天国旅立手游现已正式上线,本作全程都是用蜡笔的笔触和画风构建了一个梦幻的世界,透过故事描绘出内心的天国。游戏中主人公每一次出去旅行,会带回些记忆碎片和手信,目的都是找回主人公失去的记忆。每次旅行都要花一段时间,玩法跟旅行青蛙差不多吧,但比其更有可玩性。
游戏介绍
唯美治愈的美术风格
美术以童画色的蜡笔笔触风格,去表现天国般的画面。角色和手信配合各个天国设计,建立了一个独特而有趣的世界观。
记忆碎片拼凑起完整的剧情
小风每次的旅行都会带回来一些记忆碎片,每一个碎片都有一份回忆,它们有的是快乐的,有的是悲伤的,甚至还有着恐怖的回忆。各个故事看似独立,其实有千丝万缕的联系。
轻松幽默的游戏角色对话
树灵是一个非常毒舌的朋友,它每次都会吐槽小风带回来的记忆碎片,总是说出一些让人忍俊不禁的话来,是和小风互相信任着的好朋友。还有一些游客会到访草原,玩家可以和他们对话,他们也会反馈礼物,记得好好接待他们哦~
基本玩法
游戏的玩法很简单,以“收集”为核心玩法,通过消耗蒲公英购买旅行道具和传送能量将主人公传送到其他星球,收集记忆碎片,每一个记忆碎片都是一张精美的蜡笔画。选择不同的出游时间和装备,会带回不同的手信,让玩家在收集中享受游戏的乐趣和惊喜,机制上有点类似《旅行青蛙》。
小风归来后会带回手信、道具和记忆碎片,偶尔也会“混入”一只胖乎乎的水藻君。
蒲公英是游戏中的货币,随着时间慢慢生长,根据被传送的距离的长短,消耗的蒲公英数量也不同,当然,也可以通过消耗蒲公英实现“有限光速旅行”加速旅行进程,让小风立马回程。
水晶是消耗类道具,水晶的品级越高,带回的手信越多,或者可以带回更为高级的记忆碎片。而后期的一些高等级水晶能够解锁记忆,并且带来一些特性,加快蒲公英生长速度。
为了消减放置游戏的枯燥感,游戏加入了剧情模式,点击主人公,可以开展一段对话,或者可以在记忆之树里欣赏收集到的记忆碎片,观赏剧情,也可以将带回的手信作为礼物与访客(水藻君)交换,赠送礼物后能够获得不同等级的水晶和蒲公英。
天国旅立怎么快速刷蒲
首先,旅立鸟,前期刷蒲的神!一小时减CD,配合1图刷蒲效率极高。
其次,前期刷蒲三剑客,波莉、月面、水藻。因为一直在一图刷,这三个会常驻,手信也都是他们的,很快会满级(还是优先旅立鸟满级)。满级后送手信回手的蒲公英很多,前期非常可观。
然后是解锁方面,优先解锁背包,挂满道具增加刷蒲效率,两个背包分别挂水藻和手信符咒,都是为了增加手信暴率,手信就是蒲公英啊!!!
最后进图前是这样挂的,一鸟,俩道具,不挂水晶,前期水晶性价比太低。然后就是不停的出发和速回,满级三剑客+鸟,刷蒲速度极快。
因为一直在一图速刷,重复的记忆也很多,自动分解为蒲,也是很客观的收入。
这样刷成就过的也很快,成就收入是大头。 刷到手信就去给鸟和三剑客送,不要追求一次送俩,前期优先蒲滚起来雪球。速回一次,就去挨个送一次手信,因为送手信也要CD的,不需要等着送手信的CD,CD没好直接去继续刷图。
特色亮点
为了让玩法更为贴近“旅立”的主题,游戏以“记忆之树即将枯竭,天国般的世界面临覆灭”导火索,引起剧情冲突,而“记忆碎片”则成为解决冲突的要素,“记忆碎片”这个元素既是收集要素又是游戏的一种“碎片化”叙事方式,完美地满足了叙事和承载收集玩法的的两大功能。
记忆之树中储存着三种记忆:
原始记忆
暗黑记忆
未知记忆
“原始记忆”是小风的快乐的记忆,这些记忆碎片画风明媚;
“暗黑记忆”是那些不好的记忆,极有可能与记忆之树枯竭的原因有关,画风阴郁晦暗;
“未知记忆”其实就是游戏的主线故事,需集齐55个记忆碎片才能开启主线故事。
这些碎片看似是几个独立的故事线,其实当中有千丝万缕的联系,实质上是将一个完整的主线剧情切割成一个个破碎散乱的片段,每一个片段都是一张精美的蜡笔画,散落于世界各地,让玩家探索世界过程中拼凑线索还原剧情,追查背后的真相。
若细心留意游戏故事内容,就会发现作者对每句的故事对白都认真地花了心思,除了加入轻松幽默元素,还有独有的人生观的探讨,藉此启发玩家对人生观有多一个思考方向。
玩家评测
首先画风就超级治愈!从游戏介绍图里就可以看出来大致是朦胧梦幻的风格(就已经很好看啦),但随着游戏道具的逐渐解锁
在游戏里唤醒特殊碎片之后,草原上会逐渐有更梦幻的神兽、雕塑装饰加入,记忆之树也会发光变成彩虹色!就像隔着纱窗看钻石折射的光,五彩缤纷又多了模糊的迷离感
相比大多数粗糙的休闲放置游戏,天国旅立的玩法明显是经过细致雕琢的。比如碎片虽然很多,但都会按类型、区域和等级分好,一部分像地球的记忆是随着碎片总数逐渐解锁,而天国的记忆可以通过慢慢解锁的道具来“定向”收集。
看小孩子天马行空的“幻想”,或者惊险刺激的黑暗“冒险”,或者让人心情复杂的地球经历。幻想和现实交织,小女孩的故事是让人有点心痛又似乎有点共鸣,故事拆的很细,解锁后面也不会一下剧透很多,经常会有让人意想不到的展开。
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