世界大战军队WWA RTS是非常经典的军事策略对战游戏,玩家能回到战争之中统治军队进行模拟对战。独特的战斗内容上呈现而来的最饱满的打击体验感,各种兵种,战车,武器等完美还原,修改去除广告的繁琐内容,一同带您感受不一样的最强挑战。
游戏亮点
1.游戏中玩家要指挥自己的军队不断前行,将所有的敌人击败。
2.大量的武器玩家可以通过战斗获取,面对敌人丝毫不能手软。
3.各种精选的道具都是可以使用的,加速自己的游戏挑战。
游戏玩法
1.如此之多的玩家都在玩的,真人玩家之间的战斗会非常的给力的哦。
2.操作上并不会很复杂,指挥你的军队,朝着对手展开攻势吧。
3.赢得胜利非常都重要,你能获得很多的资源让你变得更加强大。
游戏内容
关于二战的真正实时战略模拟器在战场等着你。 World War Army 是一款多人 PvP 策略游戏和军队模拟器,将不间断地测试您的战略思维和决策技能。您必须使用战术摆脱困难的战斗情况,并在 1 对 1 策略在线多人游戏中对抗对手。证明您是像古德里安将军或马歇尔将军一样的传奇战场将军,并击败敌人!正确的战争策略是取得最终胜利的关键!世界大战军队为您提供无限的战略机会,使每场战斗都独一无二!不要让他们偷走你的雷声!
了解有关史诗般的二战军事战术的更多信息,例如闪电战、堑壕战、消耗战以及使用传奇车辆的夜间作战。作为 RTS 游戏中最好的游戏之一,您将学会像世界上最伟大的军队之一的真正指挥官一样思考。没有时间等待奥马哈海滩任务,您必须立即采取行动!这种体验超越了典型的 RTS 策略游戏。作为英雄之一潜入 PvP 世界,准备部队和战车,并享受真正的战争英雄的陪伴。使用战术策略,履行职责,赢得所有战场。
选择您的二战行动策略
World War Army 是一款 MOBA 游戏,可让您在行动中使用不同的军事战斗策略。首先,选择您想要进入战斗区的部队 - 士兵、狙击手和步兵类型,以及第二次世界大战中的车辆和传奇坦克,在这场冲突中,您都可以使用,指挥官。在战场上,每一秒都很重要!派遣突击队占领资源点。明智地选择你的行动。建造防御工事并升级您的指挥中心,以获得新的部队和车辆,或招募新兵来增强您的军队。但是,要密切注意敌人!他们将争取胜利,击落你的部队,并试图破坏你的战术。最好的指挥官将在这些多人战区中获胜!成为英雄之一!
赢得史诗般的即时战略战斗
每场战斗都为您提供经验和机会,以使用新单位或强大的升级来升级现有的 RTS 军队。每次玩这款 PvP 战争战术游戏时,都能达到新的高度!探索游戏机制,彻底了解您的枪支,并明智地选择新兵。如果没有挑战,这款 RTS 多人在线游戏就不会很好。真正的战争不是假期!所以,让自己团结起来,加入,立即战斗指挥官!
WWA RTS攻略
系统简介
资源&货币
克朗(Krowns)通用金钱货币
花费:雇佣、工资、购物、剧情(行贿)
获取:对人战斗、完成赏金、卖货
声望(Influence)玩家的知名度与信用
花费:雇佣、讨价还价、剧情(说服)
获取:战斗、完成赏金、剧情
知识(Knowledge)玩家的知识储备
花费:学习团队增益、各类图纸
获取:探索新地点、一些物品的首次制作、读书(游戏内稀有物品)
快乐(Happy)团队氛围
花费:每个成员-1
获取:团队增益、物品、食物
英勇(Valor Point)在战斗中使用技能的点数
花费:战斗中使用技能
获取:休息、战斗中获取(临时英勇)
警惕(Suspicion)被卫兵警惕的程度
减少:随时间减少、或提交囚犯(也可以让卫兵抓走自己人顶罪)
获取:偷窃、袭击商人、卫兵
采集&制作
采集
制作材料大都可以通过战斗、购买、采集得到,有些材料如果买不到,换个城镇或许就可以买到
某些采集需要人物拥有对应的副职业如钓鱼、矿工
制作
制作需要蓝图(blueprint),蓝图的主要来源通常是用知识学习、任务获取、商店购买
同时制作时需要人物拥有对应的副职业如手工、烹饪、药剂、铁匠
属性&战斗
属性
人物共有6大属性:
力量(Strength)影响近战武器的威力,同时增加暴击伤害
敏捷(Dexterity)影响匕首、远程武器的威力,同时增加暴击率
耐力(Constitution)影响人物生命值,同时增加承重
移动(Movement)影响人物移动范围
意志(Willpower)影响战斗士气,同时增加暴击率
暴击(Critical Hit)影响人物的暴击率、暴击伤害
人物在升级时会随机获得三项增加属性的机会,其中会有一项额外增加一点,这里可以利用S/L大法来凹点,获取自己想要的属性
具体方法如下:
第一步:人物升级时,按捺住你的好奇心,先存档
第二步:点开升级,看看是不是想要的,不是读档
第三步:找任何能够显示物品的人/物,刷新一次随机数——这里指的通常是没有对话过的难民、行商,也包含任何还没有打开过的容器,路边拾取,钓鱼点等。再次强调,是刷新出来,你完全不知道他有什么东西的难民、行商
另外,触发战斗也算一次随机数
第四步:再次查看升级点数,如果还不满意,读档,重复上述方法(一次不满意就找两个行商,以此类推)
P.S.箱子内容物也可参照上述方法,在此不做赘述
鱼塘的机制比较特殊在这里单独解释一下:
鱼塘本身有一个bug:在钓完三条鱼时,不要退出,存档,再读档,可以回到大地图界面,此时鱼塘恢复为可垂钓的状态。
那么利用这个机制,每钓一条鱼,都可以触发一次“刷新物品”的事件,因此可以利用这个机制来S/L
人物升级了,存档勿看,存好档后,看过不满意,读档
钓一条鱼,看属性,不满意,读档
钓两条鱼,看属性,不满意,读档
钓三条鱼,这里注意,先存档,看属性,不满意,读档——这个时候你白嫖了三条鱼,鱼塘还可以继续使用,重复上述流程即可。
加点建议(个人):
9级共9次升级点为例:
移动2~3次
意志/暴击2~3次
剩下的加主属性
(前期加主属性,后期补移动和意志/暴击)
体质根据个人喜好加吧,我个人不加体质
这里有例外——
斗士不点暴击/意志、
狂战士/处决者可以多点1~2次暴击,可以不要意志
弓职可以多点1~2次移动(腿太短了)
战斗
战斗的棋盘采用的是模糊站位,也就是以0.5m*0.5m的小格子划分,普通人物占据1m*1m的格子,如此在走位上就显得更加精细
战斗以回合划分,每个回合中,敌我双方的大致顺序都是提前固定的,即我方-敌方-我方-敌方这样轮换,如果敌方人数大于我方许多,可能会出现我方-敌方-敌方-我方这样的顺序,直到每个人都行动完毕后,回合结束
敌方行动顺序基本是在回合开始时便固定的
不过,我方行动时,可任意选择我方角色,由此可以根据敌方的行动顺序制定策略
友方NPC与战宠皆属于NPC类型,顺序和敌方一样,通常无法自行控制(弓箭手学习了对应技能后,可以控制战宠)
交战
当一个角色对另一个角色进行近战攻击后,双方即进入“交战”状态,此时任意一方都不可移动,除非被强制位移或主动取消交战状态,主动取消交战状态的一方,将受到另一方的借机攻击
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