受死之旅堪称手机里的魂系游戏,主打的就是劝退手残的动作玩法,再加上非常有沙盒元素的操作上限,和看似很复杂的装备属性系统,更是让这个游戏的打法流派变得更加千奇百怪。最有趣的是制作组合理分配设计重心,使用普通建模形象来设计实物,花费更多心血来设计特效和互动剧情背景等,喜欢魂系的玩家完全可以试试看。
游戏介绍
1.首先从画质上来说,这款游戏的画质不是特别高的那种,人物模型也是那种棱角分明。但是这种类型的游戏是不看画质的。
2.游戏中新手教程很详细,仔细看,游戏难度建议大神就无所谓了,普通萌新还是选择新手难度。还会给一把武器和盾,使着还不错。
3.每到一个复活点,旁边都会有一个雕像可以信奉。信奉后会获得一些加成药品,同时还能在他的商店买东西,所有商店东西一样,但是叛神会减信仰度。钱的话就是像素,杀怪会给,死后一定要捡回来。
4.不要忘记存档点,到一个地点就立刻存档,状态会回满而且会变成默认的复活点,苹果数也会回复。但是相应的如果清完怪后存档会重新刷新。
游戏攻略
1.能盾反用盾反,不能盾反干脆无视盾反
我自己个人体会,盾反这东西其实并不怎么实用,毕竟自己也会有硬直罚站,盾反如果要学的话也不急于在前面学,盾反老师(会手把手教你盾反,直到你学会为止
2.找到自己用的顺手的武器大于一切
当然这只是我个人意见,你要是让我再用鸡腿去刷怪我会摔手机的。找到自己手感最好的武器玩起来其实难度会下降很多的。
3.看到怪不用怂,因为你的翻滚能躲掉绝大多数攻击并为你创造攻击机会
在我经历了被大剑哥,双刀哥和枪盾哥的蹂躏后,终于发现了,玩家越怂这个游戏的怪就越难打。当然也不是学怪当终极猛男,他们的血条比我们多多了,当然随便莽。虽然我们血条短,但是我们有背刺和翻滚啊!翻滚有短暂的无敌,用这段无敌的时间蹭掉怪的伤害,在怪下一次攻击时是有充裕的时间绕后背刺的
4.不要贪刀!
背刺后怪会有一段硬直,一般是这段时间都是重击打两下的,但是有些怪会起来就给你一下,然而这个时候你还在硬直罚站。重击打两下时间都够呛,贪刀那就是找死了。玩过怪猎的人都知道,贪刀的猎人都干嘛了?
5.最重要的一点,挂了是代表在慢慢了解这个游戏,而不是菜
嘛。菜的成分肯定有,但是一上手这个游戏就能一路砍过去的有几个?并不是菜,而是这个游戏的上手难度太高了,毕竟不是按快餐游戏的方向来做的而且我觉得吧,不死个百十来次都对不起这个游戏的名字。
玩家评测
画面方面:画风方面让我想到前段时间很火的行尸走肉,看起来虽然没有像那些财大气粗的大公司那么精美,但是也不差。
装备方面,我只能说太丰富了!!!光玩家可以随身携带的就有三件武器和各种防具饰品五件,我们可以想象一下,按照一般游戏的装备预设比率,这款游戏的总体装备量应该是一个不小的工程,而且每件装备都有自己独特属性,这更为玩家提供了更多的可能性。
动作流畅度方面,这个就是为什么只给了四星的原因,我不知道是开发方是过于考虑了外设玩家还是怎么?对于裸机玩家来说,视角的移动简直就是一场灾难!这一下子就把整个游戏的动作流畅度和战斗节奏全部打乱了,让人有种如鲠在喉的感觉。
希望制作组能够改进一下,毕竟,其他方面简直不可挑剔,这样的精品实在很难得
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