怪物猎人Riders是非常经典的rpg怪物世界冒险游戏,玩家可以在手机上体验完整的怪物猎人冒险。可以选各种可爱的猎人角色,来与各种怪物展开激烈的战斗。本作是怪物猎人的最新手游,包含了怪物猎人系列的各种成功要素,并且还登录了大量的经典人气怪物,让玩家在手机上也能享受打猎的乐趣。
游戏特色
1、人多力量大,再强大的怪物也不能够抵挡你们这些上万人的实力。这样最终迎来胜利的将会是人类的这一方。
2、在和其他玩家一起战斗的时候,自身实力十分关键,之间的配合也非常重要。
3、这里面的骑宠形象十分精致,因为它的细节之处制作的也是非常到位。
4、画面上的那些基础设置都是很符合玩家的一个基本操作流程的,没有什幺特别的情况会出现。
怪物猎人Riders游戏攻略
主线任务流程
1. 贼龙与古代树森林首次探索
你需要首先来到接待员这里,和她聊天,她会告诉你如何接任务。
你可以通过公告板,也可以通过和她谈话,获得主线任务。
刚开始的任务肯定在难度上会很低,因此我们可以在餐厅大吃一顿,笔者点了“猎人套餐”,增加了攻击力。
武器方面,在经过一番试炼后,感觉最能简单上手的武器就是双手剑。
这把双手剑有很好的连斩技能,且攻击力不菲,虽然近战距离较短,但前期没有太多危险巨龙,因此绝对可以优先考虑。
另外双手剑用有鬼人化模式,可以提升输出速度和伤害,但这是以降低耐力为代价的。总而言之,提升伤害为首选。
接到任务后,开始进行部署和准备,我们选择1人游戏即可因为无法联网。
本次任务的规则是50分钟内击杀7头贼龙。。
失败条件是3次倒下或限制时间内未完成击杀数量。
任务报酬为720金。
来到营地之后,可以首先从储物箱中拿取补给品。
由于是第一次野外任务,大队长和接待员都会唠叨半天。
接着跟随大队长来到贼龙的洞穴,这里其实是在序幕里我们经过的洞穴。
贼龙就是这种像蜥蜴一样的黄底斑纹龙,攻击力较弱,技能只有简单的撕咬。
比较容易躲闪和击杀。
需要特别指出的是,新手需要了解怪物猎人游戏的武器有一个“锋利度”机制。
即无论你使用何种近战武器,每做一次有效攻击,武器的锋利值都会衰减。
当武器衰减到红色值以下后,就需要找机会进行“磨刀”了,你需要选择背包里的磨刀石可以无限次使用,进行大概4秒钟的磨刀动作。
如果你一直不磨刀,则会造成伤害值极大幅度降低,并且还会出现“弹刀”现象,即无法进行有效进攻。
这个游戏设定让人感到很困惑,但没办法,游戏就是这样做的。
杀够7条贼龙后,任务完成,你可以从贼龙尸体上获取龙皮。
任务一旦结束,60秒后会自动把你带到营地。
每场任务结束后,都会获得任务报酬和追加报酬,你可以选择卖掉它们或将它们收入囊中。
在任务场景中,你可以额外的收集龙皮,草药植物,矿石等物件,回到主基地可以进行合成或锻造。
怪物猎人Riders角色养成
火系角色强度分析
讨论前提
先说最重要前提条件,这个游戏的伤害计算取攻击力的平方值。因此决定
其次是游戏内的攻击力up,1级增加面板20%,2级变为增加面板50%。那么2级攻击力up时实际增伤变为125%。因此高难boss是一定要配能加攻击buff的辅助给打手上到2攻的。目前能加攻击力的辅助好像只有两只,雷属妹子ツバキ和雷属男子ヴァレリオ5星60级技能。
相对来说更为优秀的是男辅助,应该是目前最优的攻击拐,但是一定要5星60级,持有率比较低。相对来说用的比较多的是雷妹子加攻,优点是人人都可以有,缺点是只能绑定一名打手持续上攻,否则攻击BUFF会断,那就只能重新等2t以上的时间再给打手上到2攻。把5星妹子练到67级拿到全体加攻的技能可能可以解决这个问题,这里就不详细讨论了。
因此,能够担当火系打手重任的,只有女主,女主姬友,碎龙妹子,老头,和假面骑士(资料上写的68岁,也是个老头)
攻击力
需要注意的是,被动的增加攻击力效果要进入关卡之后才会生效,因此在组队阶段显示的攻击力就是单纯的面板攻击力。这五个角色我都有,奈何等级各有差异,因此攻击数值就用日语wiki上的数据了。421-495意味着5星角色在50级时攻击力是421,70级时是495。
女主421-495
姬友375-468
碎龙妹431-522
老头480-564
假面417-490
很明显,攻击力差距按照老头,碎龙妹,女主,假面骑士,姬友的顺序排下来的。姬友更是直接输了老头接近100,几乎25%差距了。
被动特性
只考虑加伤加攻的特性,考虑到养成难度统一以60级为基准。tag特性火属性增伤5%大家都有就不提了,重点看个人特性。
女主:毒追伤15%,火增伤12%,每t7%概率攻击up1。
姬友:5t后加攻18%,每t6%概率减对面防。
碎龙妹:加攻8%,增伤8%。
老头:加攻8%,火增伤9%。
假面骑士:加攻8%,增伤8%。
因为攻击力要取平方,因此所有加攻特性也要取平方加成,那么得到最后的伤害加成为
女主:有毒火属性29%,无毒火属性12%,7%概率攻击力up。
姬友:5t前0,5t后全属性39%,6%概率敌防down。
碎龙妹:全属性25%。
老头:全属性17%,火属性26%。
假面骑士:全属性25%。
加攻天赋和减防天赋
加攻1级为面板攻击力20%,但是按照前提所说,所有打手一定会配加攻辅助稳定升到攻up2级,那么女主的加攻天赋实际上就变成为辅助减轻压力的天赋。如果有男拐,意味着可以提前把加攻1给到另一个人身上,极大的把阵容的爆发期提前。而如果是女拐,就只能多攒30能量,比如骑电龙放个防up而已,要多次触发才能给到另一个人攻击力BUFF。所以女主的攻击up天赋看似很美,实则很废。
姬友的减防因为对游戏的防御机制还没有完全摸透,这里给出一个简单的猜想。攻击力up1级加20%,那么我假设伤害公式是攻击*攻击/防御,并且防御down1级也是减20%,即防御变为80%。那么防down1级对伤害的提高为25%,2级为100%。但所有的减防debuff都是概率发动,很难做到稳定2级,并且火系打手的主场电龙还有一个主动清debuff之后再加防1级的特性,因此姬友这个6%只能当锦上添花。
综上,火属性技能加伤最高的是老头,但是如果是用火打手打火龙本要用别的属性技能的话,碎龙妹和假面骑士在特性上会比老头占优。但是考虑到老头碎龙妹本身的白值优势,假面骑士肯定不如碎龙妹了,碎龙妹和老头的比较还不好说。
技能方面
因为对技能的威力数值和伤害公式间的关系还不清楚,数据我会都列出来,但是暂且就只分析sp。目前基本都以打手60级技能作为主要输出手段,所以我就只列这些技能了。
女主:135*3(405),60sp。两回合一次。
姬友:495,80sp。八回合三次(限定3回合回合2回合,否则浪费sp)。
碎龙妹:415,75sp,35%爆破。五回合两次。
老头:360,75sp,30概率防御up1。五回合两次。
假面骑士:465,75sp。五回合两次。
综上,从技能看性能最好的是假面骑士。姬友的技能虽然强力但是异常拖沓,和辅助上BUFF的节奏会有匹配的问题(BUFF还没给上已经满能量了,或者BUFF给上了能量还得攒),如果在中途配合着用其他低sp技能的话的确也能做到合理输出,但是整体的输出节奏又更拖沓了,在当前版本前期消耗中期攒满BUFF爆发一波的打法下不实用,前期用低sp技能过渡会导致根本磨不了多少血。女主也是同样的问题,sp消耗过于流畅以至于不能在中期时打出一波爆炸输出。
75sp的技能和海龙决战5可以说是绝配。4t海龙攻击后BUFF消失,5t刚好能做到boss没BUFF,辅助叠满BUFF,打手sp正好,记忆石可以发动的理想局面。因此决战5还是用60级的碎龙妹,老头或者假面骑士会更好。
综上,作为高难主力打手的,很明显,从碎龙妹,老头,假面骑士里面选。确定打火属性的情况下老头应该是最优解,毕竟面板优势摆在那里,还有技能加防不屈被动,生存更优。碎龙妹相对来说赢一手稳定,虽然爆破基本没用,但是耐麻的特性在面对海龙时能更好的提高通过率,而且技能威力也比老头高。假面骑士的耐眠被动目前没有用,高技能威力不一定能超越老头和碎龙妹,但是应该也是第二第三的排名了。
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