由allegorithmic机构出品的Substance Painter三维纹理材质绘画软件,2.6新版本发布,本次更新主要三个新功能:1. rename texture sets。2resource update。3.texture sets reassignment。这些新功能也非常的方便和实用,值得更新,需要的朋友可以下载使用。
Substance Painter 特点
全部实时的油漆材料
选择你的画笔,选择材料,如果需要调整,然后开始绘画!每个笔画一次都应用所有通道,渲染即时,使其成为最具交互性的3D画家。在一个网格上绘制多个材料,每个图形最高可达4K分辨率。
Next-Gen视口
在基于物理的(PBR)视口中预览您的绘画,以获得准确的材料反馈。使用最好的光学效果技术(Silicon Studio的Yebis 2),添加抗锯齿,色彩校正,DOF,眩光,绽放等等,创造您的资产的美丽镜头。
颗粒刷
将物体上的污垢,火焰甚至雨淋,观察实时的风化效果,实时展开!任何材料都可以用颗粒刷子涂抹,这些材料可以调整到无穷大的变化。高级用户还可以使用Popcorn FX提供的编辑器(在此提供)创建自己的粒子。
使用任何渲染着色器
导入您自己的自定义着色器,并创建自己的通道来绘制。您还可以使用预制着色器,例如标准PBR(基于物理)或甚至我们提供的非逼真渲染着色器之一,就像一个简单的着色器
物质效应和刷子
将自定义或预定义的物质驱动的面具和效果应用于图层和图层蒙版,以创造出逼真的磨损和风化。在模型上涂抹物质材料(参数纹理),调整参数以获得所需的外观(并绘制自己的进口物质)。
安装方法
1、安装软件Substance Painter。
2、拷贝Substance Painter 2.exe到安装目录替换。
3、破解完成。
更新日志
添加 :
添加新的示例项目“Meet Mat”。
新的“资源更新程序”插件。
允许重命名并向纹理集添加描述。
允许重新分配素材。
在纹理集列表窗口中添加设置按钮。
在列表底部显示“禁用”。
纹理集使用当前纹理集合分辨率的其他映射来提高性能。
允许更新项目中使用的资源(材料,生成器等)。
添加一个方法来添加/删除一个框架。
允许从项目中的资源查询信息。
允许检索可用的框架列表。
改进AlgWidget缩略图教程。
禁用/启用位深度基于文件格式支持。
添加插件名称以在控制台中打印。
删除有关隐藏纹理集的错误。
更新“欢迎屏幕”新图标和样本文本。
修正:
更新特定项目中的网格时出现崩溃。
对称平面内部颜色不再可见。
使用独奏视图时,启用某些后处理效果混合无法正常工作。
警告关于使用默认着色器的字母测试从物质分析标签不正确。
MatFX Rust风化不能正常工作默认情况下,HSL过滤器在不正确的通道上启用。
在高度/正常情况下启用锐化通道默认Vray导出预设不使用OpenGL法线贴图。
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