憎恨之心独立版是作为开发商TENBIRDS对旗下优秀动作游戏怒血回忆(Ire: Blood Memory)的一个补完而独立开发的衍生作,游戏的整体风格和玩法与黑暗之魂比较像,难度高,但还不至于那么变态,新手多练练还是可以通关的,可玩性非常高。
游戏背景
憎恨之心整个游戏的流程,与其说是黑暗之魂式在无边无际的大地上展开的不可思议的冒险,不如说是怪物猎人式的死斗,玩家需要通过各种各样的关卡,与各种各样的敌人战斗。有变节的骑士,有远古的英灵,有扭曲的灵魂,也有漂泊的武者。
每次出征可能都是既去又不回。如果胜利的话,你会变得更强。这是唯一的奖励。
在荒凉的大地上,只有战士和灵魂在一起的黑暗世界,也许才是游戏和黑暗的灵魂最相似的地方。
游戏攻略
这是一款比较考验技术的手机游戏,敌人伤害高,血量厚
防御:防守敌人的进攻,把伤害降到最小值或者不受伤害。但要注意
1 敌人轻攻击的情况下会不受伤害,但只能防守正面,对背后的攻击无效
2 敌人重攻击会把人物打跪,也就是出现硬直,期间不能攻防移动或补血,如果敌人有连招会非常危险
3 敌人的超重攻击(多见于后期)防御无效,人物会被打飞,在人物爬起来的过程中也相当于有硬直
移动:向前或别的方向快速滑铲,想要以此躲避进攻需要多次移动,对技术要求较高
攻击:武器不同攻击方式不同,但都有前摇和后摇。当攻击未完成时不能有其他动作。所以千万不能贪刀。
关于流派:
防御二刀流:防御等敌人的攻击完成,然后迅速砍两刀(极限情况)在迅速回防,等待再次循环。建议拿攻速较快的武器。
优点是比较稳妥,缺点是太磨叽,并且如果判断失误会受到全部攻击
闪避狂攻流:敌人攻击时向左右闪避,然后连击狂砍。
优点:攻击节奏快,可以无伤通关,很快就能打完boss;
缺点:对于大范围攻击无效,且通常需要闪避两次或以上才能完全躲开,对操作要求高。
无限复活+无脑莽夫流:莽就完事儿了,打游戏最重要的是快乐
优点:无限快乐
缺点:打不了boss,会卡关
注:这游戏有个机制,就是杀死的敌人不会复活。可以通过自身复活满状态面对boss
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