Unity Pro 2019是一个跨平台的计算机游戏开发环境。 Unity允许您创建在20多种不同操作系统上运行的应用程序,包括个人计算机,游戏控制台,移动设备,Internet应用程序等。 Unity的发布于2005年发布,从那时起不断发展。它的主要优点是可视化开发环境,跨平台支持和模块化组件系统。
软件功能
1、渲染架构:Scriptable Render Pipeline
作为Unity 2019.1版本的一部分,我们将引入新的实时渲染架构选项Scriptable Render Pipeline ,简称SRP。我们将在每个新版本中进行迭代添加新功能和持续改进。SRP使开发者和技术美术可以充分利用现代硬件和GPU的性能,而无需研究数百万行的C++引擎代码。SRP是一个可扩展的且强大的,通过C#代码和材质着色器轻松定制渲染管线的选项。
我们将提供现成的模板,这些模板可以利用SRP,从轻量级(Lightweight)和高清晰(High-Definition)的管线开始,针对不同场景做了优化。轻量级的目标场景是通用跨平台场景,而高清晰针对的则是一个具有更宏大图形目标的场景,即高端PC、主机这样的高性能平台。
SRP目前还处于实验阶段,你当然还可以继续使用内置的渲染管线以及它不同的配置选项。
2、着色器可视化编程工具Shader Graph
为配合SRP而设计的着色器可视化编程工具Shader Graph,帮助开发者、美术人员等进行可视化的着色器构建。不必手工编写代码,只要在一个图形网络中创建并连接节点,就可以设计和调试着色器,并且每一步都可预览。
在它的下一个版本中,我们将把这些元素整合到一个用户友好的工作流中,以创建和使用项目。但是如果你已迫不及待地希望尝试,我们制作了一个使用了SRP的简单示例,它基于轻量级管线构建,并且还包括了着色器图形工具。你可以下载示例项目,并使用Unity 2018. 1 beta版打开,开始新功能探索!
3、C# Job System
在它的版本周期中,我们还将实现C# Job System和实验性的实体组件系统Entity Component System可以使用。这将使编写安全的多线程代码和提高性能变得更加容易。
4、一体化编辑器: 支持Windows和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。
5、2D和3D: Unity同时支持2D和3D开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。
6、AI领航工具: Unity的导航系统可以让您创建的NPC能够智能地在游戏世界中移动。该系统使用从您的场景几何体中创建导航网格,甚至是动态障碍物,以在运行时改变角色的导航。
7、用户界面: 内置的UI系统能够让您快速、直观地创建用户界面。
8、物理引擎: 利用Box2D和NVIDIA支持实现高度逼真和高性能的游戏体验。
9、自定义工具: 您可以借助各种您所需工具扩展Editor功能以匹配团队工作流程。创建或添加自定义的插件或在Asset Store中找到所需资源,Asset Store中有数千种能够帮助您加快项目进程的资源、工具和插件。
10、高级分析工具提供洞察力,例如确定游戏是cpu还是gpu绑定,以及如何优化呈现和游戏性能,以使用户体验顺利。
11、本机C+跨平台性能与统一开发的后端IL2CPP脚本,这是不断改进的
12、脚本运行时Mono/.NET 4,6/C#6(2017.1实验版)
13、故事叙述:这,这个,那,那个时间线工具赋予艺术家创造惊人的电影内容和游戏序列的力量。
14、影视内容:有了Cinemachine的智能和动态相机套件,你就可以像电影导演一样从编辑器中控制镜头。
15、颜色分级和效果:创建您想要的外观与专业和功能齐全的后处理FX。
16、动画:使用时间线,动画2D,粒子,与玛雅和其他第三方工具紧密结合,直接在统一内动画。
17、水平设计和世界建设:带着ProBuilder,快速设计,原型和游戏-测试你的水平,然后混合纹理和颜色,雕刻网格和散布对象与聚刷(Beta)。
18、往返:详细和完善您的3D模型在飞行与团结的无缝集成的数字内容创造(DCC)工具,如玛雅。
19、照明:获得即时反馈与进步光映射器,抛光和磨光您的场景后处理,并优化您的场景与混合照明模式,以获得最佳效果的每个目标平台。
软件特色
1、有吸引力和视觉友好的环境
2、使用强大的Mono软件编辑编程语言
3、支持C#,JavaScript和Boo编程语言
4、能够导入3D软件输出,如3ds Max,Maya,Blender等
5、有各种类型的着色器,高品质的效果和效果
6、高速渲染操作
7、各种类型的土地,天气,车辆的全面和先进的模拟和
8、使用nVIDIA PhysX物理引擎进行模拟,速度,摩擦,碰撞
9、利用新的照明技术和创建移动的阴影对象。
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