Unity是游戏开发生态系统:强大的渲染引擎与一套完整的直观工具和快速的工作流程完全集成,以创建交互式3D和2D内容; 简易多平台出版。 对于独立的开发商和工作室,Unity的民主化生态系统摧毁了创造独特美丽游戏的时间和成本障碍。他们正在使用Unity来建立一个做他们喜欢的生活:创造在任何平台上吸引和喜欢玩家的游戏。
Unity 功能
强大可扩展编辑器
Unity编辑器是艺术家、设计师、开发者和其他团队成员的创意中心。可在Windows和Mac上,它包括2D和3D场景设计工具,即时播放模式,快速编辑和迭代,以及强大的动画系统。
故事讲述:时间轴工具给艺术家创造惊人的电影内容和游戏序列的能力。
电影内容:与cinemachine的一套智能相机,你可以控制镜头,就像一个电影导演在编辑。
AI领航工具: 您的NPC将即刻在游戏世界中展开巡航,先进的分析工具将让开发者了解场景中需要进行性能优化的地方
自定义工具:您可以使用任何与团队工作流程相匹配的工具来扩展编辑器。
图形渲染
创造出使玩家着迷的场景与氛围,从明亮的白天到夜晚的霓虹,从阳光普照的大地到昏暗的午夜街道和暗巷,创造多变的游戏环境。
实时渲染引擎:使用实时全局光照和物理渲染打造高保真的视觉效果
原生图形API:Unity支持多个平台,仍与各个平台的底层图形API息息相关,帮助开发者尽可能利用最新的GPU与硬件改善,如Vulkan、iOS Metal、DirectX12、nVidia VRWorks或AMD LiquidVR。
引擎性能
顶级性能,利用不断改善的引擎优化内容创作。
高级分析工具:提供如何优化性能的妙计
原生C++性能:利用不断优化的IL2CPP横跨更多平台
领先的多平台支持
一次构建,全局部署,实现最大用户规模,25个平台 横跨移动、桌面、主机、TV、VR、AR及网页平台。
引领VR/AR技术革新: Unity工作流能够非常方便地将您的应用移植到最新的平台(即将发布的Unity 2017支持Vuforia、Google Tango以及Microsoft Mixed Reality)
Unity 资源商店
快速进入开发,加速开发进度,无论有何需求或难题,资源商店都能迎刃而解。
可直接用于Unity项目的现成内容,加速开发进度,降低开发难度。
大量免费及付费内容。
无论有何需求:美术资源、模型、脚本、开发工具等等。
多玩家
Multiplayer多人联网提供最简单的方式,在Unity中创建实时网络游戏。
快速设置: 快速实现且高度优化。
Unity提供服务器: 确保玩家可以找寻彼此并愉快玩耍
团队合作
快速协同工作,Unity Team让创意团队更高效地协同工作,保证合作流畅并简化工作流程
保存、共享及同步 可用于项目的简单版本控制以及云存储,均已无缝集成到Unity
Cloud Build云构建: 自动构建版本并共享给团队成员。
实时行为分析
实时行为分析提供实时优化锦囊,Unity Analytics分析服务让您快捷地获得帮助您提升游戏表现和玩家体验的重要信息。
实时操作分析功能全集 监控玩家行为(游戏及玩家分析、热度图、性能监控)。
无需SDK! Unity Analytics分析服务已内置到编辑器,无需安装SDK!
性能优化
发现程序错误,Unity性能报告服务实时定位问题。
查找并定位高优先级问题 客户正在面临的。
收集并响应应用错误 实时,横跨设备与平台。
最简单提升收益的方法
Unity拥有内置的解决方案,帮助您获得的成功。
创收解决方案 Ads & IAP。
实时操作的分析功能全集,监控玩家行为。
持续提升: 实时优化您已上线游戏的表现,无需重新发布,利用分析数据提升用户生命周期价值。
Unity 5.6 更新
改进:
Android:在Umbra中启用NEON。
动画:对复杂混合树进行优化评估,并将树与空子节点进行混合。
图形:添加了R8和RG16纹理格式,以及RGBAUShort和RG16渲染纹理格式。
在Sprite Editor窗口中改进了Outline Editor模块的性能。
IOS:增加了对第5代iPad的支持。
网络:向UnityWebRequest添加超时属性。这使得Web请求超时的粗粒度控制。
物理2D:当宽度/高度为负值时,SpriteRenderer的Sprite平铺行为发生更改。
物理2D:更新BoxCollider2D Sprite平铺生成以生成更清晰的形状。
UI:CanvasRenderer:当对象不活动时,不会调用nTransformChanged。
视频:如果视频流与视频流大小相同,则将优化的视频解码直接转换为RenderTexture
视频:跳过功能改进。
VR:将Oculus更新为1.14版本。
更改:
GI:增加了在Progressive Lightmapper中对LOD烘烤的支持。使用Progressive Lightmapper烘烤LOD时,光探测器就不再需要了。
GI:在Progressive Lightmapper中支持双面材料。添加了一种新材料设置,使照明与背面进行交互。启用时,计算全局照明时会计算几何的两边。从其他对象看时,后缀不会被视为无效。背景渲染不受此设置控制,也不会在光照贴图中表示
景。
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