非常简单的古墓冒险是一款结合了复古像素风格与快节奏射击玩法的探险游戏,它为玩家带来了一场充满挑战和乐趣的古墓探险之旅。游戏采用简约的图形风格,但内容丰富,玩法多样,适合喜欢快节奏和挑战性游戏的玩家。
游戏攻略
数值
大家也都理解新手角色/装备一般都是起过渡作用,自然不会要求它能坚持到游戏中后期。
但是后面角色和武器得做出机制上的差异化啊,结果只有个“血量”差异——且很必须,因为被伤到1次是直接扣1血,3血初始角色是真的又脆又难打;武器的本质是四维数值上差异,如果光看获取难度还得是加特林——看2次广告即可获取。
无尽
确实,无尽模式也是个较为常见的玩法设计,但肉鸽割草游戏不适合无尽,尤其是新人上来就是无尽,因为玩家还没养成,进入无尽就是坐牢;更关键的核心原因,还是体验不爽。
不爽的体验被迫一直拉伸,还无法暂时喘口气出去(绝了,还有丢炮弹的小怪,放置挂着都不行),属于把玩家硬控在游戏中坐牢,是真离谱。
怪物
一般割草的爽感是什么?
是怪物密集、伤害一般、但绝对脆皮,我玩初始武器是真的感受不到怪物多脆,玩个加特林升满了,才勉强感受到怪物脆。
尤其是原本秀操作、结果第二个boss怪物丝血反杀我,拿到加特林就能十秒左右就能突突了——之后的体验是什么?
每次都是boss→小怪→兽潮(有精英怪)→boss这个循环,而且精英怪还是前期的boss,根本没什么新的花样,给怪物只是配上更高的数值,然后就没了。
经验
这一点是大幅扣分点,经验获取必须要直接碰到才能获取,直到中后期才有+20%拾取范围的技能出现,而不少肉鸽割草游戏是开局就有这范围了。
而且更值得吐槽的两点是:技能不会给你刷重复一个,以至于不能快速获得满级技能;另一点就是升级过慢了。
死亡的时候21级,已经游玩足足25分钟了,后面升级速度极慢,而且怪物还稀疏,就更慢了——甚至都没有让我看广告使用磁铁的想法,就那三瓜两枣的技能点,一级都升不上去,其他游戏起码磁铁都能突突升三级的。
养成
局内养成看升级,升级过慢是坐牢;
局外养成看升级,升级上限太可怜。
那等级升满,只不过升级三五次就能直接升级满,然后呢?再无其他需求了,而且第一点数值也说的很明显,养成其他角色的收益不足,不如就直接养最强的——
这也是不少老单机游戏的设计思路了,主要是靠迭代升级获取更强的,但问题是看广告就能拿到最强的,那这升级养成过程反而显得极为可笑了。
游戏特点
简单的操作:游戏操作非常简单,玩家只需要使用射击和移动按钮就可以轻松进行游戏。
丰富的关卡:游戏设计了多个关卡,每个关卡都有独特的挑战和障碍,玩家需要不断前进,解开谜题,战胜敌人。
多样的武器:随着游戏的进行,玩家可以解锁各种不同的武器,从基础的枪械到强力的魔法武器,每件武器都有其独特的效果和使用技巧。
升级与进化:玩家可以通过击败敌人和完成任务来获取经验值,升级自己的角色和武器,提升战斗力。
复古像素风:游戏采用复古的像素艺术风格,唤起玩家对经典游戏的回忆。
游戏玩法
探险与射击:玩家需要在古墓中不断探险,同时射击各种怪物和敌人,保持生存。
解谜与收集:在探险过程中,玩家需要解开各种谜题,收集道具和钥匙,以解锁新的区域和武器。
角色升级:通过战胜敌人和完成任务,玩家可以获得经验值,用于升级角色和武器。
武器系统:游戏中的武器种类繁多,玩家可以根据自己的喜好和战斗需求选择合适的武器。
游戏评测
非常简单的古墓冒险是一款适合所有年龄层的游戏,无论是新手玩家还是经验丰富的游戏爱好者,都能在其中找到乐趣和挑战。通过不断探险和射击,玩家将体验一场紧张刺激的古墓冒险之旅。
∨ 展开