太空弹球是童年经典游戏,太空弹球不管是玩法还是画面上都是走的1:1比例的还原路线,玩法就不用多说了,在开始之前玩家需要通过弹射台将球发射出去,之后就是通过底下两块跳板作为保障放置球坠入深坑,让球体保持在上方活动区进行疯狂弹射,弹弹弹越多次数所带来的分数就会越高,在此基础上球在上方停留的时间越长获得的额外分数也就越多。
游戏特色
游戏本身,其实就是一款非常简单的桌面弹球游戏,有多简单呢?简单到游戏总共就三处可控制的位置,发射、左、右挡板。
在弹球发射之后,就只能在弹球快从下方出口掉出去的时候利用左右挡板重新送弹球上去弹弹弹,其他时候弹球怎么弹、往哪弹都无法控制和预测,但其实也是有着一定的技巧的——在弹球落下来时提前将挡板竖起,截停弹球后再次发射比直接顺势弹起的可控性和可靠性更强,在挡板不同的位置弹起弹球的效果也不一样。
但其实总的来说游戏的可玩性比较单一,无论是以前在电脑上还是《太空弹球》这游戏,没想到这款游戏只是在将电脑的这款游戏搬运到了手机上,开始还以为会创新呢,虽然其实有赋予不一样的背景故事,且游戏的震动、音效都还是很带感的。
游戏亮点
可玩性:
游戏中包括数十个丰富的关卡,道具元素具有15种不同的变化,当你在射击砖块的同时,行星,飞行器、魔爪等会对你进行干扰,使游戏过程也更为有趣。
画面:
画面采用了暗雅的色调,金属边框极具质感,游戏图象描绘出很好的渲染效果。丰富的砖块具有近百种颜色和造型,过关后精美的宇宙背景图片将不断变化,每一关都充满新鲜感。
上手度:
形式的变化使游戏玩起来感觉新颖,不过规则还是基本的弹球类游戏玩法,但在难度方面有了很大提高。
游戏测评
《太空弹球》不管是玩法还是场景还原度都是很高的,成功让我回忆起了当时游玩的乐趣性。游戏整体游玩下来还是很流畅的,并没有出现卡顿或是其他游玩类型BUG,还是值得点赞的。
但同时《太空弹球》并没有像是《超元扫雷》那样赋予游戏更新奇的内容,核心还是走一个还原,但这样的设计在玩法表现上还是缺少耐玩性,在游玩一段时间后很容易因为玩法单一而陷入枯燥的时期,也是还原风游戏的弊端之一,如果可以的话希望官方后续能够更加优化下单一的玩法增加更多的趣味元素进去。
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