Owlet是一款独立,基于物理的光线追踪渲染器,它以许多常见格式加载3D模型,允许用户组合场景和设置材料,然后使用进的光线跟踪引擎渲染生成图像。Owlet提供复杂的材料系统,支持多层反射,折射,次表面散射,吸收,薄膜干涉,基于图像的照明等等。另一方面,Owlet增加了400多种即用型材料和纹理库,让你可以快速开始渲染。
主要特点
1、独立应用程序
Owlet是一个独立的应用程序,因此它意味着它支持您使用的3D编辑软件,无论是免费应用程序,商业软件甚至是定制软件。Owlet加载3D编辑器能够导出的标准3D格式,如OBJ,Collada,FBX,3DS等。您甚至可以更改3D编辑器,但无论如何都依赖于Owlet。
2、高级渲染引擎
Owlet采用最先进的基于物理的光线追踪渲染引擎。这意味着我们模拟穿过物体的光线,就像它在现实世界中发生的那样。我们应用与母性相同的原则,因此您获得的结果与您亲眼看到的结果基本相同。
3、全能材料
我们复杂的多层材料几乎可以满足您的任何需求。凹凸,高级反射,薄膜干涉,折射,吸收和次表面散射,各向异性,基于文件的ior选项,光发射,掩模,组 - 几乎所有你可能需要做的完美场景。
功能特色
文件格式
Owlet加载OBJ,Collada,FBX,3DS,STL,PLY和DXF 3D文件格式。至于图像,Owlet支持PNG,JPEG,TIFF,PSD和BMP格式,并提供CMYK颜色配置文件。Owlet还支持HDR和EXR高清范围格式以及AI和PDF文件作为纹理。
相机设置
Owlet允许您配置相机的几乎任何方面,就像您有一个真实的相机。这包括景深选项,可控制光圈尺寸和刀片数量。右键单击alt / option键可以对焦于单击的对象。
多层材料
材料可以根据需要包含多个层,并使用蒙版进行分组,因此您可以在需要时制作非常复杂的材质。Owlet逐层渲染材质,就像图形编辑器与图稿一样。如果光线穿过最后一层,它会在介质内折射。
灯光
Owlet支持基于图像的照明和发光材料。对于简单场景,您只需要一个HDR环境图像,而对于复杂场景,您可以将任何几何体转换为具有颜色和强度的光源,以完美控制渲染图像。
场景编辑
Owlet提供了一个显示所有节点和网格的场景树。您可以使用Gizmo编辑转换或输入值,您可以隐藏或显示节点,克隆或删除它们。如果场景错过,Owlet也可以生成法线和UV贴图。
渲染场景
Owlet支持渲染分辨率高达16384x16384像素的“足够好”按钮,当您对所看到的图像感到满意时,可以按下该按钮。另一方面,Owlet有一个“渲染更多”按钮,要求它做一些额外的渲染,如果你需要的话。
材料库
Owlet配有400多种内置材料,包括塑料,油漆,金属,纸张,玻璃,酒品,石头,木材和灯具。它还具有一些有用的纹理,适用于各向异性,木材,石材,纸张,背景和环境。这是一个好的开始,只需添加一些你的完美!
快照
Owlet允许您保存当前场景的快照,包括相机和对象位置,指定的材质和可见性信息。然后,您可以在一个场景中轻松切换具有多个场景合成的快照。
安装说明
此版本为破解,直接安装完成便可正常使用。安装前,请开启任何来源。
OS X 10.12 及以上版本请使用下面命令行开启:
sudo spctl --master-disable
系统要求:OS X 10.10 或更高版本
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