雀魂麻将台服

雀魂麻将台服

雀魂麻将台服 2.5.5-GP 安卓版

大小:1.22 GB

语言:简体中文系统:Android

时间:2023-10-12 10:00

繁中版雀魂麻将对战
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Tags:手机麻将游戏麻将手游

雀魂麻将台服为玩家们带来一场精彩的日麻竞技盛宴,游戏以日本经典的立直麻将玩法为基础制作的一款二次元麻将对决手游,玩家在游戏中可以自由选择各种不同的二次元角色展开竞技,还能在对战时候利用各种沙雕表情包进行交流,非常有趣。

雀魂麻将台服介绍

雀魂麻将台湾版是一款以日麻为主要的玩法的休闲棋牌对战手机游戏,游戏自从上线以来,通过吸引了一大批对日麻感兴趣的玩家,目前也是人气非常高,不少人气up主、主播也都纷纷宣传过这款游戏。

游戏特色

1、游戏内的玩法内容是根据日本麻将的形式来呈现的,给你带来更多公平的竞技。

2、雀魂麻将内拥有着详细的教程,玩家可以快速掌握到关于日式麻将的玩法规则。

3、根据独特且精致的日系二次元画风来进行构造,所能够带来的体验也会加倍。

4、根据不同的场次来进行区分,段位、比赛、友人等,都是不一样的游戏体验。

更新内容

版本2.55 2023年9月27日

·修复部分已知bug;

·优化游戏性能、提升加载速度。

·新增了服饰屋未持有雀士的提示

·新增了部分右键操作的设置选项(仅限PC用户端)

·优化了物品详细介绍窗口的样式

·调整了部分功能多端同步的问题

·发现了三麻没有三色同顺的情况

雀魂麻将役种介绍

游戏采用了日本麻将规则,段位场中提供四人东风场与四人东南场两种模式。

1、新手不会算符的话,记住一番1000/1300,二番2000/2600,三番3900/5200,四番7700/8000的常见得点就好。

2、然后门清和副露是两条路。相对来说,门清打点高,不用刻意找胡牌役,但是速度会稍慢。适合起手有五个不错的搭子,少于等于三向听的情况。门清的手役主要是平胡,一杯口,三色同顺。副露好处是速度快,缺点是打点低,需要做胡牌役,在他家立直的时候不好防守。常见于手牌有很多dora或者需要快速和牌的时候。胡牌的一番一般靠役牌,断幺。偶尔也会靠混一色,三色同顺,全带幺九,对对胡。

一番役:立直、断幺九、门前清自摸和、自风牌、场风牌、三元牌、平和、一杯口、枪杠、岭上开花、海底摸月、河底捞鱼、一发

二番役:双立直、三色同刻、三杠子、对对和、三暗刻、小三元、混老头、七对子、混全带幺九、一气通贯、三色同顺

三番役:二杯口、纯全带幺九、混一色

满贯役:流局满贯

六番役:清一色

役满:天和、地和、大三元、四暗刻、字一色、绿一色(可无发)、清老头、国士无双、小四喜、四杠子、九莲宝灯

双倍役满:国士无双十三面、大四喜、四暗刻单骑、纯正九莲宝灯

游戏玩法

立直

门前清限定,在听牌状态下,舍牌前喊“立直”,然后拿出1000点点棒。立直之后不能改变手牌。点棒在本局结束时由和的人收取。

一发

即玩家立直后,自己摸入的第一只牌随即自摸胡,或者在这之间食胡他人打出的牌。但中途遇上其他玩家吃、碰或杠则自动无效。

门前清限定,必须立直。门前清自摸和门前清限定。

断幺九

简称断幺,即整个牌型没有任何幺九牌(一筒、一索、一万、九筒、九索、九万、所有风牌和三元牌),非门前清下的断幺九叫“食断”,在不承认“食断”的场合为门前清限定。

一杯口

和牌牌型中有两个同样的顺子,别名一般高 一色二顺。

宝牌

王牌上面都会把倒数第三幢的上层牌打开,称为悬赏指示牌

牌所指示出来的下一张牌就是宝牌,悬赏指示牌是三筒,那么四筒就是宝牌,东南西北风是一个循环悬赏指示牌南风,宝牌就是西风,白、发、中三张则自己构成一个循环,悬赏指示牌是中,宝牌就是白。

岭上开花

广东麻将称为“杠上自摸”。开杠后紧接着摸上来的一张牌就胡了。

枪杠

食和其他人加杠的牌。国士无双也可食和其他人暗杠的牌。

海底捞月

本局最后一张牌自摸。

河底捞鱼

本局别人最后打出来的一张牌胡牌。

雀魂麻將规则介绍

四人段位场规则:

25000 点原点,结算时一位必要点数 30000 点。

马点:一位+15、二位+5、三位-5、四位-15。

有食断、有后付、无食替,赤宝牌:红5万、红5筒、红5索各 1 张。

不听流局下庄,听牌连庄。

有东风战南入、东南战西入,当没有玩家超过30000点时将进行加时赛。

加时赛最长加时到南风局结束或西风局结束,强制进行结算。

加时赛中一旦有玩家超过30000点即立刻结束游戏。

有击飞规则。点数为负数时立即结束游戏,负数部分的点数一同计算,0点时继续游戏。

东四局 / 南四局结束时,庄家为一位,超过 30000 点且满足要求可以连庄时,不再连庄,结束游戏。

游戏结束时,由一位获得场供,存在玩家相同点数的情况下,由东一局的座位顺序决定顺位,北起输一半。

友人场:

人数:四人、三人

模式:一局胜负、四人 / 三人东风、四人 / 三人半庄、人机模式。

长考时间:3+5 秒、3+10 秒、5+20 秒、60+0 秒

起始点数:最小单位100,最大值200000

1位必要点数:最小单位100,最大值200000,必须大于等于起始点数,AllLast 时 1 位不足该点数将南入 / 西入

赤宝牌: ( 四麻 ) 无赤宝牌、三枚赤、四枚赤 / ( 三麻 ) 无赤宝牌、两枚赤

电脑难度:简单、普通

三人麻将:

三人麻将暂时只在友人场中开放。 ( 仅标注不同于四人麻将部分 )

35000点原点,结算时一位必要点数40000点 ;

马点:一位+15、二位+0、三位-15;

岭上牌 8 张 ;

不使用二万 ~ 八万,故无三色同顺役 ;

宝牌指示牌为【一万】时,宝牌为【九万】;

赤宝牌有五筒、五索各 1 张 ;

本场棒 1 根 200 点 ;不听罚符为 2000 点 ;不可以吃牌 ;

北为拔北宝牌,拔北后自摸算岭上开花 ;碰后不可以直接拔北 ;

拔北近似于鸣牌的行为 ( 一发、地和、九种九牌、两立直会被破除 ) ;

非役满牌型也可以抢北 ( 不算抢杠,必须有役 ) ;

北作为面子时作为客风计算 ;

由于没有北家,故没有四风连打、四家立直流局。

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