宿命回响台服(takt op.) 是一款二次元拟人化的古典音乐题材的rpg游戏,游戏整体与以往的回合制手游在规定回合内合理控制能量去将对面打败的机制上来对比有了比较新颖的玩法。小巧而精致,不论是角色设计还是UI设计,甚至各种不起眼的小地方,都设计的非常精致,可以看得出来在美术上花了不少的心思。
宿命回响台服介绍
宿命回响手游,全称宿命回响:弦上的叹息,这是一款唯美向的二次元漫改游戏,从游戏名到游戏背景再到BGM,都充满了浓烈优雅气质的游戏,在游戏里玩家将会作为指挥家和寄宿了音乐之力,并将其转换为战斗之力的少女“兵器”奏者们一同对抗敌人。
游戏特色
1、完整的故事作为游戏的背景,让玩家融入到这个世界中,感受音乐主题下种种美好。
2、拥有数百首丰富的经典歌曲,让玩家的视听体验更加完美,沉浸其中,享受到乐趣。
3、融合了养成和战斗玩法,打造专属的卡组,参与到各种竞技对决当中,轻松的取胜
游戏亮点
1、有各种强力的boss可以让你挑战,每一次进副本都会有全新的战斗乐趣。
2、每次挑战都会让你体验到全新的冒险,多种装备效果可以让你来使用。
3、越来越多的能力可以让你使用,强力的招式会让你轻松击败各种强大的敌人。
游戏简评
宿命回响台服完美的还原了动漫的剧情故事,命运,巨人,天国等奏者都可以在这里面见到,并且你可以让她们为你而战,游戏当中的玩法内容很丰富,玩家将携手奏者去和各种D2怪物进行战斗
角色介绍
1、命运
“我,选择你作为我的命运。”
体内蕴含有路德维希·范·贝多芬所创作的「C小调第5号交响曲」力量的少女,被称作「命运」。
文静贤淑,言谈柔软轻细,对红茶有特别的喜好。由于其行为准则都遵从于自我价值观,因此看似温文尔雅的她实则内含一股倔强。有些许天然脱线的地方,偶尔会做出一些谬之千里的发言。
没有成为奏者之前的记忆,也没有继承前代奏者“命运”的记忆。
2、朝雏磔人
乐曲化为力量,寄宿于少女之身。过往创作的传奇歌剧和伟大乐曲,将化为乐谱中诞生的新生命奏者。在失去音乐的世界里,凝聚音乐之力进行战斗。
3、卡农
“我这个人啊,如果看到有人因我而感到开心,之前的辛苦就都不在乎了!”
体内蕴含着约翰·巴哈贝尔所创作的乐曲《卡农 为三把?提琴和低音提琴创作的D?调吉格舞曲》之力的少女。卡农和吉格共同组成了一组乐曲,尤其是前半段的“卡农”非常有名,以《巴哈贝尔的卡农》之名为人所熟知。
恬静温暖的治愈系女孩,永远看起来都是笑盈盈,亲和力满满,与所有的奏者关系都非常好。面对任何困难都能从容应对,始终不慌不乱。看到她在,便觉得心安。
最喜欢帮助他人,喜欢带有自然香气的香草茶。
4、波莱罗
波莱罗虽然平时我行我素,对任何事情都不感冒,但对于音乐相当感兴趣。带上耳机静静的欣赏旋律,或许对她来说是一种不错的的休闲方式?
手游攻略
1、音域:奏者的升星模块,最高五星,初始一星命运、小星星,初始二星卡门、木星,初始三星瓦尔基里,升星可以提升奏者的基础属性,每个星阶需要的奏者碎片也不一样。“
2、乐装:一个奏者可以穿四件,提升奏者的六个面板属性以及暴击抵抗,暴击率,进阶材料在“委托作战”的(试炼音域)副本获取。
3、音阶:提升奏者的基础属性,第三音阶解锁三技能,第五音阶解锁被动一,第十一音阶解锁被动二,材料也是在“委托作战”(试炼音域)获取。
4、牵绊:就是奏者好感度 解锁每一段会提供奏者碎片(抽卡可以获得)和响应石(用来抽卡的 每日任务 成就任务和各种副本均可以获取)
5、奏者的好感度等级:初遇 相识 友爱 恋慕 相依 厮守 魂牵 缘定。(本人单推命运,可惜这次内测没升满好感度。
奏者与乐装详解
可以看到主要养成的可以分为奏者,和乐装两部分
【乐装】
乐装有一定对奏者职业有一定限定(也有通用的),然后有升级和升星,前者不必多说,后者主要乐装可以升星——应该就是从R→SR→SSR(有分解已有乐装,然后分解素材来融合升星,这样的话貌似难度不算严苛)
【奏者】
第一个目前看到的,【音域】【技能】【乐谱】【乐装】四个槽
a、音域
即升星,也是R→SR→SSR,大量抽取同一角色来升星,1→2需要30个碎片,2→3需要90个碎片(这样看,角色初始是R还是SSR应该区分度不算大。。。)
b、技能
这个有点还没摸明白
1、一个角色大概是五个,
初始1普攻+1技能+1大招
一共是1普攻+2技能+2被动+1大招
技能需要升级突破解锁
2、技能对站位有限定
不同的技能指定了自己的站位需要,和攻击对象的站位需求,然后还有部分技能的释放会造成角色位置交替——具体这个功能,其实我还没用得上,唯一就是因为攻击
改:这个跟攻击距离有关系,有的技能是可以全覆盖的,有的则是近战攻击,具体怎么才能让攻击效率最大化,我还在研究。
c、乐谱
解锁剩余的2被动1技能(这个界面我还蛮喜欢)
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