Fabric Engine是由前Softimage员工开发的一个多线程GPU特效视觉制作插件引擎工具开发平台,日前官方正式发布了1.0版本。平台的目的是帮助开发人员,利用现代的多核硬件,通过JAVA脚本的动态编程语言来创建各种应用,从而取代的C++类的编译语言。
功能特点
其中开发的工具可以满足高性能的计算机任务,包括动画、视觉效果和视频处理,这种平台的工作效率更快捷、更直观。有时整个代码编译运行周期,需要很长的一段时间,而使用FabricEngine可以更快捷的处理模型。
对于非技术型的艺术家,你也许不能直接使用FabricEngine,但在不久的将来,随着该平台定制工具的出现,可能会彻底改变这一状况。对艺术家可谓意义非凡。
虽然官方的新闻发布了一系列的可能应用,从语义分析到医学可视化,但是目前绝大部分的演示应用只包括了3D几何处理、仿真以及渲染。
在早期的新闻发布中,FabricEngine被认为只是一种网页应用开发平台,但目前市场的焦点似乎开始更关注离线工具。以VFX管线流行的动态语言为例,一般使用会Python语言,那么Fabric引擎可以整合Python和Java脚本。这个市场前景很大,例如FabricEngine团队已经开发一个,具有概念验证特征的骨架工具,这种工具令人印象深刻。
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