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V-Ray 3.5 for Maya 2017

V-Ray 3.5 for Maya 2017 3.52.03 破解

大小:452.83 MB

语言:简体中文系统:WinAll, Win7, Win10

类别:媒体制作时间:2017-07-06 15:00

  • V-Ray 3.5 for Maya 2017

Tags:VRay渲染器3D渲染

Chaos Group是娱乐和设计行业最先进的渲染解决方案的领先提供商,已经发布了对Maya 2017的VRay 3.5的更新,这一更新带来更快的渲染,更有反应的外观发展,增添了高端视觉特效和动画项目的现实感。

Maya VRay 3.5新增功能

使用自适应光快速渲染

V-Ray 3.5引入了自适应光,一种快速的新照明算法,可以加快在许多灯光下渲染的场景。使用自适应光源,V-Ray确定哪些光源是最重要的,因此光线跟踪计算得到集中和更精确。当在多个CPU和GPU场景上进行测试时,渲染时间通常要快两到七倍。

V-Ray IPR中的互动外观开发在

Maya的V-Ray 3.5中,Look开发速度更快,响应更快。改进的V-Ray IPR立即启动,更新速度更快,使用更少的内存。Hypershade Material Viewer中的材质更改现在也会立即更新。
新的V-Ray帧缓冲工具使V-Ray IPR渲染更快。渲染面具:隔离选择模式将渲染聚焦在特定对象上,而不渲染整个场景,并且新的“设置焦点”选项允许通过单击对象来交互地设置摄像机的焦点。

改进的阴影和反射

为了更准确的反射和逼真的皮肤,Maya的V-Ray 3.5增加了对alSurface材料的支持。alsurface着色器由Anders Langlands开发,包括分层地下散射和光泽菲涅尔反射。这使它成为渲染照相感觉皮肤的受欢迎的选择。Maya的V-Ray 3.5增加了对alSurface材料的支持。alsurface着色器由Anders Langlands开发,包括分层地下散射和光泽菲涅尔反射。这使它成为渲染照相感觉皮肤的受欢迎的选择。Maya的V-Ray 3.5增加了对alSurface材料的支持。alsurface着色器由Anders Langlands开发,包括分层地下散射和光泽菲涅尔反射。这使它成为渲染照相感觉皮肤的受欢迎的选择。

附加功能和改进

Maya 2017支持

支持XGen Interactive Groomable Splines。

支持新的Render设置模板中的AOV设置。

可恢复渲染

随时停止渲染,并继续停止。

GPU渲染改进

按需Mip映射 - 适合更大,更多详细的场景进入内存,具有自动纹理大小和加载。

Matte Shadow catcher - 复合3D场景,具有逼真的阴影到背景图像上。

改进的光面材料 - 清晰渲染光泽材料。

低线程优先级 - 在渲染时继续工作,现在可以在单个GPU。

定向灯 - 使用方向控制器添加现实区域灯。

随机片 - 创建汽车漆,雪和沙与程序闪光和闪光效果。

Clipper - 使用剪切平面创建横截面。

空中透视 - 添加大气深度和雾度。

缓存辐照度映射 - 使用CPU预先计算全局照明并使用GPU渲染。

镜头失真 - 添加逼真桶或枕形镜头失真。

交互式镜头效果 - GPU加速绽放和眩光效果GPU加速绽放和眩光效果GPU加速绽放和眩光效果。

Bug 修复

VFB:固定无响应的用户界面与OCIO和IPR;

VRayMtl:修正了带有光泽菲涅尔的错误SSS;

VRayMtl:修复了自动照明中缺少GI,光泽菲涅耳启用;

VRayMtl:在反射中看到时,修正了错误的alpha与映射的不透明度和光泽的菲涅尔;

VRayAlSurface:现在可以使用VRayLightSelect;

V-Ray IPR:修复了光链接崩溃;

纹理烘焙:烘烤多个对象时固定崩溃;

V-Ray:修复了在受限访问环境中创建输出映像目录时出现的问题;

V-Ray:使用2017更新3时的渲染设置时,V-Ray将不再添加“rs_”前缀;

VRayMesh:修复了没有UV拓扑通道的Alembic文件的崩溃;

VRayFastSSS2:固定SSS表面ID无法正常工作;

VRayFur:固定基础对象隐藏时IPR的错误可见性;

VRayScene:修正视口中vrscenes的错误显示;

V-Ray GPU:固定BlendMtl不使用OpenCL渲染;

V-Ray GPU:在Linux上固定的OpenCL编译失败;

V-Ray GPU:修复驱动程序版本380及更高版本的位图上的错误UV;

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