Autodesk发布了3DS Max 2018.4,带来了液体和Max 交互的改进。改进主要集中在最近引入的流体模拟工具,这些工具可以加载和保存预设,包括添加几种内置的常见流体类型,以及现在显示当前帧数而不是百分比的UI的改进,以及帮助用户理解模拟中发生了什么的附加信息。需要3dsmax2018.4.msp update更新包的朋友赶紧下载吧。
更新内容
在这个2018.4.4的版本中新增了模拟迭代功能,包括用一个sim的结果作为另一个的起始点。这个功能在今年早些时候也被Maya所采用,对于需要“下落”的模拟非常有用,例如,水可以到达瀑布的底部。
此外,现在还增加了一些常见液体的预设,包括牛奶,蜂蜜,油,血液和巧克力。当然了,效果还是需要自己调整下的。
3ds Max批处理和场景转换器的更改
3ds Max Batch(3ds Max 2014.2中引入的用于后台渲染或模拟的无UI模式)现在是一个独立的可执行文件,包含通过批处理脚本加载场景文件的新功能。
场景转换器是3ds Max用于转换旧版场景以供当前版本的软件使用的工具,可以获取新的选项以移除丢失的遗留资源。 这些资产的相关性显示在工具提示中。
3ds Max Interactive 2.0增加了对IES灯光的支持
在核心应用程序之外,Autodesk的Stingray游戏引擎现在包含在3ds Max订阅中,3ds Max Interactive获得了许多新功能。在3ds Max 2018.1的发布时,Autodesk将3ds Max Interactive描述为带有Stingray的“VR引擎”,其“核心”可根据可视化而非游戏工作的需要进行调整。
使用方法
1、下载更新包后解压。
2、直接运行更新包安装完成即可。
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