武士2复仇英文版是来自官方的原版没有进行其他任何修改。本作中延续了前作的画面风格以及战斗特色,并且在画面的艺术表现力以及游戏的可玩性上都有了很大的提高。值得一提的是这款动作游戏的打击感相当的出色,打斗手感非常的好,配合上出色的画面以及背景音乐,让玩家很容易沉浸入游戏之中。
游戏介绍
这款游戏不像普通的横版过关游戏那样,有一个行进地图可以让我们参考前进的方向。在这款游戏里玩家需要在不断的战斗中前进,然后找到隐藏在道路四周的道路开启闸门,不过不用担心,这些闸门都比较显眼比较好找。
另外,游戏将关卡敌人设计在行进的道路前方的某一段,如果在这一段中遇到敌人,需要完全将它们消灭后前进的路才会解锁;如果你发现前进的路始终有一把锁显示着,那就意味着还有敌人还没被消灭。
每一段大的道路结束后,即会和BOSS见面了。初期的几个BOSS血量不厚,也没什么特别大杀伤力的招式,所以只要仔细控制好你的武士站位,KO关卡BOSS还是不成问题的。
游戏特色
游戏画面逼真,层次分明,音效感强烈;
打击感出色,打斗手感好;
游戏技巧性高,连招、硬直、闪避、反击,玩家在游戏过程之中必须注重良好的走位、出手的时机、攻击的连贯性、策略性的回避,打斗非常的紧张刺激、有趣好玩;
提供了丰富的RPG元素,通过击杀敌人或打破木桶获得点数来为人物提升属性值或者购买更加强大的攻击招式;
游戏共3种难度,菜鸟级玩家可玩低难度的,玩到一定境界就可以玩故事模式和生存模式;
武士2复仇操作顺手,采用虚拟键盘的模式,但是初次玩的话肯定是由一定难度的,尤其是在闪避的运用、连招的施展、适当的走位方面,操作起来不会那么容易,玩多了就好了。
武士2复仇刀战实战技巧
我们的游戏操作虽然简单的分为:(左手区)摇杆移动,(右手区)闪避、重刀、轻刀。却在技巧性和策略性上具有了较强的操作。而且在闪避的合理运用,连招的施展,良好的走位方面也有着更高的要求。
1.闪避
对于闪避的运用,第一就是躲避敌人的攻击、第二就是抄后达成必死一击。因为不管是主角还是敌人,在攻击方面都会有一个攻击时间,在攻击的起手动作摆出,闪避出攻击范围就不会受到伤害。而且在看起来会被砍到,通过闪避也可能躲过一击,真的是比较实用。而且必杀一击的造成除了连招的使用,通过闪避移动到敌人身后发动的攻击也会概率造成必杀一击(将敌人劈成两半)。
2.轻重刀的硬直
讲到攻击的起手和攻击时间,我们就要谈到一个硬直问题。所谓的硬直要联系攻击讨论,相对于轻刀和重刀的问题,除了伤害和速度(重刀伤害高攻速慢,轻刀攻速快伤害低),硬直问题也是不可忽略。重刀的硬直时间长,出刀时间长,收刀时间也长。这段时间内收到的攻击都是无法避免的。相对的,敌人在硬直时间也是随便打的,这里针对boss而言。所以我们在施展重刀的时候,尽量保证攻击一个敌人,或者敌人抱成一团,否则侧面敌人搞事,是拦不住的。大多时间还是建议使用轻刀,因为速度快、破绽小、容易闪避,不会无端耗血。
3.硬性的走位问题
对于这些软性操作,走位才是硬性问题。一个好的走位,一要躲避敌人的攻击范围,二要达成聚怪目的,在本身安全的情况下争取一波击杀多名敌人。而走位需要闪避和普通移动的配合,普通移动用来引敌,而躲避用来躲伤害。这些都是必须掌握的格斗技能。
玩家建议
1.连招的话,熟记招式,不要打BOSS打到一半,噫,升潮咋打的?这就尴尬了我是拿个小抄记在旁边,因为我懒得打开菜单多操作就记住了
2.有些敌人会格挡你的招式,我对付攻击被格挡的方法很简单:用闪避绕到他后面打出一刀,直接击杀(格挡次数多了后面结算会扣分)
3.很多敌人都可以通过侧面攻击的方式击杀,所以善用闪避。只要敌人要出刀了,立即闪避到他侧面,一刀上去,一劈两半
4.不要贪刀,敌人如果打中你了你会僵住,这时候如果你附近不止一个敌人
5.如果周围人多,先闪避,逃出包围圈,并争取闪避到一个敌人边上(我指落单的敌人,比如弓手)。当你闪避的时候,那个敌人会调整自己的方向,使他面对你(大家可以试试,找手感)。这会产生时间差,抓住时机,消灭他。
6.闪避还可以当成冲刺用。如果玩家的左右,或者前后,亦或是对角线上有敌人,可以利用闪避当冲刺,左右开弓,你一刀,我一刀,你一刀,我一刀最后通通砍死。而且敌人很难砍到你(因为他要面向你才会发动攻击,而这会有时间差,这时你已经闪避走了)
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