游戏发展国是开罗打造的像素风冒险经营小游戏,在国内现已由雷霆代理,安卓手机玩家可以在这里免费下载正版游玩。游戏中玩家需要将人数寥寥独立开发小组慢慢运营成业界知名的游戏公司。当然,公司能发展到哪一步,就要考验玩家的经营策略头脑,研究并打造出市场人气作品。
游戏攻略
1.1开局500招聘,目标是5.5k换一波人,中间1.2k档鸡肋。
1.2随便玩,可游戏可委托,委托没有游戏赚钱多但是可以应急,关键是囤钱。钱到了10k就5.5k招聘,多SL,主要是编剧属性要高,才能赚更多的钱。
1.3粉丝适量(没钱不用硬买,开局刷粉效果不大),培训就刷便宜的,编剧要冲着75+去游戏才能好卖。
1.4每年要保证有3×500=1500G的余钱买专职书,第4年有6k存款就能搬家6人间
1.5我们买粉、培训花钱的原则是第4年要有40k存款
【2】
2.1搬了6人间,下一个目标是用最快的速度换8人间(需要设计奖×1+音乐奖×1+存款25k)+攒钱为了终极好莱坞招聘
2.1六人间将来开启全新的招聘,最高档18k我们用之前攒下的钱一步到胃♂,主要寻觅绘画和音乐人才,初始点越高越好(为了奖项),其次就是注重"编程"这个属性,编程越高开发游戏过程中爆发点数越多。
2.2着力培养人才,当前阶段不用攒钱。绘画音乐堆到150+,辅助堆编程,作出的游戏属性80+,就能获奖。可以升级2~3次,彼时一作游戏开发5个月买20k,不缺钱(再买买粉,不用过百)。
2.3注意,员工每次爆点/培训都要体力,所以如果准备冲击获奖时,不要培训任何一个员工。
2.4注意,每作游戏只能申请一个奖,所以同年至少两个游戏才保险。
2.5大概第6年,你就可以获齐2个奖,开启终极8人间
2.6每年保证3×2.2k=6.6k的结余,转职书涨价了……同时为了好莱坞招聘做准备
2.7忘了哪年了,总之要第一时间换上"玩家之手"主机,才5k。
【3】
3.1终于换上了梦寐以求的8人间,别急着招募国王(虽然国王在18k招募档,但是有50w销量记录的限制,早期刷不到),国王属性不够NB,真的。
3.2我们的目标是终极38k好莱坞里面的真·梦幻·黑客·便宜·三人组:
令狐50k(大概?)
弗朗88k
杜20k(大概?,非八强)
此三人是初始的超级黑客(有且只有这三人),四围200+,心动工资5k~
彼时别着急,耐心开发游戏挣钱,刷便宜的培养,刷便宜的粉,很快就能攒够300w将他们一轮拿下(SL大法好啊)。
3.3获得真·梦幻·黑客·便宜·三人组以后,开发游戏赚钱会有质的飞跃,而且这三人都能用到最后(八强最后的开罗君出现很费功夫,杜可以一直用),全部的培训投资都是有效的。
3.4不要忘了每年结余3×5K=15k钱,转职书随屋子又涨价了……
【4】重大节点!目标是自产主机!
4.1不要吝啬钱了,一边赚钱一边培养三人,把四围都冲到最大值,能有四五百,同时升满黑客级(初始就是黑客,低职业未满级,最终工资不到15k,绝对养得起)。
4.2买粉,大概是到3000人次,等到用6.5k那档广告没啥效果了就停手。这粉丝数量直接用到大后期。
4.3人培养完,粉买完,你的销量又会有质的飞跃。
4.4赚钱吧!同时买下剩下的8强:国王&欧阳&苏,同理培养。
4.5重点🏁把!!欧阳!!连升级带专职,搞成硬件工程师!①国王属性不高,迟早要升欧阳 ②不要升苏!比开罗君还NB的存在,烧钱,570K的姑娘不到大后期养不起(就是她!害我破产)
4.6开发游戏不要停,你会发现钱攒的好快($_$)。第12年左右,你就有1,000k了,运气好的话甚至可以拿到最优秀奖(我的第一个最优秀是11年拿的)
4.7开发主机吧!!!不要听别人什么必须2000k啦要开发整整两年啦备好两轮工资啦。喵喵喵!也不看看咱们的阵容,最多九个月,给你造一台1600+w销售的自家主机(๑ŐдŐ)b☆d(ŐдŐ๑)
【5】
5.1有了自家主机,恭喜进入后期,你就是土!豪!彼时一作2000w套销量不!是!事!儿!
5.2开发游戏赚钱,接委托赚数据点。接下来六七年年,升级转职、开发拿奖、刷销量、刷粉丝、刷开罗君……好好满足强迫症吧
如何有效提高销量
1、决定性因素:趣味性。我毫无保留地把这一票投给趣味性,趣味性直接影响着销量,这种影响比其他三个属性影响大的多!所以,销量的话以趣味性为中心,其他次之(目标是拿最优秀奖另算)
2、评委打分:这个东西十分关键,引领市场走向,好在此数值可以SL,偏差值大概在±3左右,多试几次,你完全可以把30分的作品强行提上入围级、37分是作品强行满分!SL***万岁!
3、粉丝数:此数值同样重要,对销量很有影响,本人亲测,在1年的时候,在游戏发售之后,通过砸钱放广告,提升粉丝数,使得首周销量增加数千!
4、首周销量:这个数值决定者整部游戏的总销量,尤为重要,万幸此数值也可以SL,楼上也提过,可以通过临时增加粉丝数来增加首周销量,本人亲测,这让游戏从第四名升第三名!同时,电视节目、超人气杂志、二流杂志等的推荐同样重要,祝你七日之内欧气爆发,首周就出电视推荐,这样的增幅更加明显,几乎有10%~20%,如果爆出来了,就赶紧S吧!SL***万岁!!
5、知名度:这个数值应该对销量有一定增幅作用,加多不嫌少,遗憾的是,这个数值即使在后期也最高才92(不!现在变成100了,针对近期大量玩家晒图100知名度)
(这里是知名度100的方法:1、相性搭配是“神作” 2、原画、谱曲全部使用外包的最贵那个 3、做完策划以后直接刷月面计划,知名度刷上90——by 英俊潇洒,风流倜傥,玉树临风。)
6、期待值:这个数值我本人没有研究透,盲猜与销量有关系,后期最高80,主要通过员工主动要求挑战提升和月面广告强行刷期待度等
7、游戏展览会:这个大会的话总有一些人不去在意!实际上这个大会参加人数与年底即(2~4月)发售的游戏销量关系很密切,想刷销量的话,那么这个增幅也别放过,蚊子再小也是肉,何况这个大会办的这么隆重,大家一定要踊跃参加。
8、独创性:这个数值对游戏销量也是有一定影响的,但肯定没有趣味性那么重要就是了,让我来排各数值对销量影响性的话那就是:趣味性>独创性>画面=音乐
9、开发使用的主机的市场份额:举个栗子,用市场份额大的主机研发出来游戏卖的多,像是500W的和后期2500W这俩市场份额的主机区别非常大,这决定着销量的上限!
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