这里提供勇士食堂官方正版下载,这个版本中没有任何修改,原汁原味的游戏内容,可以更改中文。游戏主打美食烹饪玩法,每一个特定的怪物都可以从它们身上收获到各种供玩家进行食物制作的特色食材,还有非常精致的食谱可以给你带来新的选择,制作出美味可口的食物带给你更多属性上的提升。
账号相关
与社交帐户同步后,将激活游戏数据的服务器存储功能。
游戏数据仅在游戏进行的某些时刻存储在服务器中,而不是实时实时存储。
为了安全地存储数据,请使用游戏屏幕右上角的服务器保存图标定期将其手动保存在服务器中。
切换设备注意事项
1.要在切换设备时将数据传输到新设备,必须首先与您的社交帐户同步。
2.与您的社交帐户同步后,使用右上角的服务器保存图标将数据手动保存在手动保存槽中。
3.在新设备上使用相同的社交帐户登录,加载从旧设备存储的数据并玩游戏。
游戏介绍
是个治愈的游戏,音乐缓和动听。人物画风令人感到可爱。
开局有两只小骑士,因为地震,导致行军粮供应不足,在山穷水尽的时候,遇到了我们的食堂,在店长“没有材料”的答复下,她们讨伐了在森林中的野猪,取得了肉。
打怪会获得食材以及木材,木材可以建造建筑,食材可以拿来制作美味可口的食物。建筑可以加属性,食物可以向勇士们出售,获得金币。
讨伐怪物要进行简单的排列,但有些怪物可能会刷新到你后排那里,你也可以指定怪物让勇士们针对它进行攻击 。
带有一定的建筑元素和一定的治愈养老的休闲游戏。
进去要联网,但进去了后可以把网络关了。
Boss关卡中每块精灵石的优劣
1.单伤高但攻速慢的boss
红>黄=蓝
由于平分血量是先结算伤害,后平分的。因此这次攻击打死了就是死了,不能靠平分回血。
因此这种情况下用黄蓝很容易角色过早死亡,当角色还有很多血时就触发机械天使了。
2.单伤低但攻速快的boss
黄=蓝>红
攻速快时,红石头需频繁走位,很麻烦还耽误了时间。
这时黄蓝的平分血量作用就大了,不会出现过早死亡的情况。而且让能减伤30%的近战角色抗伤进一步增加血量利用率,效率极高。
3.boss技能伤害高 / 召唤的小怪很强
红>黄>蓝
这种情况很依赖技能伤害和大量护盾,红石头技能加强还能重置在这个情况下很有用。
黄石头能重置但不能加强,次于红精灵。
蓝石头无技能加成,起不到作用。
4.boss技能释放慢,技能伤害低
蓝>红=黄
这种情况并不需要频繁使用技能来应对,蓝石头的增伤相比与其他更有优势,降低时间不够的可能性。
5.boss每秒伤害高(友方掉血快)
红=黄>蓝
boss可以依靠技能和召唤怪增加自己的输出能力。这时候需要使用大量技能来应对。红黄的重置技能很有用。
蓝石头由于不能重置技能会出现长时间角色硬抗的情况,导致友方受到大量伤害。
6.boss每秒伤害低(友方掉血慢)
蓝>黄=红
这时重置技能效果体现不出来,长时间角色不会死,蓝石头增伤就有用了。
7.近战boss(带了近战角色的)
黄>蓝>红
这时,红石头很难轮流承伤,导致近战角色血量远低于远程角色。承伤是红石头很大的弱点,换成黄蓝很方便一直让近战角色扛伤,提升血量利用率。
在这个基础上,如果boss再依靠技能,黄石头明显强于蓝石头。
8.近战boss(带了4个远程角色,又叫风筝流)
红>黄=蓝
这种情况一般需要带枫笃固定住boss,再输出。因此,风筝流的角色很少被boss打到。因此保护了红石头防御难的弱点。
此时,黄蓝平分伤害的作用并没有发挥出来,在这个基础上,如果boss再依靠技能,红石头明显强于另外两者。
9.远程boss(位于场地中间)
黄=红=蓝
这种boss的轮伤难度最低。并且这种boss一般技能释放也比较慢。三颗精灵石的效果都能发挥出来。
只需看这个boss满足哪个其他情况再选择即可。
10.远程boss(位于场地一侧)
黄>蓝>红
这种boss的轮伤难度最高。用红石头需频繁走位,还不一定能成功,很劣势。
这时黄蓝的平分血量得以充足发挥,由于这类型boss伤害型技能更多,因此最能承伤的黄精灵最适合。
11.角色技能释放没有形成循环
红=黄>蓝
这种情况少见但确实有。此时,重置技能的作用充足发挥,能在无技能释放的时候起到救场作用。
蓝石头由于不能重置技能,很容易形成一段硬抗时间,使角色受到大量伤害,很劣势。
12.角色技能存在上位替换
红=黄>蓝
这种情况并不少见。比如冰山召定时炸弹有时候用机器人(艾斯普雷索)效果会比雷伊莎好。
由于不同角色的技能cd(冷却时间)不同,也很可能导致技能循环被打断,然后就跟第11种情况一样了。
13.boss存在较多范围伤害
黄>蓝>红
此时,为逃离至安全区,需要频繁走位,红石头轮流承伤困难。黄蓝平分伤害会比红好用的多。
在这个基础上,如果boss再依靠技能,黄石头明显强于蓝石头。
14.boss存在较多限时或变相限时机制
蓝>红>黄
这种boss需要在一定时间内打出足够的伤害,并且这种boss一般血量较厚。
玩家评测
勇士食堂完全不会给人任何压力。活动为轮换,且活动装扮永远开放兑换,仅靠游戏送的活动币和通关奖励资源就可以集齐所有家具与皮肤,不需要氪金,只需要耐心。
它在需要耐心的同时并不逼肝,养成系统精简(全体血攻/遗物/升级),所有材料获取快捷且稳定,不存在重复刷概率掉落。
在度过不长的前期后遇到卡关只需要一键自动贩卖食物,进行一般总计不超过十分钟的材料获取,然后便可下线,偶尔上线清理体力即可。
游戏整体剧情轻松幽默,美术朴实精致,玩法简单而富有挑战(通过合理搭配阵容,调控站位和技能施放时机来跨战力推图),综合来看这是一款舒缓而温馨的治愈游戏。
养成建议:平均强化英雄,每个英雄都不可或缺;强化武器超过防具几十级,生命值稍低完全可以靠躲避技能和集火攻击来弥补。
∨ 展开