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文明时代2Flowey版

文明时代2Flowey版 2.5.1 安卓版

大小:127.3 MB

语言:简体中文系统:Android

类别:策略塔防时间:2024-06-25 11:45

文明时代2Flowey最新版下载
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Tags:军事策略战争策略类手游多人策略对战

文明时代2Flowey版,这是由国内大神Flowey打造的热门Mod,现已更新至2.5最新版本。内部有很多剧本,部分剧本拥有事件,同时也有一些架空剧本,在这里你将化身为一名领主,开辟属于你的时代,文明选择非常多样!

更新日志

Flowey时代模组正式上线

游戏介绍

1、策略性十足的战争游戏,你需要发展自己的国家势力,提高军事实力。

2、和其他的国家展开激烈的交战,只有强大起来才不会被其他国家轻视。

3、了详细的世界地图,完美还原了历史中的国家,玩法具有很高自由度。

文明时代2Flowey剧本国家介绍

德意志帝国

自德意志统一后,欧洲格局发生了巨大改变,俾斯麦失去实权后,德国更富有侵略性,这导致英法冤家走在一起。由于德国对沙俄不稳定的金融体系不信任,停止对俄国的投资,这导致俄国也加了协约国。1914年7月外交危机爆发,如果把控得当,欧洲会迎来一个更美好的未来。世界大战爆发后,德国面临双线作战,虽然东线十分顺利,但西线严重牵扯了德国,英国的封锁也让德国雪上加霜,您可以选择发动自由潜艇战来改善局势,此举将会使美国更有可能进入战争,但如果计划成功,英国会在4个月后投降,同时齐默尔曼电报也会发出,有几率会使墨西哥对美国作战,但也有可能被截获从而加速美国参战。并且德国的收入只够维持欧洲或非洲的战争,意味着只能当欧洲皇帝或非洲皇帝。幸福度会随着战争时间的延长而下降,到一定程度时,十一月革命将会爆发

奥匈帝国

奥匈帝国是哈布斯堡家族在欧洲的最后一个王国,匈牙利实际上已独立,日益高涨的民族主义情绪和独立的呼声严重削弱了帝国。奥匈帝国会倾向于在南部布兵以征服塞尔维亚,这会使德国东方的压力增大。随着时间的推移,奥匈帝国将会面临更多的敌人,会处于多线作战,仅仅只是巴尔干的战争就很有可能会拖垮整个帝国。

沙皇俄国

沙俄内部腐败的问题愈发严重,随着战争的爆发,政府会加大对人民的压榨,人们会越发不满。面对比自己落后的土耳其人沙俄很容易就可以击败他们,但面对无论是装备还是纪律都比他们强千百倍的德国人则处于下风。土地是俄国的生命,随着越来越多地区落入敌人手中,政府会分崩离析,不满的人们会举行起义。但如果您操控得当,俄罗斯会迎来一个更美好的未来

意大利

意大利虽然加入了同盟国,但它已秘密和法国签了协定,并且以奥匈的战争是侵略而他们之间的联盟是防御性来拒绝参与战争。到战争的中后期,意大利可以选择对谁作战或是不介入战争。卡波雷托会成为重点地区,当这个地区被占领,您还可以颁发99男孩征兵法令以增强军事实力

法国

法国东线的作战会十分艰难,巴黎及周边地区丢失会投降。

比利时

虽然比利时宣布中立,但它还是无法逃离战争。当德国向您索要军事通行权时,您会如何选择?同意将很有可能会被控制,从而对协约国作战。拒绝?您将会与同盟国作战,别忘了,英国在海上摸鱼,法国自身难保,谁也帮不了您。比利时该如何度过这场灾难呢?

游戏攻略

1、开局——种田比扩张难,无论大国小国,开局别管什么外交不外交的,压经济全部低保,攒一波钱爆一波兵就是干,哪怕旁边是超级大国也可以,拿一块地就停战,一般来说开局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必须有优势。

2、收入——收入来源主要是两个方式,一个是人头税,一个是经济。

前期看人头,后期看经济。

科技越高,人头税和经济给的钱越多,政体不同,人头税和经济收的钱也不同。

人头税给不了多少钱,能免就免了吧,幸福度高收税也高,人头税拉倒最低也会有一定比例的人头税。

地块的经济数值无法超过人口数,因此人口数是经济数的上限。(经济99不涨的BUG,可以无线征兵使人口跌破一万即可破解,经济和人口有一个比例,人口太多经济太少的话,经济会不断下跌,一直跌至99不涨,想要破除就只能先把该地块的人口降到1万以下。)

3、同化——新占领的土地优先同化,征兵以及收入都跟同化比例有关系。另外同化度高不会叛乱,因此,占领一块土地停战完第一件事就是同化,收服人心,消化胜利果实。至少要50%以上的同化人口才能稳定。

4、发展——人口涨幅最主要的指标是看价值,其次才是涨幅的百分比。即使土地本身很烂,只要把发展度提高也是有一定价值的。经济有两个主动提升的选项,指标跟科技有关,上限等同于科技,每0、25提升一点发展度,自然增长最高1。中后期的时候,烂地也能创造出价值。至少征个兵当最前线还是没什么问题的。

5、战线——中后期有了钱,领土大了以后,可以稳定维持一定的兵力的情况下,面对实力相近并且接壤的敌国,可以采取战线防守反击,就是屯兵边境,修城堡和瞭望塔,宣战对方,诱使对方来攻,依靠防御加成大量消耗对方兵力,再推进战线,拿一两个地以后停战同化修碉堡,逐渐蚕食对方。

6、种田——小国开局就种田的话,基本上属于找死。大国种田虽然困难,但只要撑过前期,后面就好打了。最主要的是,地图设置不合理,中国别看大,被宇宙第一的棒子灭掉那是经常的事,越南别看小,宋金开局宋朝打不过弹丸之地的大越,日本,那绝对是前期后期都*炸的存在。

由于可以封锁海域,种田尽量选择海岛,虽然少了防御加成,但是可以把一片海岸线的地块的兵力集中在一起,即使海军被攻破,AI会习惯性只固定登陆一个位置,快速围绕失陷地块爆兵防御即可,而且AI不怎么会攻岛国,经常买宣日本,等几十回合也没见有人攻入日本本土,总之前期后期都稳的一比。

7、友好度BUG——偶尔会出现一个友好度不涨也不掉的BUG,此BUG常见于种田宣警流。

此BUG无解,但会提供一个新的玩法,就是附属国不会脱离。

8、买宣——比秘籍还过分,比修改器还无敌,无论你想玩哪种流派,此法都可以提供乐趣。

大国打不了?无论多大的国家,都能瞬间被肢解。

种田太无聊?自己种自己的田,暗中操控世界局势,想让谁强谁就强,想让谁亡谁就亡。

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