3的节奏这是在国外十分火爆的一款数字合并游戏,核心玩法和2048类似,通过触动屏幕上的方块数字来进行组合数字3以及其能被3整除的数字,例如1+2=3、3+3=6之类。当屏幕上无法再进行组合为止,游戏将在结束后进行分数的结算,最终看谁的分数高。
游戏介绍
简单的规则跟,游戏名称一样,玩家在网格上滑动编号的图块以组合加数和三的倍数。当网格上没有剩余移动并且计算最终得分时,游戏结束。 基本上经过2到3次游戏,你已经掌握玩法。
独特的游戏操作方式,在Threes还没出来之前,从没有一个游戏的操作方式是如此特别,仅凭借着上下左右的移动,完成一串串简单的数字计算,来达到游戏的目的。
非常优秀的画风与配乐,作者可能考虑到,逻辑太简单的游戏可能显得没有质感,所以画风与配乐上下足了功夫,每一步移动的脚步声,每一次数字的组合,包括轻松悠闲的配乐,都足够让你觉得这款游戏的与众不同
基本玩法
1、 游戏的计分规则是:
“1”、“2”不计分,“3”是3分,“6”是3的平方即9分,即3*2∧(k-1)的分值是3的k次方。
所以最终目标是获得大块,越大越好,一个96要优于两个48。
2、 注意上方提示,下一个要出现的块:蓝色的是“1”,红色的是“2”,白色的是“3”;白色的上有加号表示大于3的块,比如6、12、24什么的。新出现块的不会超过当前最大块的1/8。
举例来说:屏幕上的块都不大于24时,只会出“1”、“2”、“3”。
当屏幕上的块有48时,就可能出来6(48/8)。后面依此类推。
3、 新的块只会出现在你移动过行或列中:
如果一次滑动只移动一行或者一列,那么新的块肯定出现在这行(列);如果一次滑动移动多行或者多列,那么新的块在这几行(列)随机出现。
游戏攻略
1、 什么对游戏最重要?我觉得是空间。当16格都被填满而且不能移动的时候,game over。
特别是到了后期,空间是弥足珍贵的。比如要一个3072,先要两个1536;要两个1536,先要一个1536,两个768;而要两个768……(1536→768→384→192→96→48→24→12→6→3→3)。从理论上说,最少要11格的空间。
如果一步操作没有合并任何块,你就损失了一格空间。相反,如果一步操作合并了多块,就能获得额外的空间。所以有一个技巧,可以积攒多块一次性合并,以释放空间。
额外的空间也意味着更大的操作自由度,如果只剩下一两个空格,就十分被动了,每次操作的都没有选择的余地。唯一的例外就是已经有明确思路创建highway时,可以暂时不顾忌占据空间。
2、 Threes背后的算法:
新出的块有什么规律?12个数为一组,包括4个“1”、4个“2”、4个“3”,随机出现。一组12块出完,再开始新的一组。从理论上说,在最倒霉的情况下,可能有8个“1”或者8个“2”连续出来(一组的结尾连着下一组的开始),不过我还没遇上这么衰的时候。
所以如果你积累了很多“1”或 “2”,可以赌后面会连续出匹配的“2”或 “1”。
3、 如果新出的块只有 “1”、 “2”、 “3”,那就和《2048》一样,挑战性大大降低了,
所以开发者随机插入了大于3的“+”块(随机块不计算在12个数组内)。平均来说,每两组(24块)中会插入一个随机块。
玩家评测
选靠边的一行或列并时刻保持满,推荐尝试此法的新手效仿我,选择第一行
选上一点提到的一行中的一个边角,放合并出来的最大块,并向一侧依次减小
不可以把靠边的一行整体挪动!以上图左4为例,假设可以移动,尽量不要将第一行向下拉!
不可以在靠边的一行没满的时候向数较小的方向合并!
向一个方向拉扯,下一个块会从拉扯的反方向出来。例:向右拉,块只会从左边屏幕出
若每次向同一个方向拉扯,并且上一次出现过新块的位置空出来了,那么最新的块也会出现在同样位置
第一行尽量不出现1或2(尽快凑出3)
第二行也最好遵循从大到小递减
将1或2放在靠边的那一行的递减的边缘是可以的,因为如果出现下一个能合并成3的块时,向最大块所在的方向拉一下就行了。
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