桥友圈这是全国桥牌A类俱乐部联赛指定的网络桥牌竞赛平台,在这款app中拥有队式赛,双人赛,转播桥牌赛事,电子比赛等多种正规项目,真实还原了线下桥牌牌局,所有的玩家都是真人在线匹配,还可以一键观战学习高手的打牌技巧。
软件介绍
桥牌是被中国国家体育总局认定为体育竞技项目,在桥有圈平台中不仅可以观看官方指定的比赛,更能够亲自组建战队开赛
牌友们登录以后,根据组织者(或牌手)提供的房间号码进入牌手所在的牌室,就可以开始打桥牌了
桥友圈app官方开放了桥友加入多支战队功能,目前一个玩家最多同时可以加入三支战队。开放电子比赛的公开报名功能本次更新后,电子比赛系统中,赛事支持桥友自己报名了。
桥牌玩法介绍
桥牌是一个二对二的四人游戏,桥牌中常用的扑克牌分为四种花色:梅花(C)、方格(D)、红心(H)和黑桃(S)。四套西装分高低之分。它们是按照英文第一个字母的顺序排列的,即C代表梅花,D代表方片,H代表红桃,S代表黑桃。
其中,梅花、方片为低级花色,各20分;红桃和黑桃是高级花色,各有30分。每套花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52张牌平均分配,每张牌13张;打牌时,一方出牌,其他三方跟着出牌。一轮后,胜方将牌竖放,输方横放,每赢一轮子称为得一墩。以6墩为基数墩计算,6墩以上的卡计为中奖墩。如果玩家玩4H,则只有当玩家达到10(6+4)墩卡时才能完成。如果没有达到墩数,则被淘汰并受到处罚。离约定的墩数多远就叫作宕几墩。在一墩牌里,如果有王牌,最大的王牌就是获胜的牌。第二回合,先获得墩的玩家先出牌,其他人仍按顺时针方向出牌,直到13张牌全部出完为止。
桥友圈网络桥牌平台比赛怎么报名
1、进入桥友圈app
2、点击“创建队式赛”
3、修改主客队队名,点击书写笔图标。
4、在主队名前输入比赛桌号,输入主客队队名,点击“确定”。
5、将比赛副数设置为12(本次比赛12副/轮)
6、关闭“实时更新成绩”、“允许旁观”和“每副结束显示小房子”,开启“私密房间”。
7、点击“创建队式赛”,完成比赛房间创建
8、邀请好友:点击“邀请好友”,点击“复制房号”,通过微信告知客队联系人和主队上场队员(在微信群里粘贴已经复制的房号)。
9、安排座次:由房主按主队(开室NS、闭室EW)、客队(开室EW、闭室NS)安排座次,参赛队员选座需由房主确认。
10、开始比赛:待参赛双方队员落座,确认无误后,点击“确定”,每位参赛队员点击“开始”,即可进行比赛。
如何在桥友圈查看赛事积分
1.登录桥友圈app
2.点击界面菜单我按钮,进入电子赛页面
3.菜单界面到点击电子比赛按钮,进入赛事大厅界面
4.赛事大厅界面选择全国A俱网络赛进入比赛信息
5.赛事大厅界面轮数选择可以选择当前比赛轮数查看相关比赛分数与对阵信息
6.赛事界面轮节管理按钮,可以查看单副对比与Butler相关信息
7.赛事大厅界面赛事管理按钮,可以查看报名表与赛事基本信息
中国桥牌赛事规则
比赛分(MATCH POINT)把一个参赛者的成绩与其他参赛者的成绩比较后,所给予该参赛者的得分单位。
不叫(PASS)
系指赛员于一轮竞叫中,未做出实质叫牌、加倍或再加倍的叫牌。
部分定约(PARTSCORE)
一副牌定约的墩分在90分或90分以下,为部分定约。
裁判(DIRECTOR)
受权监督管理复工桥牌比赛并执行本规则的人。
参赛者(CONTTESTANT)
个人赛中每一赛员;双人赛中全赛程搭档的2名赛员;队式赛中的全队4名或4名以上赛员。
藏牌(REVOKE)
赛员虽能跟牌或可履行引牌判罚,却打出另外花色的牌张,即为藏牌。
超墩(OVERTRICK)。
庄家所得的超过定约数目的牌墩。
打牌(PLAY)
1.每一赛员在每一墩牌中各打出了一张牌,包括引牌。
2.已经打出牌张的总称。
3.打出牌张的过程。
4.一副牌的全部叫牌和打牌的总称。
大牌(HONOR)
包括A、K、Q、J、10。
宕墩(UNDER TRICK)
庄家一方未能完成定约,所缺少的每一牌墩称为一个宕墩
Premium Point 奖分
除墩分之外的所有得分。
宕墩
庄家一方未能完成定约,所缺少的每一墩牌称为一个宕墩
定约(CONTRACT)
定约方按照最终实质叫牌中所规定的定约名目打牌,且赢得最终实质叫牌所规定的线位墩数的承诺。无论未加倍、加倍或再加倍。。
定约名目(DENOMINATION)
叫牌时所表示出的花色或无将。
对手(OPPONENT)
另一方赛员之一;亦即对方同伴之一。
队(TEAM)
分别坐在不同桌上不同方位的2对或2对以上赛员,但其得分合并计算(通常比赛规定每队赛员允许多于四人)。
墩分(TRICK POINTS)
定约方完成定约时所得到的规定的分数。
发牌或牌局(DEAL)
1.把一副牌分发给4家赛员。
2.指一副牌的牌张分配、叫牌及打牌。
防家(DEFENDER)
庄家的任一对手。
跟牌(FOLLOW SUIT)
跟出与引牌相同的花色的牌张。
国际比赛分(INTERNATIONAL MATCH POINT-IMP)
第78条B款所列换算表中的记分单位。
花色(SUIT)
一副牌中包含4种花色,每种13张牌,并各具有其特定的花色图案。四种花色是:黑桃ª、红心©、方块¨、梅花§。因原先发牌有误再重新发一次牌加以替代。
加倍(DOUBLE)
对对方实质叫牌所采取的一种叫牌,当定约完成时的得分或失败时的输分均有所增加
奖分(PREMIUM POINTS)
除墩分之外的所有得分。
将牌(TRUMP)
有将定约所指定的花色中的每一张牌。
叫牌(CALL)
任何实质叫牌、加倍、再加倍或不叫。
节(SESSION)
比赛的一部分。在一节比赛中需打完规定副数的牌。
竞叫(AUTION)
1、经过依次叫牌决定定约的过程。
2、各赛员所有叫牌的总称。
纠正(Rectification)
违例发生后,为了使叫牌或打牌尽可能地正常进行所采取的调整措施。
局(GAME)
一副牌定约的墩分达到或超过100分时,称为成局。
局况(VULNERABILITY)
计算奖分或罚分的先决条件。
轮(Round)
比赛的一部分。赛员在一轮比赛中不必移动位置。
轮到(TURN)
赛员叫牌或打牌的正确时机。
轮转顺序(ROTATION)
发牌、叫牌或打牌权的行使顺序,按顺时针方向依次进行。
满贯(Slam)
需要赢得6线位墩数的定约,称为小满贯;赢得7线位墩数的定约,称为大满贯。
明手(DUMMY)
1、庄家的同伴。当首引牌张翻明后,即成为明手。
2、庄家的同伴的牌,首引后,一经摊置在桌上,该手牌便称为明手。
牌(PACK)
定约桥牌所用的52张牌。
牌墩(TRICK)
决定定约结果的计算单位,一个正常的牌墩应由4张牌组成,从引牌开始,每名赛员依序打出一张。
牌套或套中的牌(BOARD)
1、第2条中所描述的复式比赛用牌套。
2、每节比赛中,业已发好并放入牌套中用于该节比赛所用的4家牌张。
上家(RHO)
位于右方的对手。
实质叫牌(BID)
表示以指定的定约名目至少要赢得多少线位墩数的具体名称。
首引(OPENNINGLEAD)
开始打牌时的第一墩的引牌。
提醒(ALERT)
对本方的叫牌和打牌认为有必要解释时,提示对方注意。提醒方式由主办机构具体规定。
调整分(ADJUSTED SCORE)
以裁判第裁定的得分。它可能是人为调整得分(ARTIFICIAL),也可能是裁定高速分(ASSIGNED)。
1、人为调整分,指一副牌因无法获得或估计结果而判给的得分(例如一副牌因发生违规而停打时)。
2、裁定调整分,指违规发生后将一副牌的实际结果取消,而裁定给一方或双方以其他结果。
同伴(PARTNER)
比赛时与你同为一方,以对抗另外两位赛员者。
违规(IRREGULARITY)
凡对本规则中所的正确程序的偏离,均称为违规。
下家(LHO)
位于左方的对手。
线位墩数(ODD TRICK)
庄家一方,应得牌墩数超过6墩以上的数目,即为线位墩数。
心理叫(PSYCHIC CALL)
蓄意作出的对大牌点力或花色长度有重大歪曲的叫牌。
一方(DIDE)
组成一对搭档的两名赛员作为一方以对抗另两名赛员。
一手牌(HAND)
起初分发给赛员的一手牌或打牌进行中手中剩余的牌张。
引牌(LEAD)
每墩牌的第一张出牌。
约定(CONVENTION)
1、同伴间商定的用以表示特殊含义的叫牌,并非表明愿意打所叫的定约名目(或上次所叫的定约名目),也不说明所叫花色的大牌实力或长度(3张或3张以上)。但是用以表明一手牌整体实力的叫牌不是约定。2、防守方关于打牌的协定,它并不是以常规的分析推理从打牌中传递信息。
再加倍(REDOUBLE)
对对方叫出加倍所采取的一种叫牌,当定约完成时的得分或失败时的输分均进一步增大
庄家(DECLARER)
做出最终实质叫牌的一方,其首先叫出该定约名目者,当首引牌张翻明后,即成为庄家
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