Chaos Group是娱乐和设计行业最先进的渲染解决方案的领先提供商,已经发布了对Maya 2017的VRay 3.5的更新,这一更新带来更快的渲染,更有反应的外观发展,增添了高端视觉特效和动画项目的现实感。
Maya VRay 3.5新增功能
使用自适应光快速渲染
V-Ray 3.5引入了自适应光,一种快速的新照明算法,可以加快在许多灯光下渲染的场景。使用自适应光源,V-Ray确定哪些光源是最重要的,因此光线跟踪计算得到集中和更精确。当在多个CPU和GPU场景上进行测试时,渲染时间通常要快两到七倍。
V-Ray IPR中的互动外观开发在
Maya的V-Ray 3.5中,Look开发速度更快,响应更快。改进的V-Ray IPR立即启动,更新速度更快,使用更少的内存。Hypershade Material Viewer中的材质更改现在也会立即更新。
新的V-Ray帧缓冲工具使V-Ray IPR渲染更快。渲染面具:隔离选择模式将渲染聚焦在特定对象上,而不渲染整个场景,并且新的“设置焦点”选项允许通过单击对象来交互地设置摄像机的焦点。
改进的阴影和反射
为了更准确的反射和逼真的皮肤,Maya的V-Ray 3.5增加了对alSurface材料的支持。alsurface着色器由Anders Langlands开发,包括分层地下散射和光泽菲涅尔反射。这使它成为渲染照相感觉皮肤的受欢迎的选择。Maya的V-Ray 3.5增加了对alSurface材料的支持。alsurface着色器由Anders Langlands开发,包括分层地下散射和光泽菲涅尔反射。这使它成为渲染照相感觉皮肤的受欢迎的选择。Maya的V-Ray 3.5增加了对alSurface材料的支持。alsurface着色器由Anders Langlands开发,包括分层地下散射和光泽菲涅尔反射。这使它成为渲染照相感觉皮肤的受欢迎的选择。
附加功能和改进
Maya 2017支持
支持XGen Interactive Groomable Splines。
支持新的Render设置模板中的AOV设置。
可恢复渲染
随时停止渲染,并继续停止。
GPU渲染改进
按需Mip映射 - 适合更大,更多详细的场景进入内存,具有自动纹理大小和加载。
Matte Shadow catcher - 复合3D场景,具有逼真的阴影到背景图像上。
改进的光面材料 - 清晰渲染光泽材料。
低线程优先级 - 在渲染时继续工作,现在可以在单个GPU。
定向灯 - 使用方向控制器添加现实区域灯。
随机片 - 创建汽车漆,雪和沙与程序闪光和闪光效果。
Clipper - 使用剪切平面创建横截面。
空中透视 - 添加大气深度和雾度。
缓存辐照度映射 - 使用CPU预先计算全局照明并使用GPU渲染。
镜头失真 - 添加逼真桶或枕形镜头失真。
交互式镜头效果 - GPU加速绽放和眩光效果GPU加速绽放和眩光效果GPU加速绽放和眩光效果。
Bug 修复
VFB:固定无响应的用户界面与OCIO和IPR;
VRayMtl:修正了带有光泽菲涅尔的错误SSS;
VRayMtl:修复了自动照明中缺少GI,光泽菲涅耳启用;
VRayMtl:在反射中看到时,修正了错误的alpha与映射的不透明度和光泽的菲涅尔;
VRayAlSurface:现在可以使用VRayLightSelect;
V-Ray IPR:修复了光链接崩溃;
纹理烘焙:烘烤多个对象时固定崩溃;
V-Ray:修复了在受限访问环境中创建输出映像目录时出现的问题;
V-Ray:使用2017更新3时的渲染设置时,V-Ray将不再添加“rs_”前缀;
VRayMesh:修复了没有UV拓扑通道的Alembic文件的崩溃;
VRayFastSSS2:固定SSS表面ID无法正常工作;
VRayFur:固定基础对象隐藏时IPR的错误可见性;
VRayScene:修正视口中vrscenes的错误显示;
V-Ray GPU:固定BlendMtl不使用OpenCL渲染;
V-Ray GPU:在Linux上固定的OpenCL编译失败;
V-Ray GPU:修复驱动程序版本380及更高版本的位图上的错误UV;
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