部落冲突应用宝版是一款可以使用qq微信登录游戏的版本,一款简单的战斗策略游戏,攻击和防守都可获得奖杯,所以你可以选择一个策略,可以只注重防守,也可以选择注重进攻。但是防守是被动的,进攻却可以主动。而且攻击可以抢钱,防守的话,就只能靠自己挖矿了。
部落冲突应用宝版技巧
部落战争炸墙和扔法术
1、第二层灰墙的突破采用3炸弹+1炸弹,因为之前模拟复仇时知道墙后有一个大炸弹,用1个额外的炸弹将其解决。
2、第三层墙的突破,在炸弹人抵达的瞬间丢下恢复+狂暴,引导兵力迅速突破进入内圈,同时保证部队生存。
3、一开始的清边,以及之后下的屌丝兵的走位、目标控制和节奏把握。
部落冲突应用宝版玩法
低本战高本的玩法
第一步:由于箭塔射程较远,在清理周边建筑前,先使用气球配合急速法术打掉箭塔。
第二步:派出弓箭手和亡灵进行清边,注意控制数量,避免过早触发天鹰火炮。
第三步:针对核心防御区域,使用小股狗球进行摧毁,为后续爆本的部队减轻压力。
最后一步:双王带领剩余部队对敌方大本发起冲击,配合攻城机器,拿下胜利。
三大要点
迅速拿下外围对空防御
即使面对防御全满的11本,气球兵配合加速药水也能够迅速的拿下外围对空防御建筑,不用过多担心。
注意下兵节奏
在天鹰火炮难以提前打掉的情况下,要注意控制下兵节奏,避免天鹰火炮过早启动,对己方的进攻节奏造成破坏。
针对密集防御区域
如果敌方阵型有密集防御区域,可以使用气球兵配合其他兵种、法术对该区域发起攻击,然后使用低人口兵种进行扫尾。
部落冲突应用宝版攻略
部落有两种资源,一个是圣水,一个是金币,分别通过建造圣水收集器和金矿获得。你会发现,用于进攻的部队全都需要圣水来升级和制造,用于防守的建筑和武装,全都需要金币来制造。
《部落冲突》不是真实的战争,你的村庄参与防守的是大炮、迫击炮、箭塔、城墙、弓弩、陷阱等,但自己用于进攻的部队无法参与防守。这是我最开始很不明白的一件事,后来才想明白,《孙子兵法》中说“十则围之,五则攻之,倍则战之,敌则能分之,少则能守之,不若则能避之”,因为防守比进攻需要的兵力少,如果你用同样兵力防守对方的进攻,因为有以上的箭塔等协助,我觉得敌人至少要是你兵力的3倍才能战胜你。
进攻的限制也非常多,因为你不能指定你的部队先攻击哪个建筑,所以就会产生这种二逼状况:明明防守方的大炮还在射击,你的野蛮人还在十分傻缺的破坏金矿。但是兵种属性中有攻击偏好,比如哥布林喜欢抢资源,炸弹人偏爱炸城墙,巨人就爱首先攻击防御设施。所以派兵出击的时机和位置很重要。
先攻击防御设施,后抢钱,这个道理很简单。但是“十则围之”的兵法绝对是至理名言,千万不要在进攻中担心浪费,有多少兵力就投入多少兵力,否则错过了时机就会失败,失败不仅是一无所获的问题,还会降级(自己想主动降级是另一回事)。生产士兵只需要花圣水,圣水生产反正是完全免费的,那只是时间问题。
资源有限的情况下,优先发展军事,不要到商店里去买什么火把呀,旗子之类的装饰物,这些东西看着好看,打起仗来都是白扯。
《部落冲突》可能会产生降维攻击。有一次一个村庄来进攻我,起初看他没几个兵,但是防守还是失败了?后来才发现他在自己部落联盟里借了三个6级巨人,他自己的巨人才2级,所以我的村庄就被三个6级巨人轻松碾压了。降维打击可能是因为从部落内部求到了高级援军,也可能是自己奖杯数低,但是大本营等级高,产生了发展差距。
几乎与所有的游戏一样,发展才是硬道理,你要不断升级、研究才能有更强大武器和防守,建筑的生命值也会更高,兵力会更强。
游戏的设计是用奖杯数来衡量玩家实力,奖杯数差不多的玩家可以一起PK,但跟大本营级别没关系,搞清楚这个规则很重要。不要以为奖杯数越高越好,最好是把奖杯数保持在同级大本营中的中下阶段。如果升级了大本营,你可以获得额外的兵种、防御、法术、建筑等等。但是不要主动升奖杯数,这样你就可以带领一帮更高级的人马去灭低一点的玩家,抢钱很容易。当然降低自己奖杯数有方法,就是跑到一个玩家那里扔一个兵然后就跑回来,自己就会被扣奖杯了。
这让我想起薛兆丰老师说的,凡政策必有对策,游戏里凡是规则必有玩法对应。
因为城墙的数量有限制,所以不可能把所有建筑都保护在城墙里,那就放弃那些不重要的建筑,比如兵营、建筑工人、实验室等等,因为最终重要的是大本营和资源,其他建筑的权重不高,那就先放在城墙外面。我看有人想把建筑都放在里面,结果城墙不够用,留了一个豁口。这就是短板理论,只要你的城墙缺一块,那么所有的城墙其实都白费了。当然还有个策略就是在城墙缺口处布置陷阱,不过聪明点的玩家会先派移动快生命值低的兵种去趟一下雷。
要学会放弃,这是成熟的表现。如果看到战斗形式不利,你根本无法取得胜利,那就直接放弃,打得赢就打,打不赢就跑。不要指望运气,看到对方的防守太强,那不如直接结束战斗,你不仅能保住奖杯还能保住士兵的性命。
打仗就是打钱,不管策略和技巧有多重要,也没有钱重要。因为很快就可以升级你的各种装备。
经济学的一个最基础假设就是所有资源都是稀缺的,在游戏里也一样。为了保护大本营,你就要放弃一些次要建筑,防御系统就要压缩到大本营周围。地雷,陷阱,箭塔,大炮,城墙都是稀缺的,那就产生选择和歧视。你任由兵营被敌人首先践踏,就是因为你防御资源不够,所以你歧视了兵营,而选择保护大本营。
游戏教会人研究规则,而不是随性乱来。我会带孩子每天打10分钟游戏,教会他懂得策略和各种规则以及生存法则,对孩子也是一种教育。
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