本书包括Flash动画基础、导入动画素材、在Flash中绘图、处理图形对象、制作逐帧动画、制作补间形状动画、制作传统补间动画、制作交互式动画、实用Flash动画等内容。
书籍介绍
作者: 赵丰年
图书分类: 软件
资源格式: PDF
版本: 高清文字版
出版社: 人民邮电出版社
书号: 9787115238931
发行时间: 2010年11月1日
地区: 大陆
语言: 简体中文
内容介绍
书籍目录
第1章 Flash动画基础7
1.1 什么是动画7
1.1.1 动画的定义7
1.1.2 计算机动画的应用8
1.1.3 传统动画的原则10
1.1.4 网页动画的基本原则14
1.2 Flash简介19
1.2.1 Flash的工作界面19
1.2.2 Flash的基本功能21
1.2.3 Flash动画的分类22
1.3 Flash动画制作流程22
1.3.1 创建电影文件23
1.3.2 创建与导入电影资源25
1.3.3 制作Flash动画26
1.3.4 添加交互性28
1.3.5 测试和发布电影28
1.3.6 实例——下载动画31
1.4 练习题34
第2章 导入动画素材36
2.1 位图与矢量图36
2.1.1 矢量图36
2.1.2 位图37
2.2 导入位图38
2.2.1 在Flash中使用位图38
2.2.2 导入位图38
2.2.3 修改位图属性38
2.2.4 设置库中的位图39
2.2.5 分离位图40
2.2.6 位图转换为矢量图40
2.2.7 实例——卡通人物42
2.3 导入矢量图43
2.4 导入声音43
2.4.1 添加声音44
2.4.2 实例——声音按钮45
2.4.3 编辑声音46
2.4.4 声音与动画同步48
2.5 导入视频48
2.5.1 使用嵌入方式导入视频48
2.5.2 修改视频属性51
2.6 练习题52
第3章 在Flash中绘图54
3.1 绘图的基本概念54
3.1.1 笔触与填充54
3.1.2 使用颜色55
3.1.3 图形的重迭57
3.2 使用笔触工具58
3.2.1 线条工具58
3.2.2 椭圆工具58
3.2.3 矩形工具59
3.2.4 多角星形工具59
3.2.5 钢笔工具60
3.2.6 铅笔工具61
3.2.7 刷子工具62
3.3 使用填充工具63
3.3.1 墨水瓶工具63
3.3.2 颜料桶工具63
3.3.3 滴管工具64
3.3.4 渐变变形工具64
3.4 使用绘图编辑工具65
3.4.1 选择工具65
3.4.2 部分选取工具67
3.4.3 套索工具67
3.4.4 任意变形工具67
3.4.5 橡皮擦工具69
3.4.6 实例——绘制风景画70
3.5 使用文本71
3.5.1 创建文本71
3.5.2 设置文本属性73
3.5.3 实例——彩虹文字75
3.6 实例—绘制将军头像75
3.7 练习题77
第4章 处理图形对象80
4.1 选择对象80
4.2 组合与分离对象81
4.2.1 组合对象81
4.2.2 分离对象83
4.3 移动、复制和删除对象84
4.3.1 移动对象84
4.3.2 复制对象85
4.3.3 删除对象86
4.4 对象的层迭86
4.5 变形对象88
4.6 对象的对齐90
4.6.1 使用网格、标尺和辅助线90
4.6.2 自动对齐功能91
4.6.3 使用“对齐”面板92
4.7 实例——绘制手机94
4.8 练习题98
第5章 制作逐帧动画101
5.1 Flash动画的组成101
5.2 使用图层102
5.2.1 图层的概念102
5.2.2 创建图层和图层文件夹103
5.2.3 组织图层和图层文件夹103
5.2.4 编辑图层和图层文件夹104
5.2.5 查看图层和图层文件夹106
5.2.6 把对象分配到不同的图层106
5.2.7 设置图层的属性106
5.3 使用帧107
5.3.1 帧的类型107
5.3.2 帧操作108
5.4 创建逐帧动画110
5.4.1 逐帧动画概述110
5.4.2 制作逐帧动画111
5.4.3 使用洋葱皮功能112
5.4.4 修改动画播放速度112
5.5 实例——花吃蝴蝶115
5.6 练习题118
第6章 制作补间形状动画123
6.1 创建补间形状动画123
6.1.1 补间形状的概念123
6.1.2 制作补间形状动画124
6.1.3 补间形状的属性124
6.2 使用形状提示130
6.2.1 形状提示的概念130
6.2.2 使用形状提示的原则131
6.2.3 设置形状提示131
6.2.4 实例——旋转的菱形132
6.3 制作遮罩效果132
6.3.1 遮罩的概念132
6.3.2 创建遮罩效果133
6.3.3 实例——海报扫描效果134
6.4 练习题136
第7章 制作传统补间动画140
7.1 元件与实例140
7.1.1 基本概念140
7.1.2 创建元件与实例141
7.1.3 编辑元件145
7.1.4 设置实例属性146
7.1.5 实例——网页按钮效果148
7.2 创建传统补间150
7.2.1 基本概念150
7.2.2 传统补间的属性151
7.2.3 传统补间动画的制作步骤151
7.2.4 实例——文字动画152
7.2.5 沿着路径运动的补间动画156
7.2.6 传统补间与遮罩160
7.3 实例——游泳的鱼162
7.4 练习题167
第8章 制作交互式动画173
8.1 基础知识173
8.1.1 什么是交互式动画173
8.1.2 ActionScript 2.0脚本简介174
8.1.3 事件处理机制177
8.2 创建简单交互184
8.2.1 使用“行为”创建交互185
8.2.2 使用脚本控制动画的播放188
8.3 使用动作脚本控制动画190
8.3.1 获取系统时间190
8.3.2 设置对象颜色191
8.3.3 使用键盘控制对象192
8.3.4 使用鼠标控制对象192
8.3.5 控制动画中的声音193
8.3.6 拖动对象195
8.3.7 将影片剪辑用作遮罩197
8.3.8 控制文本的内容和格式199
8.4 实例——Flash相册200
8.5 练习题204
第9章 实用Flash动画209
9.1 Flash广告209
9.1.1 制作Flash标志209
9.1.2 制作Flash广告牌212
9.2 Flash网站217
9.2.1 制作Flash小说网页217
9.2.2 制作Flash美食网站221
9.3 Flash短片225
9.3.1 文字动画短片225
9.3.2 制作生日贺卡231
9.4 Flash游戏234
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