欢乐斗是非常真实的卡通竞技对决游戏,玩家可以选择不同的动漫角色进行战斗,每个角色技能不一样,搭配不同的技能更好获取胜利。纯原创剧情和新玩法,没有最新只有更新,14个各有特色的英雄,54张扑克牌,100多个不同效果的精灵之心技能效果进行选择,100多个别具一格的卡牌进行卡组构筑,共同组成一局更有特色的游戏体验。
游戏介绍
相传,在古老而神秘的暹罗神庙内,珍藏着一件神器。获得这件神器的认可,就可以得到神所留下的力量。而这座神庙的守护者,正是一对暹罗猫。一切都发生在守护者即将生产的那一天。那时,神庙突然迸发出一股席卷了整个精灵之森的能量,神器失窃了。国**怒,派出了无数卫队搜寻,却一无所得。为了找回神器,身为神庙守护者的安哲也踏上了自己的赎罪之路。
游戏特色
冒险者,欢迎你来到欢乐斗。
在这里,你可以收集更多的卡牌和英雄,构筑最厉害的卡组,并最终获得卡牌大师的荣耀。
在这里,你可以尽情展现你的智慧,用烧脑的策略秀出属于卡牌大师的风采。
在这里,你可以结识更多的好友,共同闯荡神秘的精灵之森,一步步了解并破坏掉堕落的精灵王黑暗的计划
游戏规则
欢乐斗是一款融合了卡牌、棋牌、回合策略和收集养成元素的桌游,这是一个充满了智慧与欢乐的游戏,游戏中比较考验玩家的思维能力。丰富的对局中处处都是思考与选择。种种游戏机制加上合理的搭配手牌和技能,可以让对局拥有更多可能性。这是一个能让你体会到绝地翻盘的爽快感的游戏,也是一个能让你体会到稳赢的局却被对手极限反杀而懊恼的游戏。
游戏的获胜条件是清空对手的血量击败对手,游戏人数为2人,单局时长为2到5分钟。
玩家将同其他玩家展开一场烧脑对决,游戏的主要攻击手段为打出每回合发放给玩家的特定分值牌,使敌方玩家要不起而结束回合来造成伤害,同时辅以游戏内不同的游戏阶段发放的不同效果的技能卡组合来辅助攻击和防护自身。每个英雄都拥有不同于其他英雄的多个天赋技能,恰当的使用天赋技能、游戏中发放的技能卡和合适的分值牌,将是击败对手的有效手段。
每个角色拥有不同的初始生命值和攻击力,出战的角色生命值为0时将会死亡。回合胜利时,玩家将依据自己的攻击力对敌方造成伤害,如果本回合攻击的玩家手牌全部出完,则将会直接结束回合并对敌方造成自己攻击力的150%的暴击伤害。
游戏一共从A到K加上大小王54张扑克牌作为分值牌的公共牌库,同时每位玩家可以在一百多种功能和效果不同的技能卡中构筑出20张玩家自己所独有的私有牌库,游戏开始时,通过剪刀石头布决出第一回合先出的玩家,然后每位玩家发5张初始分值牌以及1张技能牌,此后每回合每位玩家发2张分值牌以及1张技能牌,当分值牌和技能牌不足以供玩家继续摸取时,将已经打出的牌洗混后继续派发。
每回合第一个需要出牌的玩家必须出牌,其后的玩家可以选择不要,主动选择结束回合的玩家将会获得本回合的失败扣除一定血量,但同时将可以在下回合第一个出牌,玩家可以利用这点,制定合适的策略主动卖血获得先手出牌权。
在游戏进行到第三回合开始以及玩家所出战的英雄首次血量降至40%时,将会触发精灵之心选择阶段,在近50个不同的效果之中随机出3个相同等级的精灵之心,并在其中选择一个更适合自己的效果,精灵之心会给予玩家更强力的游戏效果。
每局对战每位玩家可以选择一位英雄出战,出战的英雄拥有不同的初、高两个天赋技能,天赋技能在满足包括游戏开始、回合开始、回合结束等等不同的释放条件后自动触发,所触发的效果包括增加生命值、攻击力、摸牌等等不同的效果。
游戏的过程中尽量合理的运用出战的英雄天赋、技能库和精灵之心的效果强化自己,在每回合让对手无法管上自己所打出的牌获得回合胜利或将手牌打空强行跳过回合获得胜利并造成更多的伤害。
目前游戏的基础出牌规则类似于斗地主,分为散牌(单张)、对子、三张、顺子、连对、同花、飞机、炸弹、王炸,其中王炸最大,王炸大于炸弹大于其他所有牌型,炸弹和顺子、同花、连对最少4张牌,在比较牌型大小时只比其中最大的一张牌,A最大,2最小,飞机分带翅膀和不带两种,除王炸和炸弹通吃其他所有牌型外,其他所有牌型必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
任意一张王可以在一副不是散牌和同花的牌型中,作为万能牌替代A-K中的任意一张,一手牌中只使用出现一张万能牌,两个王时只能作为王炸。
玩家可以在允许出牌的一轮次内多次使用技能,同时技能牌可以进行附魔与分值牌一起打出,但需要注意的是附魔后的手牌作为分值打出时,其中的技能将无法生效。玩家在出牌后除非再次轮到自己出牌将无法再次使用技能。
游戏附魔攻略
将一张分值牌和一张技能牌合并成一张牌的过程,称之为附魔。
附魔是游戏中的一种重要的战术性核心功能,附魔之后的结果本身没什么不同的,如果作为分值牌使用,还是那张牌,如果作为技能牌使用,还是那个技能。
游戏中的机制决定了对局过程中玩家一定会有一些多余的手牌,而这些多余的手牌会占用出牌时的手数以及会限制所使用的一些战术,而通过一些可主动使用的技能进行附魔,可以顺带将这些卡手的手牌丢掉。
同时,如果敌方有一些比如偷牌的技能比如釜底抽薪或者手到擒来等等技能,而自己恰好没有无懈技能,那么很有可能会被敌方偷走一些比较重要的技能,如果将这个技能进行附魔,那么敌方将会面对的不是技能卡的选择,而是要面对更多手牌的选择,这样的话就可以起到很好的隐藏效果。
另外一方面,在之前测试的过程中 ,我们发现附魔的功能过于强力,所以我们进行了一定的调整,而且我们在最新的版本中去除了技能数量的限制,并且将技能牌由系统公共牌池派发修改为了玩家自己构筑牌组,这意味着附魔的一项战术功能,即丢掉一部分多余的技能被弱化了,但是这样子的同时也强化了构筑卡组本身的作用,加上玩家在进行附魔时,需要消耗一定的附魔点数,加大了对局过程的抉择和思考。
这里修改的初衷还是希望技能本身的作用得到更多的重视,加强游戏的策略,而非将游戏玩成一个比拼谁丢牌丢得更快的运气游戏。我们还会继续观察这方面的游戏体验,所以还是希望等新版本出来后,大家游戏愉快
∨ 展开