十二分钟这款交互式解谜游戏现在在手机上也能玩啦,而且完全免费。和之前PC端的内容一样,游戏中有3个主要角色:妻子、警探和玩家,警探闯进你的家,指控你的妻子犯下谋杀罪行,将你痛击致死,你困在十二分钟的时间循环中,不断重历相同的恐惧,唯一的解决之道,就是利用对后续发展的了解,改变结果,打破循环。
游戏介绍
故事发生的空间非常有限——仅仅只有客厅、卫生间、卧室与一个小小的壁橱。在十分有限的时间和空间内,你会有一种想要解开谜团、弄清来龙去脉的好奇与紧迫感。
在时针转动足够的圈数、鬼拍门般的光头警探出现之前,你要通过足够的「作为」来改变事件的后果。提前把门上锁可以在警察到来前争取更多时间、躲在壁橱里或许可以避开整个时间、让妻子服下安眠药可以独自与警察对峙……每一个小小的举动都有可能影响这短短的十二分钟的结局。
在狭小的空间内尽可能找到多的关键物品,发现它们的作用,是推动剧情发展的主要方式。既是说,单纯靠对话是无法揭露故事背景的,你必须找到能引起家里物件的作用,无论是发挥逻辑推理能力,还是碰运气点点点。
游戏剧情
在《十二分钟》当中,前几次循环的时间其实只有10分钟,前五分钟对于游戏主角而言还算正常,依然是一个温馨的晚上,妻子准备了烛光晚餐,还和男主跳起了一支局促但浪漫的舞,这一切都是为了给男主一个惊喜——她怀孕了。
但在五分钟后,随着一个自称为警察的男人敲开了家门,声称妻子在8年前枪杀了你的岳父,自己的父亲,随后便将你们二人放倒并铐了起来,然后在混乱中掐死了你。但本该死亡的玩家却回到了一切的起点,妻子再次从卫生间走出来,告诉你,她为你准备了一份礼物。
玩家就需要在这十分钟里,搜集情报,拨开事情的谜底,保护自己和妻子,甚至是那个自称警察的男人。
但从故事的背景和设定上来看,虽然并不算出奇地精彩,但好在游戏单局还算紧凑的时间,包括妻子8年前的杀人、男主角的身份、警察的目的等悬念的设置,以及能够规避技术麻烦地俯视的视角,都为游戏打下了一个很好的基础。
十二分钟游戏真相
男主现实中爱上了一个不存在的女子并沉迷在了对她的想象中不能自拔,于是接受了催眠治疗(以那个钟表为引导方式),。
在催眠环境中一个很有势力的父亲(现实中的催眠师映射)劝说自己离开自己使怀孕的妹妹(虚构女子的映射)。
否则就会被父亲暴打 (实际是让男主经历无尽的循环) 直到自己改变想法。
钟表中环和内环只是真正主线内部的黑盒子,游戏中出现的细节矛盾 (墙画变化, 照片穿着变化等) 以及冰箱旁边的莫斯电码画信息。
描述的催眠环境 时间 模糊现象 就是在暗示男主:这一切都不是真实世界发生的,时间也不是线性的,你唯一需要做的,就是在那个占据你心灵的女子面前做出你自己的选择。
玩家评测
游戏的前几个轮回都十分有意思,作为我们在游戏中主要的互动对象,妻子一角语气和台词的稍微变化能让我们真正体验到身处循环的独有乐趣。
比如在上一轮中,你知道了她给你准备礼物,下一轮你便可以直接把礼物找到,来给她一个「惊喜」;你知道到钟会有人来敲门,也可以提前让她做好准备,不要开门。当你了解到了足够多的信息之后,你还可以试着说服她,你正处在一个无限轮回当中。
第二,到了游戏后期,即使你已经弄清了整个机制与玩出不同结局的方法,你也得必须经过一些固定环节。回家,与妻子问好,去厨房拿起工具,去卫生间找到物品……当这些在电影中以数秒快剪辑略过的重复内容,被放到游戏中一次又一次重播,不免让人感到烦躁。即便游戏中也有快进功能,但在实际的游玩过程中,这个速度远远不够。
更打击人的是,这种投入与收获的「性价比偏差」不仅贯穿在中后期的游玩体验中,还体现在剧情上。在用大量的时间与试错后,换来的剧情揭露之缓慢不说,故事的「真相」也难免有狗尾续貂之嫌,一开始营造的悬疑气氛,到后期荡然无存。
在这种机制的重复中,玩家与主人公的情感连接逃不了丢失的命运,最后仿佛他只成了一个会无限复活的「玩偶」,其喜悦、痛苦、后悔都可以被重置,以至于本应该击中玩家心房的故事转折,只得脱靶而终。
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