Modo 强大而灵活的3D建模,纹理和渲染工具集使艺术家能够在不跳过技术箍的情况下探索和开发创意。Modo是您进行创意探索的起点。无论您是创造令人上瘾的实时体验,创新的产品设计,引人注目的广告图像,还是吸引电影和视频内容,MODO的艺术家友好型工具都可让您自由地进行迭代,以实现您的创意的全部创造潜力。
功能介绍
建模
Modo提供了一流的直接建模工具的独特组合,这些工具与高度健壮且灵活的程序建模系统密切配合。此外,Modo还具有屡获殊荣的MeshFusion布尔工具,集成雕刻和重新拓扑功能。
UV工作流程
利用繁琐的UV创建任务,使用高效的内置工具集,提供许多自动化选项,支持UDIM工作流程,以及 - 与其他一些3D内容创建工具不同 - 完全与建模和选择工作流程集成。
雕刻
将您的艺术表现带入3D建模,因为您使用Modo集成的基于画笔的雕刻工具来直观地粗糙化卷并快速添加多个级别的精细细节。
底纹
通过快速,灵活的基于图层和节点的着色系统简化您的工作流程,轻松构建复杂,令人信服的材料。通过拖放预设,您可以快速开发所需的外观,或者只选择一个高度逼真的基于物理的材料库。
渲染
以惊人的速度和无限的分辨率享受逼真的渲染 - 甚至网络渲染也是免费的。Modo经过生产验证,基于物理的渲染器提供了速度和质量的罕见组合。
烘焙
在烘焙时检查纹理并观察它们逐步细化。Modo还允许您在不等待最终渲染的情况下调整设置并进行曲面更改,并且无需额外工具即可准确烘焙Unity或Unreal标准。
索具
Modo灵活的基于节点的索具系统具有非破坏性,非线性工具集和完全集成的模块化工作流程,可让您轻松创建,编辑,管理和重用复杂的角色装备。
动画
Modo的3D动画框架采用创新方式应用的传统动画技术,可高度定制,以满足最苛刻的生产挑战。
效果
Modo基于规则的可定向粒子与完全集成的刚体和软体以及程序破碎一起工作,让您在更短的时间内创建引人注目的动态模拟。
头发和毛皮
Modo允许您创建和操作逼真的头发,毛发,草,羽毛和其他基于光纤的效果,作为可在场景中直接雕刻,着色和渲染的实际几何体。
相机和投影工具
Modo用于虚拟摄像机创建和数字遮罩绘画的高级工具非常适合设置扩展和产品放置镜头,而球形摄像机装备可让您使用360°视频。
预置
将您的工作划分为更易于管理的部分,避免重复的建模任务,并使用可保存,可共享,可重复使用的程序集和预设创建可重复的外观。此外,将一系列程序建模操作转换为新的专用工具以与他人共享。
协作和定制
借助视口内部对Unity,Unreal兼容的PBR材料和内置导出工具的支持,Modo为游戏和VR创作提供了真正的WYSIWYG资产创建体验。此外,支持广泛的行业标准文件格式,以及Python和宏脚本,意味着可以轻松地使Modo在您的管道中工作。
性能和效率的提高
Modo 11.0在许多关键领域提供加速性能:对OpenSubdiv 3的支持可以提供更快的变形; 动画缓存加快显示速度; MeshFusion的本地化评估提高了交互性; 并且实例绘制得更快。大量的工作流程增强功能还可以提高艺术家的工作效率,包括改进游戏输出器,在交互式转换元素时复制元素的能力,以及项目列表中的新选择方法。
建模工作流程增强功能
Modo 11.0巩固了其作为一流建模解决方案的地位,提供了新的MeshFusion功能,包括剪切,复制和粘贴Fusion项目的功能; Auto Retopology的增强功能,包括新的自适应模式和Curvature指标; 程序建模工作流程的一些改进; 绘画和雕刻工具的画笔预览; 以及一个新的可自定义工具HUD,可以更快地访问您最常使用的工具。
更好的开箱即用体验
具有简化的安装体验和基于登录的许可; 包括程序建模的装备; 新的渲染设置预设和更好的默认设置,可以在没有专业知识的情况下更轻松地创建高质量,无噪声的渲染; Modo 11.0强调修复已知问题,提供更好的开箱即用体验。其他改进包括更轻松地访问您最近的项目,培训视频和在线帮助; 以及在安全模式下运行Modo以进行调试的能力。
Modo 12.2 全新功能
使用NVIDIA®的Optix™进行GPU加速渲染
提供最佳的光线追踪性能,Modo艺术家可以期待看到这种GPU驱动的增强功能为他们的产品和拱门创作提供令人难以置信的速度和质量。Optix™与NVIDIA®屡获殊荣的工程团队合作开发和集成,专门针对Modo 12.2和未来版本进行了优化。
MeshFusion™复杂边缘优化
Foundry于2014年推出了Modo的MeshFusion工具的第一个奖项,在这个Modo 12.2版本中,我们进一步推动了它们的功能。无论您是直接建模还是使用高级过程建模功能,Fusion网格现在在后融合建模创作过程中变得更加有用,从而增加了复杂的拓扑结构。复杂和凹角现在解决了强大的改进,以模拟更符合自然斜角函数的结果。
动画和索具改进
通过与一些世界领先的动画和角色艺术家合作,我们能够简化原理图视口,为您的创作工作流程提供更清晰,更易用的体验。Modo 12.1推出了限制为值和颜色的信封预设,但是现在在Modo 12.2中,我们通过添加可以直接从图形编辑器保存的矢量和比例包络来扩展这些预设,允许您直接拖放到场景中。无论您是单独工作还是动画管道的一部分,新的原理图视口注释功能都允许您手动保持功能选项卡或自动突出显示通道中的值。
使用工作台自定义用户界面
Modo 12.2引入了Workbenches,这是一个可自定义的UI模块,允许您从命令列表中添加大多数按钮控件,项目通道,命令,甚至可以从预设浏览器中添加预设。您无需成为脚本专家即可创建自己的垂直或水平工作台 - 以直观灵活的方式添加工具预设,宏或脚本以适应您的工作流程。用户体验的增强继续为选项创建边界框阈值以处理较大的场景,以及在预设浏览器上添加新视图,以便您可以更快地查找和组织预设。
程序建模和程序拼接
成为日益流行的Modo功能集后,12.2中的程序建模引入了显着改进的UV映射功能,并添加了UV矩形,UV-fit网格操作和UV-unwrap网格操作。UV-to-Mesh mesh-op将在程序上基于选定的UV-map生成网格。程序缝合一直是我们的汽车,鞋类和服装客户非常需要的功能。有许多方法可以使用新的拼接工具,包括将它们绘制到网格上或选择现有网格的边缘并将它们转换为针迹,这样可以使针迹保持锁定到下面的表面。
高级视口中的直接建模(AVP)
Modo以任何3D应用程序中最容易学习的直接建模工具而闻名,因此我们继续在Modo 12.2中改进这些功能是正确的。使用AVP时,您现在可以获得更清晰的视觉体验,其中点表示为圆形而不是正方形,选择与常规视口更加一致,并且在位于几何体后面时可见。深度捕捉可帮助您将捕捉行为隔离到定义的深度,因此在复杂场景中工作时光标会以更直观的方式着陆。
Modo Bridge
Modo 12.2和虚幻编辑器之间的项目传输速度比以前版本的Modo快400%,大大改善了大型复杂场景的往返。删除任何临时冻结或滞后,现在在后台进行传输,以便您可以在场景中填充资源时继续工作。我们将使用Modo Bridge的整体体验与标准的虚幻工作流程相结合,以创建更加平滑和高效的实时体验。
集成的虚拟现实视口
扩展了我们最近实现的VR视口,Modo 12.2引入了一个VR工具集,现在允许选择组件和一组小而精致的核心建模工具。在选择模式下,您可以在顶点,边和多边形选择之间跳转,而建模工具子集提供熟悉的功能,如钢笔工具和曲线工具。您可以以前所未有的方式滑动,倾斜,翻转,拉伸,加厚,从而突破创意之旅的界限。拓扑笔是VR视口最重要的附加功能之一,使您可以自由地操作曲面,移动组件和移动边缘。
安装方法
1、打开安装包中的 Modo12.2v2_macOS.dmg,将 Modo 拖入应用程序中;
2、安装完后,打开 Modo 会弹出提示未注册的窗口,先退出程序;
3、接着依次打开安装包中的文件夹 Crack - INDIVIDUAL_LICENSE - OSX ,打开注册机 xf-modo12 ;
4、在注册机中输入自己的名称,并点击 Generate ,出现了 modo license generated and saved 的提示之后,即表示注册完成;
5、打开 Modo ,已经可以使用了。
6、如弹出升级检测提醒,建议选择“ never ”。
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