遗民是太空科幻模拟经营手游,在外太空人类开始探索不同的星球让自己生存下来,非常有意思的沙盒探险求生。人类在离开星球后,来到了太空,发现和建设新的星球,根据不同星球的特性来因地制宜,开启建设、生产、科技、外交等一些列内容。通过一个个星球的建设,逐渐形成一个属于人类居住的环状带。
游戏介绍
《遗民》作为一款模拟经营RPG沙盒游戏。严格来说应该是以模拟经营为核心的沙盒玩法,背景观则体现在主角故事中。最让我喜欢的就是游戏背景观的设计,这一次玩家所扮演的是地球的遗民,在已经荒废已久的宇宙中进行生存考验,在探索宇宙的同时建造只属于自己的星系。
游戏的画面也是比较有意思,虽然和很多小体量游戏一样都是采用一种简约式的画面感,但《遗民》采用了黑色作为主色调的一种背景板,搭配原本游戏小众建造的多色调基础,再加上一些小特效,整体看上去对玩家有着比较强的视觉冲击力。其次游戏的玩法内容也并不是一次性交付给玩家,而是通过玩家随着游戏进程和自身的科研点提升后慢慢解锁的,再搭配游戏本身丰富的内容支持,让玩家很难感受到枯燥感,甚至会随着玩法的解锁后变得更加具有趣味性一些。
游戏特色
《遗民》配合着这个游戏题材,显的格外的贴切。我在的理解”遗民“是某个国家或者种类被灭完后,遗留剩下人群叫做遗民。
根据透露出来的一些图片来看,地球应该是出现了大危机,人类遗民到别的星球中去。后面这些人类有遗民回地球或者说遗民回银河系。可能说这个剧情好像离我们很远,可能在几百几千年以后可能才会出现这个情况,2012年记得很清楚的是那时候不是流传喜马拉雅人的预言在今年的12月份是地球末日,这话题在那时还挺火的,现在看这个突然想到。
游戏玩法
随机化生成的恒星:
黄矮星、白矮星
随机化的星球种类:
真空、碳气、温带、热带、寒带等14种类型的星球。
随机生成的额外星球特性:
有概率生成晶矿洞穴、奔流大河等40多种星球特性。
随机的地表地形生成:
使用柏林噪声生成地表的山川海洋。
不同星球拥有不同的地形生成机制:
上至海洋面积,
下至矿物储量,
因地制宜,寻找最好的发展模式。
在行星轨道上建造:
探测器、人造卫星,
乃至覆盖整颗星球的行星护盾。
征服星系,用恒星巨构标志星系的主权;
包裹恒星,用钢铁掠夺太阳的光芒;
提升科技,开源节流,研发先进科技。
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