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我走进储物柜门之后发生的事情游戏

我走进储物柜门之后发生的事情游戏 1.3.1 安卓版

大小:84.1 MB

语言:简体中文系统:Android

类别:冒险解谜时间:2023-10-07 11:26

善有善报,恶有恶报
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Tags:探索解谜解谜闯关剧情解谜

我走进储物柜门之后发生的事情这是为数不多以校园霸凌为题材的传统解谜游戏,本作的流程不长,但是玩法还算不错,并且影射了校园霸凌的问题。大约用40分钟可以通关,但是通关之后,留给玩家的思考却意味深长。

游戏介绍

在学校的更衣室中,有一面墙的储物柜,有的储物柜上贴着开心的图画和笑脸,有的储物柜上贴着远航星际的梦想。

只有边角的一间储物柜不一样,它老旧、脏污,从栅栏看进去是一片黑暗。在这间储物柜上挂着一个牌子,上面写着“新游戏”。

进入游戏的玩家可以先不要急着进去,左右点击一下,因为游戏是通过左右屏触控方向,横向行进,且没有新手引导。不习惯的玩家,可先熟悉一下手感。

这个时候你会看到,在走到特定区域的时候,有三个影子会从主角身边跑过。

它们的身形看起来和主角差不多,也许是主角的同学,也许是其他什么,我们不得而知。

为了变得强大,主角最终走进了储物柜的门,开始经历冒险。

游戏其实没有什么剧情,所以也没有什么好剧透的,核心体验是在于解谜的过程。

玩法和操作很简单,但在没有提示的情况下,有些玩家会摸不着头脑,从而影响体验。

背景故事

第一关主角的目标是通过恶魔的大门,但是大门有门卫把守,主角的身高不够,不能通过,但是他想了一个办法,接通了大门旁边的灯泡,灯泡点亮,出现了主角的影子,使他显得高大,从而顺利的通过了第一关。而在第一关中主角的布偶可以储藏和收集道具,对主角帮助很大。

第二关主角的半个身子开始黑化,他的布偶也变成了一个可以隔空取物的小鬼魂,在主角和布偶的协作下,他们成功的吸引了路边恶魔注意力,从而悄悄的来到了地狱深处。

第三关主角已经完全黑化,他的目标是成为恶魔一样的存在,但是他的布偶或许是因为害怕,或许是不愿主角越陷越深,不愿意再和主角同行,所以主角只能独自前进了。

他通过观察并且利用道具,消灭了看守机器的两个恶魔,获取了他们的精华,通过机器和自己融合为一体。

最终主角归来,却成为了恶魔的样子。故事也到此结束了。

虽然游戏没有给出后续的剧情,但是玩家应该可以想象的到,主角归来之不会再被轻易的欺负了,这种以恶对恶的解决问题的方式,虽然并不提倡,但是如果不是无可奈何,谁又愿意黑化成恶魔呢?期待学校可以多多关注一些校园霸凌的问题,能够降低此类事件的发生。

游戏攻略

1.点击兔子帽子和光球,光球储存在脑子里,可以点击帽子,出现物品栏,拖动光球放在缺口,进入光门

2.

下楼梯,转换到下层房间

收集绳子最长的那个气球,得到气球和线,回到第一个房间。

房间里放食材的地方有一个鸡腿在冲你招手,收集它。等到中间锅里的蒸汽上来之后,点击后门,走到后面的房间。

点击帽子,将气球拖动到右下角的水管破损处,气球升空,拿到最大的灯泡,打开地板上露出的木门,进入地下室。

将绳子拖动到坏了的楼梯上,然后放上鸡腿,兔子就会动起来,动力发电。回到拿气球的屋子里。

将灯泡按在借口上,点击身高尺去量身高,门就打开了,进入下一关。

3.点击中间的紫色染料,帽子会变成恶魔抓手,黑化第一步开启。

(当可移动物品出现在蓝色光圈内,会带有蓝色光环,可以用手拖拉该物品到你想让他去的地方。)

推动椅子到拉环下面,站到椅子上面,拉动拉环,大门打开,进入下一个房间。

选取合适站位,让房间里的小人和房间门都存在蓝光环的状态,将小人拉到天花板上,等外面的人进入房子里后快速松手,将打开的房门关上。

下楼,进入下一房间。

顺着楼梯下来发现一个椅子,将它推到小阁楼下方,上去。

将阁楼上的导体取下,绕过大电脑放在地上。(电脑两遍的物品不能直接在下方拖动,任何物品都需要绕过电脑才能到达另一边的房间)

右侧有一个长的导体,想尽一切办法让电流经过两个导体链接到电脑接口处,电脑上方出现光盘。将光盘拖动到右侧红色卡槽里,守门人去看大屏幕,可以出门,进入下一关。

4.直着走,抓手会自动咬住栏杆,直到从主人公身体上脱落,黑化第二步。

点击箱子,把它扔出去,就可以通过走廊,来到房间。

在左下角的手柄箱里拿到手柄,安装到手柄槽里,点击,关掉机器。将门口的箱子都扔掉,可进入下一个房间。

进入右侧房间。

绕到前面来,在左侧取垫子,铺到中间的栅栏缺口处。

点击墙上的按钮,油会流到垫子上,火魔身上的火会引起火灾。

去左边的房间。

取下灭火器,来到右边的房间。点击离油桶最近的垫子,按顺序灭火和火魔。

拿起恶魔手杖,回到左边房间,点击蓝色衣服的恶魔,灭了他。

点击白色恶魔,把它举起来,下楼梯,进入新房间。

将恶魔放在房间的手柄开关处,取下机器上面的玻璃罐,按照提示收集红,蓝两个恶魔的血,并放回机器上。控制主人公走到中间的平台上,主人公被加工成恶魔。(黑化完毕)

大门打开,走出来回到现实的学校中。结束。

特色亮点

在通关后,你会发现游戏采用了许多隐喻,比如过关需要男孩和恶魔的血融合在一起;在中途的某一关,兔子怎么也不肯向前走向恶魔老巢,男孩挣脱兔子,完全变成黑色……

这款游戏没有描写校园霸凌的过程,而是用解谜的形式隐喻受害者的内心变化。或许兔子代表男孩心中的软弱和善良,或许游戏是在说为了保护自己,我们只能成为最不想成为的人。游戏中包含较多不明意义的形象,如果细细品味,从恶魔形象到过关方式都有多种解读。

“畸形的变强其实只会让自己活的更不快乐。原谅,爱,自我价值认同才真正让我好起来。希望被欺负了的孩子们能长成温柔而坚强的大人。”

玩家评测

关于一个被校园欺凌学生的内心转变

解谜,整体解谜比较简单,四处兜兜转转找可以触发的物品就能通过,而且简笔画的画面,东西也不多 很好找

剧情转变,最开始主角在学校柜门哪里,满地狼藉,而后主角进入柜门,无疑,主角是被欺凌的对象,之后以被欺凌的学生身份进入柜门以前是白色,出来之后转变为与恶魔同样的红色,柜门中无疑经历的是内心的冲突,但对比其他冲突剧本冲突本身并不明显,全程除了那种狗(布偶)流畅无阻,这也许就是主角转变的决心

显然剧情中由被害者到施害者的转变并非无缘无故,就像伏尔泰所说“雪崩时,没有一片雪花是无辜的”

珍爱生命,爱护你身边的每一位同学(笑,放下你手里的肥皂)

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