野比大雄的生化危机低难易度版是一个比较独特的改版,剧情上和高难易度版没有联系,本作可以说是独立剧情。游戏最开始在PC端登陆,现已移植到手机上并且完成中文汉化,游戏中存在二周目,而且二周目才算得上是真正开始游戏。
游戏说明
设置举枪方法(其他按键同理可得):点击返回键呼出菜单(或点击左上角的“三”)>找到编辑按键并点击>再次点击返回键呼出菜单选择添加一个按钮并点击>选择换挡键(Shift)并点击>放在合适的位置再次点击返回键呼出菜单>选择保存并退出并点击即可;
卸载游戏还需要删除手机目录下“easyrpg”文件夹才可完全删除该游戏;
请从手机桌面启动该游戏。
游戏介绍
讲述大雄一行人逃出研究所后,出木杉发现避难所是与安布雷拉有所关联的废弃设施,遂进行调查。
剧情上似乎能插入无理一/无理四中间的某一个时间段,但也可以说是原创故事。
本作全程只能用刀,系统上除了移除平移外没啥变化的地方。
此版本有两个结局,分别需要玩一周目和二周目,二周目为正规剧情结束内容。
有“眼球怪”“触手”等几个新怪物登场,评价较为不错。
注:二周目的时候一定要小心出木衫哦~
玩家评测
独特的系统。操作方面,这种ARPG真的不多见。它的操作体验比生化初代还好一些。原版的电影化视角操作感简直差得感人。实际上新生代的生化迷很难坚持打通生化一,生化二和三都要舒服得多,至少场景还有点代入感。野生则更容易行走、战斗。这个系统也让丰富的战斗技巧有了存在的可能。
追求凝练的场景表现和气氛烘托风格。答主作为一个有不少恐怖游戏和小说作铺垫的人,初玩本作心中实际上非常紧张。迷宫一样的地图、阴暗的走廊和教室、零散分布的丧尸,这种不以视觉冲击而纯粹用音乐、对话、剧情设计、地图机关安排烘托出的恐怖气氛让人简直不能再感动。虽然地图与怪物基本上复刻自家用机,但这种像素风玩着又是完全不同的体验。(一代AV画质的CG真的很惊悚....)
恰到好处的游戏内容的分配。解密、战斗、探索相得益彰。后来的许多改造版都是强化了原版的某一方面以至于跑偏。比如无理改造版就几乎没有解密。这样的分布对游戏性肯定是有害的。还有,原版的怪物设计的更用心,哪像某些改造版怪物不够尸潮来凑...
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