战斗营地这款游戏有一定的年头了,如今仍在运营中,而且玩家人数不减当年。战斗营地是结合宝石消除+怪兽收集的休闲游戏,游戏任务就是匹配宝石和你的宠物一起战斗。游戏采用触屏控制,滑动宝石来匹配3个以上相同颜色的宝石就可发起进攻,匹配到5个相同颜色的宝石就能攻击所有敌人。
游戏介绍
首次进入游戏,玩家可以选择登陆Facebook 来获得好友以及一些奖励。当然跳过登陆直接玩也可以。DIY 一个自己的样子,从头发颜色形状到衣着全部都可以自由设定,然后起个不错的名字,就能进入新手营地接受训练了。这里你要做一系列任务,升级到 Lv4 以后才能离开营地,移动到世界地图的其他地方。
游戏的对战系统是经典的 P&D 规则,共有水、火、草、地、空五种属性,彼此相生相克。玩家通过移动任意元素到任意位置,来改变途中经过的元素,以最佳移动路线来获得最大连击,快速升级。如果你想玩得休闲一点,像三消那样子一次移动一个元素来消除也没问题。
玩家进入不同的地图,用野外闲逛,点击怪物的形式触发战斗,RP 好的话可以遇到稀有精灵,取得战斗胜利后会得到拼图碎片,完成整个拼图就能获得这个稀有精灵了。游戏据说有超过 135 种不用的精灵可以捕获和养成,玩家可以此为目标探索精灵世界、广交朋友、参与 PVP、组成战队等等。当然最直接的还是用扭蛋抽奖来获得稀有精灵。
游戏中共 13 个场景,除了新手营地,还有 PVP 中心以及其他 4 级以上才开放的副本,感觉更像一个给小朋友玩的 MMORPG?虽然存在感有点弱,形式也不是特别新颖,不过游戏还是有上升空间的,说不定有玩家会喜欢。
游戏攻略
第一章 介绍
本指南在如何培养和评估BC中的怪兽方面提供有用的信息和技巧。本文读者应该已经掌握BC基本概念,并且能够接纳作者认为有价值却不一定符合多数人看法的观点。请先参考游戏内的帮助功能作为预备信息。如果你对这篇文章有任何意见或希望提供任何附加信息,欢迎在游戏里给Advilnight发消息。
第二章 怪兽属性
攻击:这个属性表示当一个基本的三连消发生时你的怪兽能造成多大伤害。任何与这个基本三消相关的额外消除方块和连击讲增加20%的伤害。
生命:在PVE中生命表示你的队伍在失败之前能承受的伤害总和。在PVP中生命表示一个独立怪兽在战死之前能承受的伤害综合。
恢复:表示当一个心形三消发生时你能恢复的生命。注意:在最近的升级补丁中,除了之前进化过的怪兽,其他所有怪兽的的恢复值都减少了50%。这使得补丁前进化的怪兽拥有补丁后怪兽两倍的恢复值。比如一个补丁前的完美进化的最高级Yggdrasaurus的恢复值是1780,而一个补丁后的完美进化Yggdrasaurus恢复值最高只有945.
星座:所有怪兽在被抓时随机活的一个星座属性。使怪兽之间的星座匹配能够激活他们的被动能力。
喂食值:表示一只怪兽在被融合进另一只怪兽时能够提供多少经验。喂食值对应的数字表示这只怪兽每一等级能提供的经验数量。
(注意:你可以在游戏中的怪兽目录查到每只怪兽在最高级别的喂食值。另外 这里 有一份在线版的完整怪兽目录,感谢Kaitnyl提供。)
第三章 被动技能
被动技能只有在你为怪兽匹配到要求数量的同星座其他怪兽时才被激活。被动技能分三种威力:一星、二星、三星,通常来讲星越多的被动技能越好。不过星越多的被动技也需要更多的匹配星座怪兽。举例来说,激活一星被动技你只需要一个同星座的其他怪兽,激活二星被动技则需要两个同星座的其他怪兽,以此类推。结果就是为了激活一星被动技,你的队伍里只需要有两个怪兽星座相同,然而激活更强大的三星被动技就需要四个怪兽星座相同了。
(注意:不管被动技影响到玩家队伍的攻击、生命还是恢复都不会被其他玩家看到。这一点能使队伍在能量等级上具有欺骗性。)
被动技由五种基本属性加成组成。一星被动技具备五种之一,二星被动技具备两种,以此类推。加成比例因稀有程度不同,以下的加成百分比均按(稀有/超级&超高级/史诗)的顺序书写:
攻击(25%/35%/50%):直接在你目前经过各种加成修正(连击、元素奖励等)后的伤害值基础上再加成。一旦这种被动技激活就会一直生效。(注意:这是最好的加成类型。)
爆击(20%/30%/40%):通常被认为是“输出双倍伤害的概率”,因为这里的百分比用来表示发生爆击的可能性,因此不像攻击加成,即使被动技已被激活,爆击加成也不一定每次都生效。虽然爆击能带来100%的伤害加成,但是因为生效几率很低,效果通常不如攻击加成好。举例来说,25%的攻击加成能让你的怪兽保持125%的伤害输出,然而20%时间生效的100%伤害加成只能给你平均120%的伤害输出(译者注:正确的理解应该是每次攻击都有20%的可能触发爆击加成,而不是每5次攻击就能触发一次爆击,有可能5次都没有爆击,也可能5次都有爆击),并且这是基于一定会有20%的时间触发爆击。(注意:爆击加成有可能比攻击加成更强,这要看你触发爆击的那一轮攻击获得了多少连击。每个同元素的消除链都能得到一个100%的加成,累加后的数字可能很可观。)
恢复(50%/75%/100%):对你当前恢复值的直接加成,并且会在你完成的每个心形消除链上自动加成。
防御(25%/35%/50%):按百分比减少你的怪兽承受的伤害。
生命(25%/35%/50%):按百分比提高你的生命上限。
(注意:由于攻击和爆击加成在PvP战斗中与后三者有显著的区别,这两种被动技是目前被认为较强的。“Warrior”和“Deadly”被多数顶级玩家看作是最好的被动技,因为它们是包含了攻击和爆击加成的三星被动技。举例来说,一个Deadly史诗怪兽通常有平均90%的伤害加成,这也就意味着他们能输出190%的基本攻击伤害。一个90级拥有Deadly被动技的完美Skion能将自己的基本攻击从1423加成到大约2703,这相当于一个普通玩家整支队伍的伤害之和。)
第四章 升级怪兽
(注意:为了省事,一个怪兽将在所有后文提到之处用于举例。这个怪物将是一只风系Skion,由Skyrin进化而来。)
90级的最高状态:
攻击-1423
生命-10157
恢复-1538
怪兽通过把其他怪兽融合进自己来升级(或者被称做“吃”)。
被吃的怪兽等级越高,吃它的怪兽获得的经验越多。这意味着把一只10级怪兽融合进你的Skion比喂它一只1级怪兽得到更多经验。你可以一次最多融合5只怪兽,这样做有好处(见第五章)。通过融合同系元素的怪兽,你能获得经验加成。融合一只怪兽耗费的石头数量等于你这只怪兽的等级乘以5。这意味着当你的Skion到40级的时候,每次融合一只怪兽将话费200石头,当你到89级时每次融合将花费445石头。考虑到把Skion升级到这一级可能需要超过30次融合(如果用普通怪兽融合),使用更划算的升级方式就很重要了。
第五章 更划算的升级
让你的石头发挥最大功效的办法就是用特殊怪兽融合。特殊怪兽是你能时常见到的奇怪的人形怪兽。这些怪兽就是为融合而设计的:他们的属性比普通怪兽还低,但是他们的喂食值高达800,比其他所有怪兽都高。最关键的是,特殊怪兽有一向被动技能给予自己的喂食值双倍(一星)、三倍(二星)、五倍(三星)加成。仅一只三星被动技的特殊怪兽能提供的经验值就相当于20或更多同级同元素系的普通怪兽。
因此,我们能得出升级Skion的最好办法就是喂它特殊怪兽,最好是风系这样还能受益普通的元素经验加成(30%)。然而这仍然需要很多特殊怪兽来升级Skion,这将耗尽你的石头。通过一些技巧来降低石头开销就很重要了。
第一个办法是在把特殊怪兽喂给Skion之前先升级。按经验我喜欢在融合之前把特殊怪兽升级到大约20-25级(取决于被动技)。到25级后升级特殊怪兽将变得非常昂贵;融合一只怪兽的花费是150石头,从25升到26通话需要融合2-4只怪兽。一个25级的三星风系特殊怪兽能把40级的Skion升高3-4级。这3-4级只需花费200石头,当然还要加上升级特殊怪兽用掉的石头。用足够的普通怪兽喂Skion升级同等级别将轻松花费数千石头。
第二个办法是如果你的仓库有充足空间,可以一次融合5个怪兽。一个一级怪兽融合花费是5石头。一次融合之后变为4级,融合费用也变为20石头。再融合一次升到7级,这时的融合费用将升到35石头,再次融合升到9级。这意味着从1级到9级共花费了3个怪兽和60石头。然而,如果我们把同样的1级怪兽同时与5只其他怪兽融合,只需要花费25石头(每个被融合怪兽5石头),并且随被喂食的怪物而定,这只1级怪兽将升到10-14级。因为大量削减了更高级别的那部分融合费用,你的怪兽等级越高这个办法就能为你节省更多石头。
如果给一只1级怪兽喂5只6-8级普通怪兽,我们就能以25石头将它升到10-14级。重复5次你将得到5只10-14级的普通怪兽,而总费用只有125石头。如果再以25石头将这5只10-14级普通怪兽喂给一只1级特殊怪兽,我们能把这只特殊怪兽升到18-20级。如果这个特殊怪兽有三星被动技,把它喂给40级的Skion能升3-4级。最终,我们把40级Skion等级提升3-4级共花费350石头,而如果用普通怪兽花费将超过9000!你可以更节省的一次喂给Skion 5只18-20级特殊怪兽。
第六章 进化
进化一只怪兽既有好处也有坏处。从好的方面看,进化一只宠物能给它比未进化形态更强的可能性(见第八章)。当然,多数进化怪兽要比他们的未进化同胞看上去狂拽酷炫多了。许多玩家认为要建造一只更强的队伍,你就应该进化所有的怪兽。然而并非总是如此:
进化的代价是很大的。进化任何怪兽,你都需要5个进化配料:另一只与进化怪兽相同的怪兽、四个同元素系的特殊怪兽。进化一共需要6只怪兽。比如为了进化Skion,需要被进化的Skyrin和一个额外的Skyrin还有4个风系Cottonsails(额外的Skyrin和特殊怪兽们被称作"进化配料")。
玩家评测
本作用消消乐取代了传统RPG的战斗操作。在战斗中,移动一个属性石到两个以上相应且相邻的属性石旁边,属性石即会消除,之后相应属性的宠物会发动攻击。在本作中,玩家可以选择一个较长的路径,像画一笔画一样,尽可能一次消除更多的属性石,触发连击,造成更多的伤害。
在本作中,影响宠物在战斗中发挥的主要有种族属性,特殊技能和星座加成三项。
种族属性
本作共有一千多种不同的宠物,同种宠物属性值相同。种族属性仅有体力,攻击和恢复三项。种族属性对宠物的影响最大,哪怕特殊技能不够好,不能受到星座加成影响,用较高属性的宠物上场也是更划算的。
特殊技能
每只宠物都有种族和性格两种特殊技能。种族技能由种族决定,无条件随时生效。性格技能完全随机,一般需要上场队伍中存在三种同星座的宠物时才能生效。
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