NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣。
ngui(Unity3D插件)特性
完全集成到Inspector面板中。
不需要点击Play按钮就能查看结果。
在场景视图中看到的就是在游戏视图中得到的(所见即所得)。
基于组件的、模块化的特性:要让你的界面控件做什么,只需为其附加相应的行为,而不需要编码。
全面支持iOS/Android和Flash。
灵活的事件系统。
可以让复杂的UIs只占用一个draw call。
可以直接在编辑器中创建、更新/修改纹理地图集,或从Texture Packer程序导入纹理地图集。
支持光照贴图、法线贴图、折射等特性,让你尽情发挥创造力!
支持硬边或柔性的面板裁剪。
支持灵活尺寸的表格,能够自动对控件进行排列。
通过IME输入法支持东方语言(有Web版本的演示程序)
内建本地化系统。
内建的键盘和摇杆支持。
提供大量有用的辅助脚本,从改变按钮颜色到拖拽对象。
简单的内建补间动画系统。
简洁和高度优化的C#代码。
没有DLL,也不依赖于其他外部资源NGUI的使用方式与Unity的使用方式一样。使用Widget Tool可快速创建模板化的控件,或者从基本组件创建你自己的控件。可以按照你的意愿拷贝/粘贴,把你的窗口保存为prefabs。所有一切只需简单地点
击操作即可完成。当需要编写代码让控件移动时,可以选择简单的例子代码,可以把你的控件转变为按钮、输入框、基于事件改变颜色、播放声音、触发动画等等。
ngui(Unity3D插件)使用说明
NGUI的使用方式与Unity的使用方式一样。使用Widget
Tool可快速创建模板化的控件,或者从基本组件创建你自己的控件。可以按照你的意愿拷贝/粘贴,把你的窗口保存为prefabs。所有一切只需简单地点
击操作即可完成。当需要编写代码让控件移动时,可以选择简单的例子代码,可以把你的控件转变为按钮、输入框、基于事件改变颜色、播放声音、触发动画等等.
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