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东京时笼游戏

东京时笼游戏 1.0.0 安卓版

大小:936.6 MB

语言:简体中文系统:Android

类别:角色扮演时间:2024-10-10 11:55

3D风格东京城市的冒险之旅
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Tags:探索冒险战斗冒险

东京时笼讲述了16岁主角樱井响介发现自己身处于特殊世界里的故事。这里是时间静止的东京涉谷,里面空无一人。这个故事涉及“8位与当前世界现实分离的童年玩伴,受困于空无一人的涉谷之中,这里没有其他灵魂的存在。”你们为何会来到这里,又如何才能逃离。这等离奇现象又是因何而起。作为主角的樱井响介,你必须突破层层迷雾,并逃离空寂无人的涩谷。

游戏说明

东京时笼是8个人,8个小学时候的青梅竹马,青春期后逐渐疏远,长大后被丢进了这个世界玩侦探游戏。8个人8个发色,对话框也都是对应颜色,这都是帮助记忆角色的手段,哪怕记不清人名,看到红色的人、浅蓝色、橙色,大概就能回忆起这个人的设定,哪怕一群人乱糟糟说话也能很快定位到具体的人,不会认不清人,这点我就很喜欢。哪怕很早就退场的人也能留下很深的印象。

游戏总体流程是非常线性的,所以并不用一直折腾选择支和路线图,事实上这游戏就没有路线图。虽然游戏宣传语上说探索各种不同的结局,但本作的多结局其实是类似命运石之门的那种,在一个固定的主线上,偶尔分支出一些岔路,选择了岔路就会玩一小段进入这个角色为主的支线剧情,就没了,不会沿着这个支线一直发展下去,直接弹结局,然后自动回到分叉剧情点,非常智能,都不用自己选跳回到哪。

游戏一共有两个周目,需要触发所有分支剧情才可以在结局的时候指向完美结局,但这个过程提示丰富,不需要任何攻略,看过的剧情也可以一键跳过,作为一个loop向多周目多结局游戏来说,已经尽可能让玩家少玩重复内容、少焦躁解锁方式了。这一点也做得不错,我在游戏里非常迅速的get到了游戏的分支系统,基本没有什么重复游戏,就二周目实现了真结局。

游戏剧情介绍

一周目全程只有一次选择,就是主角因为被怀疑是凶手,和夕在大楼里躲藏若干天的时候,二阶堂(女主)找到了主角,这时候游戏里会有一个二选一,继续和夕躲藏还是出去找二阶堂。很显然游戏剧情这里就是引导玩家应该出去找二阶堂,因为描绘得夕非常着急非常不想让主角出去,所以很明确就能让我知道,选择夕是坏结局。因此由于同类游戏玩过很多,所以我存了一个盘,先选择和夕在一起了,因为先玩坏结局,才能不会损失结局数量嘛,省的将来结局个数不对还得重玩一遍,这都是玩过不知道多少游戏后养成的默认行为。

总之,这个时候选择和夕私奔,最后结果就是和夕一生一世被困在这里了。然后就跳回去选择二阶堂,后边的故事就一口气没有其他选项,直到最后,在天台上一刀捅死二阶堂,世界崩塌,通关了。

天台捅死二阶堂,由于玩过其他类似情节,一般都会给一个“我不想捅死”这个选项的,所以我捅死之后,果断SL,试试能不能不捅死,我记得2代就有类似的场面,原地不动一段时间就行了,但我在那里拿刀指着二阶堂等了三分钟也没有继续剧情,看来是没给我“不捅死”的选项了,一周目必须捅死,因为这个时候主角回忆起的内容就是,自己的妹妹就是被二阶堂杀死的,这个时期的主角必须捅死二阶堂报仇一次,哪怕控制主角的“我”不想捅死都不行。“必须先死一次失败一次才能触发真相,死一次是必要条件”仿佛也在哪个游戏里见过。

二周目非常清晰地告诉你这是二周目而不是重复一周目,因为二周目首先他OP变了,然后刚刚进入游戏,主角就突然脑中一道闪电,回忆起了一周目在最后一刻才想起的事,很明确告诉玩家:这里二周目是游戏的主线必经之路了,第二次游戏有新剧情,而且很可能就是要找到一个不用捅死二阶堂的方式。

预测全部正确,很棒,因为这个游戏本身这方面也没创新,属于他也不骗我,我也不为难他,开开心心玩游戏就行了。有的游戏叙诡就是制作人站在上帝视角骗玩家,最后很容易让玩家感觉不舒服(你可能已经想到一两个这样的游戏了),或者各种苛刻路线不看攻略压根找不到真结局怎么走的,反复重玩剧情,折磨玩家,不好。这种很敞亮的游戏就很有自知之明,本来就不是什么名家大作,就快乐游戏不为难玩家就好。

二周目过程中,旧剧情都可以跳过(某些旧剧情里掺杂一点新对话也视为新剧情不能跳),然后游戏会在适当时候,变换主人公(通过照镜子的方式,很棒),来作为主线剧情的补充,从其他人视角补完剧情全貌,并且出现一些新的分支选项。

一般这类游戏,一周目都是一无所知,然后走进了错误的路线,二周目已经知道一些真相的玩家,开始尝试其他路线,找到解决问题的方式避免坏的结果。但本作这里有一个创意,就是一周目其实选择都是默认直接给的正确选择,二周目反而提供一些错误选择,并且非常明显在选择的时候,一边是和一周目一样的事,另一边是不同的,只要选择不同的,就会陷入一个坏结局(大多就是困在这个世界错失真相),然后回到选择点选择正确选项。

这个地方就很有意思了,二周目新增一堆错误选项,来反衬一周目的选择全对,而二周目里新增的其他角色的回忆,很好解释了他们做出这些选择都经过了怎样的“我已经不再迷茫了”。

二周目整体体验还可以,但不可避免的还是有一些缩水,因为大量情节都是回忆,而游戏连小时候的大家的建模人设全没有,只能用类似皮影戏的手段讲述了。这种回忆环节没有语音,没有画面,音效都是打字机,就纯电子小说了。玩多了稍微有点烦,好在也不是特别长吧。

由于大量进入其他人的视角,相当于把一周目的各种留白进行了补完,当初没说清的事在逐渐搞懂了,但依然还有了一些留白,相当于挖坑的同时还留坑,在二周目的后期再去追补,这个过程很有意思,相当于事件的拼图在逐步修复过程中还四处收集新碎片去塞缝,一起组成了事件的全貌。

游戏攻略

一周目全程只有一次选择,就是主角因为被怀疑是凶手,和夕在大楼里躲藏若干天的时候,二阶堂(女主)找到了主角,这时候游戏里会有一个二选一,继续和夕躲藏还是出去找二阶堂。

很显然游戏剧情这里就是引导玩家应该出去找二阶堂,因为描绘得夕非常着急非常不想让主角出去,所以很明确就能让我知道,选择夕是坏结局。

建议先存一个盘,先选择和夕在一起了,因为先玩坏结局,才能不会损失结局数量嘛,省的将来结局个数不对还得重玩一遍,这都是玩过不知道多少游戏后养成的默认行为。

游戏优势

文字冒险游戏×VR的超凡进化

总游戏时间长达15小时,耐玩性十足。游戏会根据玩家的选择而迎来不同结局。

哭湿无数头显的超催泪剧情

玩家真实感想:“买了Oculus之后,我试了很多款游戏,但没几款能让我满意的。但这款游戏颠覆了这一印象。刚上手的时候就被它精美的画面惊艳到了,但玩到后面就会发现剧情的质量完全凌驾在画面之上。”

VR独有的游戏体验

360°超视角片头片尾影像,外加与女主角们的超亲密互动,为玩家带来VR独有的极致故事体验。

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