案例1——制作菜单按钮153
综合案例2——绘制手提包159
第7章 导入外部素材文件168
7.1 导入位图文件168
7.1.1 可导入图片素材的格式168
7.1.2 位图文件的导入170
7.1.3 设置导入位图属性171
7.1.4 将位图转换为矢量图173
7.2 导入视频文件174
7.2.1 Flash支持的视频格式174
7.2.2 在Flash中嵌入视频175
7.2.3 关于视频编码器177
7.3 导入其他格式的文件177
7.3.1 导入Fireworks PNG文件178
7.3.2 导入FreeHand文件178
7.4 综合案例179
综合案例——创建视频动画179
第8章 导入声音文件182
8.1 导入声音文件182
8.1.1 声音的类型182
8.1.2 导入音频文件183
8.1.3 设置声音的属性184
8.2 添加声音184
8.2.1 为按钮添加声音184
8.2.2 为影片添加声音188
8.3 声音属性的编辑191
8.3.1 设置声音的重复播放191
8.3.2 设置声音的同步方式191
8.3.3 设置声音的效果192
8.4 声音的压缩193
8.4.1 默认压缩193
8.4.2 ADPCM压缩193
8.4.3 MP3压缩194
8.4.4 原始压缩194
8.4.5 语音压缩195
8.5 综合案例195
综合案例——给Flash动画片头添加声音195
第二部分 基本动画制作篇198
第9章 使用时间轴和帧设计基本动画199
9.1 时间轴和帧的概念199
9.1.1 时间轴的构成199
9.1.2 帧和关键帧200
9.1.3 帧的频率201
9.2 帧的基本操作201
9.2.1 选择帧和帧列201
9.2.2 插入帧202
9.2.3 复制、粘贴与移动单帧202
9.2.4 删除帧203
9.2.5 清除帧203
9.2.6 将帧转换为关键帧203
9.2.7 将帧转换为空白关键帧203
9.3 逐帧动画204
9.3.1 逐帧动画的基本原理204
9.3.2 制作简单的逐帧动画204
9.4 创建动画补间208
9.4.1 动画补间原理208
9.4.2 制作渐隐渐显动画208
9.5 创建形状补间动画211
9.5.1 形状补间动画原理211
9.5.2 创建形状补间动画212
9.6 综合案例214
综合案例1——制作旋转的图像215
综合案例2——制作图片切换特效动画217
第10章 使用层制作高级动画224
10.1 图层的基本概念224
10.2 图层的基本操作225
10.2.1 新建图层225
10.2.2 重命名图层225
10.2.3 改变图层的顺序226
10.2.4 新建图层文件夹226
10.2.5 锁定和解锁图层227
10.3 编辑图层227
10.3.1 删除图层227
10.3.2 隐藏图层228
10.3.3 显示轮廓228
10.3.4 编辑图层属性229
10.4 引导层动画的制作230
10.4.1 普通引导层230
10.4.2 运动引导层231
10.4.3 创建沿直线运动的动画231
10.4.4 创建沿轨道运动的动画235
10.5 遮罩动画的制作239
10.5.1 遮罩动画原理239
10.5.2 创建简单的遮罩动画240
10.6 综合案例245
综合案例1——制作行驶的小车245
综合案例2——制作望远镜效果248
第三部分 ActionScript动画高级制作篇253
第11章 ActionScript脚本基础254
11.1 ActionScript概述254
11.1.1 什么是ActionScript254
11.1.2 ActionScript的版本255
11.1.3 ActionScript的常用术语255
11.2 ActionScript编程基础256
11.2.1 变量声明256
11.2.2 常量258
11.2.3 大小写259
11.2.4 关键字259
11.3 ActionScript中的运算符259
11.3.1 数值运算符259
11.3.2 比较运算符260
11.3.3 赋值运算符260
11.3.4 逻辑运算符260
11.3.5 等于运算符261
11.3.6 位运算符261
11.3.7 运算符的优先级261
11.4 ActionScript的基本语法262
11.4.1 点262
11.4.2 注释262
11.4.3 分号263
11.4.4 大括号263
11.4.5 小括号263
11.5 ActionScript的数据类型264
11.5.1 Boolean数据类型264
11.5.2 int数据类型265
11.5.3 Null数据类型265
11.5.4 Number数据类型265
11.5.5 String数据类型266
11.5.6 MovieClip数据类型266
11.5.7 void数据类型267
11.5.8 Object数据类型268
第12章 ActionScript使用进阶269
12.1 【动作】面板的使用269
12.2 插入ActionScript代码272
12.2.1 在按钮中插入ActionScript272
12.2.2 在帧中插入ActionScript273
12.2.3 在影片剪辑中插入ActionScript274
12.3 ActionScript的基本语句275
12.3.1 条件语句275
12.3.2 特殊条件判断277
12.3.3 for循环277
12.3.4 while和do while循环278
12.4 函数279
12.4.1 理解用函数的基本概念279
12.4.2 定义自己的函数280
12.4.3 调用函数281
12.4.4 函数的其他特性282
12.5 类283
12.5.1 类的基本要素283
12.5.2 编写自定义类284
12.5.3 类的属性和方法284
12.6 养成良好的编程习惯285
第13章 使用常用语句创建交互式动画287
13.1 场景与帧的控制语句287
13.1.1 使用play和stop语句制作滚动公告287
13.1.2 使用gotoAndPlay和gotoAndStop制作控制动画进程的按钮293
13.2 超链接语句getURL298
13.2.1 创建链接到网页动画299
13.2.2 制作发送电子邮件动画302
13.3 拖动语句startDrag305
13.3.1 利用startDrag制作鼠标跟随效果305
13.3.2 利用startDrag制作个性化鼠标指针307
13.4 外部链接语句310
13.4.1 使用loadMovie和unloadMovie制作电影播放器310
13.4.2 使用loadVariables语句制作翻页按钮318
13.5 fscommand语句323
13.5.1 制作全屏效果323
13.5.2 制作退出影片324
13.6 制作下载进度条326
第14章 使用组件331
14.1 组件简介331
14.2 组件的基本操作332
14.2.1 向Flash中添加组件332
14.2.2 组件的预览与查看332
14.2.3 关于标签大小及组件的高度和宽度332
14.3 常见组件的使用333
14.3.1 按钮组件Button333
14.3.2 复选框组件CheckBox334
14.3.3 单选按钮组件RadioButton335
14.3.4 下拉列表组件ComboBox335
14.3.5 文本域组件TextArea337
14.4 其他组件338
14.4.1 Label组件338
14.4.2 ScrollPane组件339
14.4.3 UILoader组件340
14.4.4 ProgressBar组件341
14.5 综合案例342
综合案例——制作注册界面342
第15章 测试、优化与发布动画350
15.1 测试动画效果350
15.2 优化动画351
15.2.1 图像文件的优化351
15.2.2 矢量图形的优化352
15.2.3 优化的注意事项353
15.3 导出动画354
15.3.1 导出影片354
15.3.2 导出图像354
15.4 发布动画356
15.4.1 设置发布属性356
15.4.2 预览发布效果359
15.5 综合案例359
综合案例——发布动画359
第四部分 综合案例篇364
第16章 Flash动画制作综合案例365
16.1 制作横幅广告365
16.1.1 实例效果365
16.1.2 实例分析366
16.1.3 制作步骤366
16.2 制作渐显下拉菜单372
16.2.1 实例效果372
16.2.2 实例分析373
16.2.3 制作步骤373
16.3 制作导航栏按钮380
16.3.1 实例效果380
16.3.2 实例分析381
16.3.3 制作步骤381
16.4 立体光影效果384
16.4.1 实例效果384
16.4.2 实例分析384
16.4.3 制作步骤385
16.5 制作小游戏390
16.5.1 实例效果390
16.5.2 实例分析390
16.5.3 制作步骤390
16.6 设计贺卡400
16.6.1 实例效果400
16.6.2 实例分析401
16.6.3 制作步骤401
16.7 设计电子杂志408
第五部分 附录篇413
附录A Flash动画制作常见问题414
1.使用选择工具有哪些操作技巧?414
2.如何将一张图变成Flash文件后任意缩放而不出现锯齿?414
3.矢量线条和矢量色块在矢量图形制作中有什么区别?414
4.怎样使用【部分选取】工具删除线条上的锚点?414
5.如何在Flash中设置透明的渐变?415
6.静态文本、动态文本和输入文本有何区别?415
7.如何检查拼写文本错误?415
8.如何将同一个图层中若干个文字分配到多个图层中呢?416
9.如何快速地对齐不同帧中的对象?416
10.在Flash中如何缩放场景?416
11.在Flash里如何整体改变大小?417
12.怎样将对象对齐?417
13.如何改变调入后的SWF的位置?417
14.制作按钮时,【点击】帧是用来做什么的?417
15.如何将舞台对象转换为新元件?417
16.如何对元件进行编辑?418
17.制作的元件可能会超出屏幕范围,该怎么办?418
18.如何在鼠标接近的时候产生动作?418
19.如何保持导入后的位图仍然透明?418
20.为什么删除了WAV声音文件后Flash文件大小并没有变?419
21.在Flash中如何加入声音?419
22.如何进行多帧选取?419
23.如何让动画在停留一段时间后继续播放?419
24.如何使层靠得的紧一些?419
25.如何实现关键帧内容的延伸呢?419
26.什么是引导层,引导层有何功能?419
27.什么是遮罩层,遮罩层有何功能?419
28.做“沿轨迹运动”动画的时候,物件为什么总是沿直线运动?420
29.在Flash中,什么对象不能创建形状补间动画?420
30.什么样的动画适合逐帧动画?420
31.形状补间与动画补间有什么不同?420
32.怎么让一条线一点点延伸出来?420
33.在Flash中如何打开Word文档?420
34.做好的Flash放在网页上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环?420
35.Action中,/:与/有什么区别,各在什么时候用?420
36.在用FsCommand中可以调用JavaScript吗?421
38.如何在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口?421
39.点一个按钮就放音乐,再点它一下就停音乐这个效果该如何做?421
40.关键帧中的脚本里Stop后的脚本会不会起作用?421
41.如何让动画在停留一段时间后继续播放?421
42.为什么要设计组件?421
43.怎样自定义Button组件?421
44.如何在鼠标接近的时候产生动作?421
45.如何找到放在窗口外边的面板?422
46.什么是Flash Player API?422
47.做好了的按钮,怎么才能建立链接?422
48.如何将SWF文件直接生成EXE文件?422
附录B ActionScript命令函数表423
基本Action423
基本语句423
函数424
字符串函数425
属性425
数组426
布尔数426
颜色427
时间和日期427
数学函数428
电影剪辑429
鼠标429
数值429
物件430
选择区430
声音430
字符串430
可扩充性标记语言431
+XMLSocket XML套接口432
附录C RGB配色表433

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学CSS的非常好的书啊

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