Substance Painter2017汉化版是一款用于各种3D建模的材质贴图绘制的软件,又是最新的次时代游戏贴图绘制工具,支持PBR基于物理渲染最新技术,它具有一些非常新奇的功能,尤其是它的粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理,无论是模拟模型上的水、火、灰尘等效果,都能帮助我们淋漓尽致地表现出来。
功能介绍
1、实时涂料,充分的材质
选择你的画笔,选择材质,如果需要调整它,然后开始画!每个冲程同时应用于所有通道,并渲染是瞬时的,使之成为最交互式3D画家那里。涂料在一个网状多个材质,每个地图将高达4K的分辨率。
2、新一代视窗
预览你的画在基于物理的(PBR)视精确材料的反馈。创建使用最佳的光学效果的技术之一在那里工具(YEBIS 2由Silicon工作室)加入抗锯齿,色彩校正,自由度,眩光,开花和更多资产的美丽照片。
3、粒子刷
乱扔脏物,火灾,甚至让它下雨在对象上,观看逼真的效果风化实时展开!任何材料可以用粒子刷子涂而且这些设置可以调整,以变化的无穷大。高级用户还可以创建利用爆米花FX提供的编辑器自己的粒子。
4、使用任何渲染着色器
导入自己的自定义着色器和创建自己的渠道进行绘图。您也可以使用预建的着色器,如标准的PBR(基于物理)或非真实感渲染着色器,我们提供的连一个,像一个简单的卡通着色器。
使用方法
第一步,应用三维软件制作一个模型,并把它的UV和一些贴图准备好(也可以没有)。
1、这里用C4D制作一个简单的立方体。参数如下:
2、按C转化为多边形以后,查看它的UV,基本上六个面重合在一起了。
3、删除UVW标签,重新建立一个(方法以前说过)。
4、展开的UV有点变形,按选择所有UV,右键选择“自由缩放”,调整为正方形。避免绘制纹理的时候,纹理走形。
最后,把该模型以OBJ格式导出,取名BOXDI.OBJ。
简单的模型制作完毕。
第二步:在Substance Painter软件中绘制。
官方网站上有免费试用30天的软件。
1、启动软件,工作界面大致如下,翻译不一定准。
2、点击菜单 FILE-NEW (新建)
点击SELECT 选择BPXDI.OBJ。下面的不用管,以后再说,点击OK。
2、立方体模型已经载入进来。
快捷键:
alt+LMB左键: 旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度)
alt+MMB中键: 平移视图
alt+RMB右键: 缩放视图
alt+LMB左键: 点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心
3、点击工具,选择视图,或按F1\F2\F3转换
4、按F1 工作区左边为立体视图区,右边为UV视图区(右边也受光线照射变化,所以会有不同颜色)
快捷键:SHIFT+RMB(右键),改变环境照射角度(水平旋转)
5、而在Substance Painter在绘制纹理的时候需要以下贴图:
法线贴图、世界空间的法线贴图、ID贴图、AO贴图,CURVATURE(曲面)贴图、位置贴图、厚度贴图。
由于我们此时载入只有模型,没有其他贴图。所以,必须利用该软件的烘焙功能,烘焙出以上贴图。
点击BAKE TEXTURES
6、左边的是要烘焙的各种辅助贴图,带叹号表示有问题,不能烘焙。为什么呢?因为右边需要一个“高模”,(不明白,看看我写的《一块石头1-4)。点击图标添加一个高模。
7、本实例没有做高模,就把BOXDI.OBJ在调入HIGH DEFINITION MESHES定义的高模。点击下面的烘焙按钮。
(这也就是说,如果你有一个高模和一个低模,不用XNORMALS工具烘焙,该软件就能烘焙,多好啊!多方便!)
8、软件烘焙完的上面所说的贴图,自动载入相应的贴图区。(不用你手工添加了)
9、这些烘焙的贴图,都在该软件底下的材料架--TEXTURES纹理架子中。(这里边有的是模型的贴图,有的不是奥。)
10、最重要的是在右边的--“图层”管理面板
Substance Painter中的图层与PS图层很相似。纹理和颜色都绘制到各种“层”中,这下面涉及图层的概念要熟悉:
一是“文件夹层”--具有分组作用。
二是“LAYER层”,透明层,可以用笔刷和粒子笔刷在上面进行绘制。
三是“FILL LAYER层”,填充层,不能在上面绘制,但能在上面添加Substance Painter的材质。
四是“遮罩”与PS相似,起到过滤和选择作用。
五是“调节层和效果器”,与PS滤镜相似。
11、PS的图层是多通道的,如果采用RGB模式,则有R\G\B\RGB四个通道;采用CYMK模式,则有CYMK四个通道。Substance Painter中每个层也是多通道的,如果SHADE采用以下模式:
那么每个图层将会有四个通道,它们是BASE COLOR 颜色通道,HEIGHT(类似法线)高度通道,ROUGHNESS粗糙通道、METALLIC金属通道(类似反射通道)。
12、如果我们选择一种笔刷,在图层上刷一下,那么,将会在这四个通道中分别记录数据。当然,如果不需那个通道,可以关闭之,关闭的通道就不记录数据,也就不会有效果了。它们的调节在“属性面板”。
认真看好下面这张图。以后再详细解释,现在你知道就行了。
13、测试一下:
1、只选择COLOR,在模型表面绘制只有颜色记录在图层中。
2、点击HEIGHT打开第二各通道。把HEIGHT往右调整,绘制效果,不仅有颜色,还有高度。图层记录颜色和高度通道两个数据。
3、打开ROUGH粗糙度,最左边为光滑,往右为粗糙(注意)。图层记录三个通道数据。
4、打开METAL金属(反射),越右侧反射越高。图层记录四个通道数据。
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