HomeBehind这是在steam上曾经大获好评的roguelike游戏,本作现已登陆手机上,并且免费可玩。游戏中玩家操纵角色的宁静生活被酝酿已久的内战打破,为了与自己的家人团聚,不得不进行长达三千公里的跋涉,过程中需要克服饥荒与疾病,还有难以预料的敌人和意外事件。
游戏介绍
游戏剧情主线是一个遭受战乱和女儿失散的父亲,历经千辛万苦跋涉3000公里到达欧洲寻找亲人的故事,期间要克服饥饿、缺水、生病、骨折的身体状况,还要面对恶狼、土匪、警察的阻挠,以及自然环境例如河流、荆棘的挡路
当生命值为0时游戏失败,并且路上事件全部随机,主角可能死于各种原因。能否收集足够的资源到达欧洲就看玩家是否是真的“欧洲人”。
玩法说明
游戏共有四张地图,分别是沙漠、战场、森林、东欧小镇,每张地图都要穿过一段漫长的旅程,地图很像闯关游戏的关卡,通过后才可以进入下一个场景,不过是以生存为主,战斗为辅,最大的敌人是你自己。
游戏操作很简单,玩家控制“父亲”前进,“D”切换走路与停顿,“Shift”切换走路与奔跑,在生命值下有三个属性,分别是心情、食物、水,心情提供回复生命值的速度,食物和水保证生存,当食物和水为0时开始消耗生命值,沿途也可能遭遇战斗掉血,休息可以回血,生命值为0则游戏失败。
由于玩家的目的是到达地图的终点,缺水缺食物等情况更像是闯关游戏中需要去通过的障碍,此外,游戏中的属性分配设计也更像了闯关游戏中获得的不同道具。属性分为力量、敏捷、智力、体质,分别提升攻击、暴击率、事件成功率、负重,升一级会获得两点属性点,是战斗为主还是躲避为主,就看玩家如何选择了。
而除去生存玩法外,归家异途还有一套升级系统,共有四条主干:厨具、车间、火把和板车。厨具制作食物,车间制造武器和护甲,火把提高夜间命中率,板车增加负重及移动速度。升级则需要金属、胶水等资源,这些都需要相应的材料自己制作,但游戏中资源总量有限,所以玩家必须根据形势作出取舍。
玩家在沿途会触发各种随机事件,例如沙尘暴、下雨等,资源也会随机掉落,并且还要当心身后的“叛军军队”,如果遭遇将会触发强制战斗。由于是随机事件,虽然有储存功能,但玩家无法使用S/L大法,例如路过绿洲时储存,再次进入时绿洲就会消失。
游戏攻略
①见到一切动作几乎都要做,因为都能加经验,举例是在开门前切记先偷窥再砸门翻窗撬锁。
②请注意,商人卖3-5个商品,说不定就给你狗屎运了呢。赌博的话随意,关键东西不赌就好。
③如果食物很少,等到恢复心情的地方,先做完该点的除恢复心情外所有触发,再使用各种掉心情的东西后,最后恢复心情。
④节约空间的3要点
1、绳子,布,药粉等0>1负重的成品在要的时候再一次性搓出来
2、2级及以上车间后石头直接做成石砖,木头做成木棍(木棍可以拆,直接变两个木头),至于金属和金属碎片,如果存下来了,至少8个,金属碎片2=1。
3、检查各防具,武器,板车车间厨房等升级需求,并将占大负重的物品尽快做成小负重物品,例如4绳子>1粗绳(负重-2),1石砖1金属>1铁丝(负重-4)等
⑤遇到沙尘暴有几率出现目盲状态15秒,–40工作成功率和-40命中率,所以遇到沙尘暴最好是直接休息。
⑥污水有两种处理方式,优先用厨艺最下面那个用过滤器的,因为过滤器占负重而药草不占。(所以我只带一两个甚至不带过滤器)
⑦路上推荐遇见能睡的设施就睡,分别是
一级休息设施
1、睡袋(恢复10心情10血)
2、谷仓(恢复10心情10血)
3、废弃公车站牌(恢复10心情10血)
二级休息设施
4、沙发(恢复20心情20血)
三级休息设施
5、床(恢复30心情30血)
6、双层床(恢复30心情30血)
7、第四章的民居借宿(恢复30心情30血)
四级休息设施
8、第四章的旅馆借宿(恢复50心情50血)(感谢用户<雨Tsui>的提醒)每个休息点都会提供一个加1全属性和25%经验的沉吟低语buff,持续时间为30秒×各等级。喝第一章的脏水塘,第三章的沉船处以及全章的马桶水时,一定机率出一个腹泻debuff,影响不大,时间过了随便吃点补回来就好。
9、经过全章的室内垃圾堆和马桶,第一章的脏水塘时,100%出一个减心情回复速度50%的状态,嗯,影响不到饮食补心情,不重要。
10、非水壶补水妙方
苹果沙拉,关键属性是补充15水且回10血,推荐是渴到掉血再补(0级厨房)。
蛋奶,关键属性是补充20水,和牛奶的区别只是加了个无用的鸡蛋(2级厨房)。
香草可乐,关键属性30水且平时1负重,不合成时全程不腐烂,还有比它更好的补水物?tan90°(3级厨房)
食物腐烂时间为整三天提示即将腐烂,完全腐烂为整四天,举例说明为:第1天中午得到一片生肉,第4天早上不会提示,中午才会提示,并在第5天中午变成腐烂物。
(来自的提问,感谢你的好问题)
给小孩食物5个即以上后,有机率获得慈悲之心120秒,敏智各+2
给小孩玩具5个即以上后,有机率获得幸运降临120秒,心情恢复速度+50%并提升10%输出
技能加点推荐
主属性
主属性可以是力敏单一加点
1、因为这样跨越障碍可以增加成功率,战斗也有效果。
2、武器的选择就根据你的主属性来,建议力量锤子,敏捷拳套或者短锯(升级加成属性不变)
P.S.镰刀那强化升级后属性会变,另外装备防具不需要做,能搜索到破烂3件套的
副属性
把智力定位为副属性是比较好的选择
1、可以有效地获得物资(错觉?)
2、乞讨成功率高
3、部分开门在力敏失败后,可以撬锁(撬锁偷窥减少心情)
一、智力(这个游戏最重要的属性没有之一)
不仅是在物资收集上的巨大作用,在打架中也是如此。
这个游戏50%左右的物资工作判定依据都是智力,比如乞讨、搜索、开门等等,相信智力在物资上面的作用没有人会否认。
那么为什么说智力在打架中一样很强呢?因为智力跟暴击相关,暴击有必中效果,后期最重要的两个战斗属性一个是攻速一个是命中,智力50点以上后暴击率60%,相当于你有60%的稳定命中,这个在地狱难度中是至关重要的。
另外智力还跟你的连击率有关,连击率就是你a出一刀后马上0抬手接着再补一刀的概率,50智力有60%概率连击,相当于你的攻击速度增加了60%。
综上,智力在战斗中影响着命中、伤害、攻速。非常的有用。
所以,不管是在发展还是战斗中,智力都是当之无愧的最有用属性,不管你用力量武器还是敏捷武器,主智力都不会错。
二、体力
体力影响血量上限和负重。但是,血量上限对战斗力没有十分明显的帮助,这个游戏多次触发战斗的模式,就决定了回血速度远远比血上限重要
负重也一样,只要注意细节,马车的空间是绝对够用的,体力最没用的地方还体现在没有任何工作判定依据是体力,这一点是致命伤。
体力加点一定要慎重。
三、敏捷
敏捷是除了智力之外打架最强的属性,因为敏捷影响命中和闪避,值得注意的是,攻速跟敏捷没有半毛钱关系,攻速是武器恒定的,唯一影响攻击频率的属性是智力
敏捷打架很厉害,但是除了第四关的偷窃,敏捷对物资的帮助很少,这就限制了敏捷属性的作用,智敏流是打架最强的流派,但是资源相对来说较少,尤其缺铁
四、力量
力量最大的作用不在于提高伤害,其实高力量对打架的帮助非常有限,极其有限,最大的作用在于收集铁,这是他存在的基本价值
力量流打架相对来说比较弱,尤其敏捷低了之后闪避低,导致容易被敌人骑在脸上连击暴击,也容易被人三斧入魂。
力量流其实最稳的打法是换血流的防守反击,防御蓄怒气,让人砍6刀,自己还一斧。我打过55力量的一局,装上动力斧可以爆200+的血,也很厉害。
但是,也很有可能你那毁天灭地的一斧在天上就被人撸下来,然后骑在脸上一直撸。
总的来说,智敏流打架最强,智力流资源最多,体智流最适合一路跪地0恶名到boss处撸boss
萌新最适合水桶加点
最后再推荐一个比较稳妥的打法,对于不喜欢繁琐操作、脸比较黑的同学很实用,可以轻松打通地狱难度
出门手工艺人,无脑把智力点到20,再把力量点到15,然后智力敏捷对点,期间视情况偶尔点一下体力
第一关用锤子武器,第二关开始用锤子合成车间,换猎刀
属性加点:
先将智力点到20,初期乞讨/搜索/撬锁,食水充足,升级快,厨房材料可节省(详见后文“科技升级优先度”)
再将敏捷点到20,配合智力属性特点,战斗收益极大。
然后力量点到20,主要是为了所有经验都能“收”。
最后体质点到10,在普通和困难难度里,加到10就够了。(地狱至少15)
剩余属性全加敏捷。
(适用于普通和困难难度。本人地狱难度用这种敏捷流,最后BOSS妹子那里卡了近一小时,主要还是武器出现了问题,地狱模式的敏捷流武器讲究“随缘”。因为 S/L的原因,资源是很少的。科技低,武器都是靠捡的,捡到啥升啥。。。脸黑了点,捡了个短刀流,攻速太慢,无法做到刀刀暴击)
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