丸霸无双是是魔性趣味恶搞手游,游戏现在从stem移植过年,玩家能免费直接用手机体验游戏。非常有趣的对战内容,丰富的角色可以选择有着不同的技能,还可以实时线上匹配对战,玩家们可以各显神通,发挥自己的想象力气推动游戏的发展,想办法掌握各种各样的战术对决。
游戏说明
Steam移植魔性减压对战手游《丸霸无双》已于4月22日开启试玩,游戏目前为早期测试阶段,后续将会更新联机模式、更多角色、玩法内容等内容,【联机模式】预计暑期(7-8月)更新,具体时间待定,敬请期待
游戏玩法
玩法
成长性:
标准格斗游戏:门槛高,需要不断的练习和增加知识储备,提高实力,获得成就感。
丸霸无双:门槛低,好掌握,没深度,易退款,游戏体验尚不明确。
竞技性:
标准格斗游戏:竞技性很强,实力差异悬殊的话很难获得胜利的喜悦。
丸霸无双:玩家水平高低影响不大,胜负基本随机自有天命,适合参透人生的中老年玩家…
操作:
标准格斗游戏:左手控制人物移动,右手控制拳脚。左右搭配输入指令发动技能。
丸霸无双:左手扭动武器,右手按键发动仅有的两个技能。(没有拳脚 :P)
游戏攻略
游戏采用 2V2 的形式,每名角色都有 HP、体力槽和怒气槽三种基本指数,打光一名敌人的 HP 槽会自动换下一名出场,全部击败之后取得本局胜利。但无论是街机模式还是其他对战模式都没看到任何实质性的奖励,连「最高分数」这样的象征性记录也没有,网战部分当然更没有什么段位、天梯之类的东西,纯粹只是让玩家打着玩的。
以战斗手段来说,最独特的系统在于战斗过程中如果不停移动或攻击把体力槽打空,角色就会进入脑袋变大、行动变迟缓的「难受」状态,这时再受到攻击就会倒地不起一段时间,而这时身体依然是有攻击判定的,很容易被敌人的技能集火;反过来如果遇到一名小心翼翼控制体力的对手,你也可以想方设法踩对方的脑袋来直接使其倒地,这基本上是除了抡武器以外最具策略性的战斗方式。
游戏入门虽易,毕竟基础的攻击方式操作起来非常简单直接,但在多样化的招式体系和严谨的物理效果衬托下,真正想要玩好并不容易,比如怎样用武器格挡黄老丙射出的箭,怎样避免黑白脸用回血阵回血,怎样防范大逵来去自如的飞斧,都有一定的练习和钻研空间,网战时明明用的同一个人物,打起来却处处受制的挫败感让我对这个看似瞎胡闹的游戏有了更深的理解。
游戏特色
自我评估不能省,创意想通再开整,需求要怂不要猛,定好方向再驰骋。
创作原型一时爽,正式开发愁断肠,一人随性心飞扬,困难只有自己抗。
别人意见虽然六,自己游戏自己秀,不是因为个性臭,只是精力不太够。
独立开发很辛苦,行动病猫思想虎,高谈阔论人飞舞,水平不行心里堵。
创作欲望太饥渴,做不出来全白扯,目前全场独裁者,希望未来有宅舍。
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