Cocos Creator mac版是一款基于开源框架Cocos2d-x的游戏开发工具,也是一款实现了一体化、可扩展、可自定义工作流的编辑器,并在Cocos系列产品中第一次引入了组件化编程思想和数据驱动的架构设计,这极大地简化了Cocos2d-x开发工作流中的场景编辑、UI设计、资源管理、游戏调试和预览、多平台发布等工作。
Cocos Creator特点
1、Cocos Creator是以内容创作为核心的游戏开发工具,在Cocos2d-x基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。
2、Cocos Creator基于开源框架Cocos2d-x,实现了一体化、可扩展、可自定义工作流的编辑器,并在Cocos系列产品中第一次引入了组件化编程思想和数据驱动的架构设计,这极大地简化了Cocos2d-x开发工作流中的场景编辑、UI设计、资源管理、游戏调试和预览、多平台发布等工作,是使用Cocos2d-x进行团队协作开发的最佳选择。
新版说明
- 支持 Facebook Instant Games
- 支持 QQ 玩一玩,[详见文档](http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-qqplay.html)
- [Editor] 资源管理器直接支持复制粘贴资源(可通过右键菜单或快捷键)
- [Editor] 在场景编辑器的 Rect 编辑模式下,支持拖动节点的空白区域,便于更改 anchor 的值
- [Editor] 在粒子组件的属性检查器上新增“同步”按钮,点击同步将把 Custom 参数设为和 File 一致。(同步按钮仅在勾选 Custom 并且设置了 File 时才可用)
- [Editor] 在 Timeline 中增加 scale 属性,便于同时编辑 scaleX 和 scaleY
- [Engine] PhysicsManager 新增 FIXED_TIME_STEP 和 MAX_ACCUMULATOR 两个参数
Bug Fixes
- [Engine] [Web] 修复在部分小米自带浏览器上输入框无法弹出的问题
- [Engine] 修复勾选 MD5 构建后音频可能无法停止的问题
- [Engine] 修复 Label 的描边可能被截断一个像素的问题
- [Engine] 修复 cc.Class 构造函数中的异常无报错信息的问题
- [Engine] [Animation] 修复当 Animation 组件切换动画或手动设置 AnimationState 时间后,会少播放一帧的问题
- [Engine] [Wechat] 修复 iOS 微信小游戏本地代码包超过 4MB 后使用远程服务加载会失败的问题
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