方块音符polytone这款音乐节奏游戏凭借其游戏名称和游玩界面得到了“玻璃筒”的昵称,玩家将在本作中迎面而来的是各种颜色的方块,不同颜色的方块代表不同节拍的音符,或者是双押提示,根据节奏点击音符即可。
安装说明
1.下的是一个压缩文件
请对文件解压
解压后会看到两个文件
一个是apk,游戏的安装包
一个是英文的文件夹,游戏的数据包
2.请安装apk
之后把英文名字的文件夹,剪切,粘贴到android/obb下
请务必记住是整个文件夹一起移动过去,不要单独移动文件夹里面的文件。
之后运行游戏即可。
游戏介绍
玩法:音符从小变大的界面有点类似osu和tone sphere.音符连续出现的时候读谱有难度,但很少出现纵连等恶意加大读谱难度的情况(高等级歌曲除外)。
氪度:免费可以游玩部分曲目,可以根据自己的情况入手。
肝度:采取同一曲目不同难度也要分别解锁的机制,如果不想打某一首歌,可能需要多刷几次同一首歌。
曲库阵容:有BOF曲目,质量有保证。
设置:下落速度、出现时机、点击时机等均可调控,可以根据自己的实际情况调整读谱设定。
玩法说明
歌曲难度
polytone的谱面共分4个难度:basic,advanced,hard,expert,一首歌不一定有全部4个难度的谱面。曲目难度均为正整数某愚人节曲目谱面除外,目前已知的曲目难度从最简单的10级至最难的388级不等,难度颜色从小到大表示为绿色(10 - 50)、黄色(51 - 100)、橙色(101 - 150)、红色(151 - 200)、紫色(201 - 250)、深蓝色(250以上,部分特殊曲目谱面表示为黑色),尚不清楚是否有难度上限。
玩家 Level 需不低于谱面难度+35才能解锁对应谱面。
音符
Tap:在下落方块与白色方框重合时,直接点按。音符外部的阴影颜色取决于它在曲子中的节拍:
红色代表4分音符。
蓝色代表8分音符。
黄色代表16分音符。
绿色代表32分音符。
紫色代表其他一切音符。
多个音符同时出现时会内部标记为金色。
Hold:长按直到音符尾部达到外部判定指示,阴影颜色同Tap音符,长按过程中可以换手。
Flick:1.11版本新要素,在下落方块与白色方框重合时,顺着箭头方向划过音符,阴影颜色同Tap音符,可能出现在Hold或Slide末端。
Slide:1.11版本新要素,长按并顺着音符移动方向滑动,直到音符尾部达到外部判定指示,阴影颜色同Tap音符,长按过程中可以换手,除头尾外中间可含有其他判定点。
判定和结算
游戏没有单局满分但以精确度代替,并且点击效果指示判定精确度。音符的判定共有4种:白色表示完美(±40ms),蓝色/红色代表稍早/稍晚(±40~100ms),灰色表示偏离过远(±100~125ms),未击中则不会有任何特效。
白色判定获得最高精确度;蓝色/红色判定的精确度为线性数值,由偏离精确值的距离决定,偏离越远得到的百分比越低,判定显示的点击效果随偏离程度增大颜色加深;灰色判定不获得精确度,并且断连。
若达成99.00%以上的精确度,该曲的游玩状态标签会变为金色。 若全部音符均为完美判定,则获得100.00%,视为收歌。
若全部音符都没有漏失或偏离过远,则视为“FULL COMBO(全连)”,在最后一个音符打击完成后出现提示音。已经FULL COMBO的谱面的游玩状态会将CLEARED替换为FULL COMBO。
游戏共有3种结算结果,与判定平均精确度相关: 结算精确度大于0%,小于60%为Played(结算画面会播放不同的背景音乐);60%以上为Clear;全连为Full combo。
由于这样的分级过于粗略,大部分玩家以判定精确度的百分比作为最终成绩。
玩家评测
polytone 是在18年1月份最早发行,全球各地区发行,多语言支持,所以本质属于国际服手游(或者说海外的游戏)。
音游中风格迥异,但质量上乘之作。小众(相对来说)但审美水平极佳。—— polytone
感觉如果放到主机或者pc领域,绝对是超越 Beat Saber 的水平。
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