血牌这是将肉鸽和打牌玩法相结合的卡牌游戏,玩法上和杀戮尖塔有点类似,但核心还是完全不同的。和其他卡牌游戏最大的区别就是这个游戏是用卡牌来充当血量的,被攻击了直接损失卡牌,游戏里面最麻烦的还是后面不断追逐的死神,碰见了真是想死的心都有了。
安装说明
1.下的是一个压缩文件
请对文件解压
解压后会看到两个文件
一个是apk,游戏的安装包
一个是英文的文件夹,游戏的数据包
2.请安装apk
之后把英文名字的文件夹,剪切,粘贴到android/obb下
请务必记住是整个文件夹一起移动过去,不要单独移动文件夹里面的文件。
之后运行游戏即可。
游戏介绍
这个游戏真的是相当惊艳,特别是卡牌等于生命这样的设定,整一个游戏的风格和打法就完全不同了。
一进入游戏的时候感觉画风偏暗,但是气氛烘托的很好,不仅是场景设计,就连ui制作的也很应景。
其次是这个游戏的自由度,在走进最终boss的房间之前,玩家可以很自由的安排自己主角的命运,包括与什么角色互动,触发怎样的事件,遭遇什么敌人。这就不像是线性的流程,而真正多了探险的感觉。
一开始上手的时候,由于摸不清套路觉得难的一匹。你每次受到攻击,你就会失去对应数量的卡牌,不熟悉的玩家就很容易陷入“没血又没牌的尴尬境地”,但是随着你局数的增加,新套路也很容易摸索出来。一方面用护盾来减少自己掉牌,另一方面用回血牌把用过的台捞出来,最后在这间隙之间发起攻击。
玩法说明
在本作之中,你所选择的任何角色都没有血量。牌即是你的血,没有护甲的情况下,被敌人攻击掉血=失去卡组中同等数量的卡牌。(比如敌人攻击力5,你护甲为0,打你一下你就得将5张卡送入墓地)当你的卡组归零之时,游戏宣告结束。
同时,从开局开始,便有死神在屁股后面跟着你。战斗时,每过一定回合死神就会出现在战场之上,无差别攻击所有人。
这两点意味着:
首先,你的根本目的不是防御自己或攻击敌人,而是保证你的卡能从墓地顺利回到卡组。只有卡组有卡,你才能不断进行攻击与防御。
其次,你的卡组不宜太多也不能过少。卡多的话,抽不到核心卡,会导致死神来临后,难以应对,毕竟死神的攻击力每回合都会增加;卡过少的话,没用几张卡组就空了,自然也不行啦……
游戏中的卡使用还会消耗一定能量,能量的削减与增加也在你的考虑之中。
玩家评测
对,游戏模式上的确很像杀戮尖塔,都是爬塔杀怪,途中会遇到怪物,商店,特别事件,也有每日挑战,三个大关卡,连结局都是差不多,都是说真的完结了吗云云。
接下是不同的地方:
1、虽说都是爬塔打怪进商店遇特殊事件,但你可以自由安排这些东西出现的顺序,不是像杀戮尖塔中固定好的。
2、死神的设置,就是几回合之后出来放一个全场AOE,加快游戏进程的。
3、牌的设置,这个游戏的牌分四种,分为攻击牌,防御牌,装备牌,天赋牌。品质也分为四种,普通牌,加强牌,史诗牌,传奇牌。打死普通怪可以让你从六张牌里面选一张,如果你选普通牌可以获得三张,加强牌两张,史诗牌一张。而传奇牌只能在打boss或者商店里才能获得。
4、牌库即血量。也是这个游戏区别杀戮尖塔最大的地方。一开始你只有十几张牌,也就意味你只有十几滴血,怪物的伤害直接在你牌库上减,牌库中的牌就会进入到墓地即弃牌区。然后你回血就是从弃牌区随机抽回相应数量牌回到牌库。
这也是我最不喜欢的一点。因为怪物的扣血将极大压缩你的牌库,你不能将你的牌连起来,一般打到后面,你都不知道你牌库里有什么牌了,牌与牌之间的联系变得极差。而且迫于怪物的强度,你要不断的拿牌,最后你的牌库只是充斥着大量的废牌。
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