120日元之冬是一款文字恋爱游戏,这部由片冈老师执笔的系列短篇是在2003年开始发售的。用几个词来给它打tag的话,那么我们往往会选择“清新”、“治愈”。120日元分为春夏秋冬四个短篇,其中“春篇”稍长,其余则都能在30分钟内通关。対游戏感兴趣的玩家可以下载试试。
游戏背景
120日元之冬,关键词:远方
我想冬篇应该是最容易让玩家们产生共鸣的一篇了,堪称经典,也是最适合首先体验的一篇。已经长大的主人公通过帮助一位小女孩实现自己曾经相同的儿时愿望——要去旅行、要去尽可能远的地方,而看到了那时青涩稚嫩的自己。
然而背负上“大人”的标签,忙碌于工作和生活之间的他,如今已经不再抱有那样的幻想。可是这一次,在小女孩的天真和坚持下,在星夜与轨道间的竖笛声中,主人公拾起了那份初心。
本篇的BGM堪称经典,哪怕通关后很多年,笔者都未能忘记这曲调,还时不时会在播放器里听。略带哀伤的氛围、纯净的冬日天空,玩家在这之下也能够体会和思考这个故事带给自己的心情。
120日元之夏,关键词:邂逅
夏篇其实是一个可爱的恋爱故事。两个性格想法都很接近、却都有些内向的学生在自动贩卖机前相遇,并发现了只要一起合作就可以喝到免费的饮料。二人开始的一次又一次的试验。在这样巧合的相遇中,他们慢慢相通了心意。
比起上一章带给人的思考意义,夏篇就显得更加单纯和甘甜了。这只是青涩又治愈的一次相识,同样是借“120日元”为线索。它的导向很积极,游玩体验也非常轻松。说起“邂逅”,又像是命运的选择。
就像游戏文本中所言,“人与人之间的相识理应有无数机会,但这契机却无影无形、令人烦恼。正因如此,这些微不足道的邂逅,才是特殊且神圣的事物”。
也许玩家们在生活中也偶有体会,那般“感谢与某人相遇”的心情。这确实是很神奇,却又让人心生温暖的存在。
120日元之秋,关键词:运气
秋篇,应该说是最有个性地一篇了。无论是主角们的性格,还是游戏剧情,都很不寻常,刚开始打时会让人有种摸不着头脑的感觉。
男主因为看到星座运势决定去“助人为乐”,而恰好女主又正在“积攒霉运”,两个人以一种欢喜冤家般的方式相遇相识了。这其中的理论也很怪:女主认为,只要不断地主动搜集坏运气,第二天就是超级无敌的好运了。
于是玩家便只能和两位主角一起,看着他们在好运与霉运间徘徊,甚至偶尔想做踩狗便便的行为……然而到结尾却画风一转,其实他们并非为了所谓“运气”,最终有没有得到好处不是重点。但他们却在一起打发的时间中感到充实。结尾的塑造,很有感染力和生活希望的感觉,也许可以让玩家们领悟到,并不要拘泥于得失,而是积极努力地过好每一天。
120日元之春,关键词:孤独
春篇是最长的,也是唯一一篇“不止停留在春天”的故事。很治愈、很让人(特别是宅玩家)有代入感。不满于打工人生活、却沉迷游戏的男主角因为得到了彩票,购置并只身搬到乡下的木屋居住。在这里,他遇到了同样拿木屋当作根据地的小学女孩。女孩和他一样,因为一些变故脱离了集体,没有朋友。两个人互相支持和陪伴,最终女孩在男主的帮助下融入了学校,和男主也受到了触动,实现了女孩的心中愿望,并回到了社会生活中。
有过类似经历的朋友们也许知道,孤独感在现实生活中远不止三言两语这么简单,而是更让人煎熬的体验。然而这部游戏中却选择了较为温馨的氛围,对话也是略显幽默的风格,更大程度上化解了那份孤单,而把互相救赎的过程埋藏在了清新平淡的日常中。从某种程度上,春篇像是把冬篇的回味感与夏、秋的欢乐融合在了一起,非常能体现片冈老师的风格。
游戏优势
主要通过文字对话来推动发展,非常的有沉浸感。
里面的场景非常的真实,给玩家带来超强的代入感。
整个游戏画面看起来非常的真实,令人舒适。
里面所有的故事讲述都非常的完整,你可以体验到不同的角色。
游戏亮点
不同的对话框来推进剧情,多个不同的结局等着解锁。
需要通过对话来影响游戏剧情的发展,界面暗黑系统。
自由搭配喜欢的时尚,使您的角色更加迷人和引人注目。
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