3DEqualizer4毫无疑问是世界领先的3D跟踪软件,用于真实场景与虚拟数字效果合成。自2009年一经推出,它在视觉特效界掀起了一场风暴。截至目前,四十大世界顶级的后期制作公司的决定购买软件的站点许可证,其中 Double Negative,Cinesite,Weta Digital和MPC公司使用3DEqualizer4做为他们的主要matchmove系统。但是,这仅仅是冰山的一角。事实上,3DEqualizer4被广泛使用于整个行业,这意味着如果观看最新的视觉效果驱动的电影大片,你将最有可能被我们的工作的帮助和娱乐!
在现代的CG制作中,三维动画与实拍环境的结合不单只是用于电影、电视的制作,在其他方面的应用也很广泛,如游戏、建筑、广告片的制作等很多时候都需要采用三维动画与实拍环境结合使用。譬如某产品广告片中一件产品为了宣传其抗用性,要使用从山顶翻滚到山坡下的镜头来表现,如果完全采用实景拍摄难以达到这种效果这就需要三维动画与实拍环境来结合完成。
我们通过摄影机进行实景拍摄,在制作三维动画的过程中也是使用摄影机这个概念。那么怎样才能使三维动画与实景拍
摄时的摄影机位置、焦距大小与摄影机一致呢?如果使用手工逐帧调整,工作量巨大而且未必能够调整出另人满意的结果,因此需要使用摄影机跟踪软件将三维场景中的摄影机位置、焦距大小与实拍时的摄影机匹配。而3D-Equalizer4就是专门为三维移动跟踪而设计。通过高度精确的运动跟踪计算功能,独特且适应性强的用户界面,可使用户从任一实拍胶片中精确推算并重建出画面中的三维摄像机和物体原始运动轨迹。
3D-Equalizer4目前可直接将数据输入到下列三维软件包中:SOFTIMAGE, Alias|Wavefront, Discreet, Kinetix,Side Effects, Newtek and Kodak。大量的输出过滤器,浮动的license功能使3D Equalizer成为一个独立的软件,并能被集成到任一个后期工作流环境中,帮助用户迅速得到投资回报。 除了导出功能,TCL 界面和 2D/3D 曲线导出功能,3D-Equalizer PLE 具备所有商业版本功能.。项目文件可存成特殊的 PLE 文件格式只能用 3DE/PLE 打开。正常的 3DE 也能导入 3DE/PLE。
3D Equalizer4功能特性
3DE4代表着Science-D-Visions运动匹配产品的最新化身。它本质上是全新的,里面90%的源代码都是从头编写的。一些已经存在的技术,例如我们专有的2D跟踪引擎已经被改进。其他组件,如3DE4新颖的3D计算内核已经使用全新的方式彻头彻尾的进行重新设计。此外,还有很多之前从未被使用过的特征,例如3DE4全新的失真编辑和阵容控制。最后,3DE4已经配备了一个新的用户界面。我们一直以来的目标就是简化它的用法,摆脱陈旧的功能,统一类似的窗口和减少必要的鼠标点击数来达到良好的效果。
新颖的3D计算内核
每款运动匹配软件的核心都是它的3D计算内核。3DE4的计算内核已经被彻头彻尾的重新开发。它超高速的计算比它的前辈快50-100倍,这就意味着用户得到了更好更快的响应时间。这在当一个复杂的项目存在问题并且必须要反复试验的情形下是特别有用的。
在其正常的计算过程中,3DE4的新计算内核采用一种在每帧的基础上为每个点自动计算单独的权重曲线的独特技术。它可以识别并且避免所谓的不工作的局外者(不协调的点或者完全错误的2D跟踪)。这项新技术使得3DE4的计算内核非常强劲和精准。
动态镜头扭曲
从很早以来摄像机镜头扭曲对视觉特效来说就已经成为一个诅咒。为了创造出高质量的运动匹配必须确定和弥补镜头扭曲。对于变焦拍摄来说情形甚至会变的更加糟糕,因为这样的话镜头扭曲就不再保持静态了。
3DE4的动态镜头扭曲功能提供了创造包含复杂的镜头扭曲动画曲线的虚拟镜头目标技术。这些动画曲线本质上描述了一个精准的焦距如何映射到单独的镜头扭曲值。当被应用于变焦拍摄时,它会导致更加精确的重建,这对于复杂的应用比如集扩展或者立体运动匹配来说是强制性的。
处理测量数据
3DE4提供了多种多样的工具集来处理测量数据。它提供了简单易用的功能来从重建的3D点云(通常为坐标系项目)中创建线几何。这些线几何可以被导出为.obj文件,这是在不同的工具间交换测量数据的常规方法。从本质上来说,3DE4可以用来产生高质量、完美的测量数据。
改进的2D跟踪引擎
高质量的2D跟踪对于在3D空间中重建高质量的摄像机和目标运动来说是强制性的。3DE4的手动2D跟踪引擎已经被彻头彻尾的改写。在内部,对于它的计算它采用比先前版本大四倍的图像分辨率进行更加精确的跟踪。此外,我们开发了新的代码来处理亮度/对比度极速变化的情况(爆炸等)。最后,用户还可以旋转跟踪盒,这在当一个样品非常接近另一个正在转移的东西的情况下非常有用。
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