世界征服者4e星往事这个mod虽然年代有点久远了,但是真的经典之作,游戏中的完成度已经很高所以推出了正式版。e星往事这个mod是历史魔幻结合向,征服分别为1798、1812和1854,平衡性虽然有所欠缺但是亮点颇多。
版本介绍
新的地图:e星往事提供了一些新的地图,这些地图有着特殊的环境和挑战,例如沙漠、森林、城市等。这些地图需要玩家适应新的战略和战术。
新的事件: e星往事增加了一些新的游戏事件,这些事件会影响玩家的游戏进程和发展。这些事件包括自然灾害、战争、贸易等。
新的国家: e星往事增加了新的国家,这些国家有着特殊的军队和建筑物,需要玩家使用新的策略来攻击和防御。
新的单位: e星往事增加了新的单位,这些单位有着特殊的攻击和防御能力,能够改变玩家原有的战术。
新的任务: e星往事增加了新的任务,这些任务需要玩家完成一定的目标才能得到奖励。这些任务包括消灭敌方军队、占领城市、发展经济等。
玩法模式
挑战模式
本作在基本的战役、征服模式外,还设定并增加了大量的支线挑战关卡。
本作的挑战关卡精简为了坚守阵地、积攒物资、援助友军、全歼敌军四种挑战。挑战关卡非常考验玩家的战斗技巧。
玩家可以在新增的演习关卡中布置部队、通过跑酷一个个通关点,每逢五、十数关卡可以获得一个地标作为奖励。
本作拥有将领减价关:玩家通过部分关卡后可解锁特定将领或得到他们的价格折扣,给玩家一个便捷的入将手段。
前线模式
该模式属于兵种血量加厚之后的游戏模式。因为血量的增加导致生存问题不再成为问题,同时也因为关卡模式过于单一以及策略性较低从而完全看将领配置这两点饱受玩家诟病。
在该模式中,技能的优先级发生了极大的改变。因为存在众多需要拆除的要塞,所以“爆破”这一技能成为新的时代宠儿。而“谣言”这一“前时代宠儿”的意义也随之降低。由于血量的增加,收割变得困难,因此坦将的地位受到打击,单次伤害高的炮将与步将地位获得些许提升。
本模式每一章内的战斗相互关联。通关一关之后可以选择本章之后的新增buff。类似于帝国军团罗马里的决战模式手操版。
通关本模式可以获得升级勋章的材料。
战区模式
参考世界征服者3的军事行动推出的模式。
本模式有5个难度递增的不同战区。每个战区有若干小关,每个小关回合结束后,按照造成的总伤害计算分数(每10点伤害记为1分,踩地雷水雷也算在伤害内,小数点实际保留至关卡结算时四舍五入;击破率达到100%后造成伤害不再记分)。
每个战区在全部通关后,根据获得的总分,达到指定分数可以依次领取三个不同的技能奖章(一次性成就奖励)和以前的技能加成奖章一样,曾经只在修改中出现的多于一个技能奖章也被官方搞出来了,并给予不同数量的勋带奖励(可反复刷)。
本模式采取ban将模式,即同一战区在重置前,用过的将领不能在其他关使用因此极度考验将领数量。没有高等级杰出章的玩家不建议尝试后面的战区其实目前版本也就是最后一个毁灭战区最后一个奖励奖章不好拿。
玩法亮点
1、首先,玩家需要熟悉游戏的玩法,了解游戏中的各种角色、地图、任务等内容,以便更好地掌握游戏的规则。
2、其次,玩家需要制定一个宏伟的计划,以便更好地实现世界征服的目标。
3、然后,玩家需要积极参与游戏,通过经济、军事、外交等多种手段来实现世界征服。
4、最后,玩家需要不断完善自己的计划,以便更好地实现世界征服的目标。
玩家评测
游戏的核心战斗还是很复杂的,虽然是回合制,但是策略元素非常多。
战斗兵种不但有步兵,坦克等陆地战兵种,还有海战的航母,战舰,潜艇等。
甚至可以进行空中轰炸,远程导弹,甚至还能发射核武器,可以说是体验很真实了。
战斗的时候作战单位在射程范围内会带反击,地形和地雷等因素还会影响战斗单位的移动。
除了比较硬核策略的核心战斗以外,游戏中的周边玩法也比较多。
游戏刚开始的时候就有关卡的玩法,可以获取金钱和资源,这些资源可以进行将领的购买和升级,天赋的点击和升级,增加兵种的属性。
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