TexturePacker for Mac是一款运行在macOS平台上的游戏贴图纹理打包软件,支持图形用户界面和命令行,16位像素格式,包括抖动的图像优化,支持PVR图片,高品质缩放算法。TexturePacker Mac直接支持:cocos2d的,框架libgdx,Java脚本/ HTML5,需要的朋友赶紧下载吧!
TexturePacker 功能
一键支持多种屏幕分辨率
自动缩放所有设备:
仅创建高分辨率图像
TexturePacker缩放图像
只需点击一下即可发布所有设备
预计图像:
减少运行时内存消耗
增加帧率
TexturePacker收集
TexturePacker允许您添加完整的资产文件夹。
自动添加所有图像:
将您的完整资产文件夹拖放到Sprites面板中。
组织你的图片:
排序你的精灵在文件夹中,TexturePacker继承你的文件夹结构。
组动画和相关的图片:
Flash动画显示为文件夹。
保留文件夹结构作为图片名称的一部分:
TexturePacker使用子文件夹名称作为最终精灵名称的一部分。
TexturePacker跟踪资产文件夹中的更改,并在必要时自动重新生成精灵表
一次打包多个图片表
在多个工作表上分配图片:
如果不是所有的图片都可以打包成一个纹理,TexturePacker会创建多个图像和数据文件。
将精灵分类到多个纹理地图集:
针对不同的类别有不同的图片表,例如背景,角色,影响对象等等。
减少内存消耗,而不是图像质量
使用更多的动画和图片:
使您的动画运行更流畅。
保存内存:
压缩你的精灵表,并大幅减少内存使用量。
增加帧率:
计算帧速度更快
让你的游戏开始更快:
为了获得最佳性能,可直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。
保持视觉质量:
压缩或抖动的效果在高分辨率设备或移动物体上几乎看不见。
TexturePacker可以直接导入下列文件格式:
PSD - Photoshop图像
SWF - Flash动画 - 包括框架标签
PNG - 便携式网络图形
TGA - Targa图像文件
JPG - 联合图像专家组
TIFF - 标记的图像文件格式
BMP - 位图
安装教程
1、下载后解压,将TexturePacker.app拖到应用程序文件夹中
2、使用防火墙阻止TexturePacker连接到网络
3、此版本所有专业功能已激活,请确保在离线状态下使用。
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